windows下我们常用的线程同步的方法是 事件

首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.

CreateEvent

函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.
EVENT有两种状态:发信号,不发信号。
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面 那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的 方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程 时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以 退出线程的。

当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。

下面介绍函数功能,参数等

1.CreateEvent

函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象

函数原型:

HANDLE CreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性

BOOL bManualReset,   // 复位方式

BOOL bInitialState,   // 初始状态

LPCTSTR lpName   // 对象名称

);

参数:

lpEventAttributes:

[输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。

Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。

bManualReset:

[输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。

bInitialState:

[输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

lpName:

[输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于 bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是 参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。

如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。

如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。

终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分 除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。

Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。

Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。

返回值:

如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。

备注:

调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。

在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。

对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。

初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。

当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。

当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。

多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:

·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。

·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。

使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。

使用环境:

Windows NT/2000:需要3.1或更高版本

Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本

头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。

导入库:user32.lib

Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行

一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()

来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()

来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待

其变为有信号.

PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event

对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.

对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于

人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

2.    WaitForSingleObject的用法

WaitForSingleObject的用法

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle,

DWORD dwMilliseconds

);

参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。

hHandle可以是下列对象的句柄:

Change notification

Console input

Event

Job

Memory resource notification

Mutex

Process

Semaphore

Thread

Waitable timer

WaitForSingleObject函数用来检测 hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时 函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例 子:

先创建一个全局Event对象g_event:

CEvent g_event;

在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

下面是一个线程函数MyThreadPro()

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);

For(;;)

{

………….

}

return 0;

}

在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环 ,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)

{

………………

}

return 0;

}

在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了(return 0)。

windows下锁的常见用法是临界区 EnterCriticalSection

常见的用法如下:

2.定义一个全局的锁CRITICAL_SECTION的实例和一个静态变量
CRITICAL_SECTION cs;//可以理解为锁定一个资源
static int n_AddValue = 0;定义一个全局变量用来计数(出口);
3.InitializeCriticalSection(&cs);
4.EnterCriticalSection(&cs);//加锁 接下来的代码处理过程中不允许其他线程进行操作,除非遇到LeaveCriticalSection
5.LeaveCriticalSection(&cs);//解锁 到EnterCriticalSection之间代码资源已经释放了,其他线程可以进行操作

后面会更新在windows下使用的常见代码

windows下线程同步的常见方法:CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject windows下常见锁的实现 EnterCriticalSection相关推荐

  1. 转:线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

    转自线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. ...

  2. 线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

    原文:线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

  3. WINDOWS下线程同步探讨

    本文主要讨论WINDOWS应用层编程的线程同步问题.在实际编程过程中,我们经常会遇到线程同步的问题,例如在编写多线程共同访问一个共享资源的程序时,如果多个线程只是读取资源那么就不会涉及到下面我们要讨论 ...

  4. window下线程同步之(Event Objects(事件)) / 事件CEvent的使用

    篇一:http://www.cnblogs.com/staring-hxs/p/3666655.html Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Se ...

  5. java线程同步的各种方法

    原子操作:由一组相关的操作完成,这些操作可能会操纵与其它的线程共享的资源,为了保证得到正确的运算结果,一个线程在执行原子操作其间,应该采取其他的措施使得其他的线程不能操纵共享资源. 原子操作:根据Ja ...

  6. java多线程学习二、安全与不安全示例:12306买票和银行取钱、java内存模型、内存可见性、线程同步块和方法

    文章目录 前言 1. 什么是块,分为几种 2. 静态块与构造块的区别 一. 举例说明:并发情况下,线程不安全 1. 示例1:unsafe12306取票 2. 示例2:unsafe银行取钱 二.线程不安 ...

  7. linux使用线程实现生产者消费者问题,Linux平台下线程同步,实现“生产者消费者问题”...

    (1)线程同步,实现"生产者消费者问题" 要求:缓冲区大小为20,生产者每次放一个产品,消费者每次取走一个产品:生产者和消费者至少2个. (2)代码如下: #include #in ...

  8. windows event与linux,相当于Win32的CreateEvent,SetEvent,WaitForSingleObject的Linux / POSIX

    我写了一个小类来同步Linux(实际上是Android)和Windows的线程. 这是我的界面的Win32实现: class SyncObjectWin32 : public SyncObject { ...

  9. 线程同步的各种方法汇总

    目录 互斥锁 读写锁 自旋锁 条件变量 屏障 互斥锁 两种状态: (1)加锁,pthread_mutex_lock() . (2)不加锁,pthread_mutex_unlock() . 读写锁 三种 ...

最新文章

  1. Classifying dynamic textures via spatiotemporal fractal analysis(许教授)
  2. 基因组序列及注释数据下载
  3. 2月1日学习内容整理:算法
  4. 【Scratch】青少年蓝桥杯_每日一题_1.25_投球
  5. Fully Convolutional Networks for Semantic Segmentation (FCN)论文翻译和理解
  6. MyBatis——@Result注解column参数传递多个参数
  7. C语言递归方式实现冒泡排序(bubble排序)算法(附完整源码)
  8. 计算传递函数乘法_软件开发教程:计算机科学最重要的32个算法
  9. document.addEventListener的使用介绍
  10. [android界面]android中src和background区别——前景与背景
  11. Rust:mod、crate、super、self、pub use等模块系统用法梳理
  12. java map映射_java8流操作之map映射
  13. 云MAS中CMPP3.0协议封装与移动短信状态报告状态码说明
  14. couldn't connect to the device trackpad
  15. 2018二月安恒月赛WRITE UP
  16. 计划评审技术(PERT)求工期、标准差、方差以及概率
  17. WakeOnLAN下载
  18. uni-app APP端引入echart
  19. 7-1 查找书籍 (20 分)给定n本书的名称和定价,本题要求编写程序,查找并输出其中定价最高和最低的书的名称和定价。输入格式:输入第一行给出正整数n(<10),随后给出n本书的信息
  20. 禁止Ubuntu快捷键(二)

热门文章

  1. PHP代码的一些兼容写法
  2. C++动态数组的作用
  3. NOIP2016提高组 第二天第三题 愤怒的小鸟angrybirds 题解
  4. 好东西~~大家随便瞧下:男女五行配婚
  5. 用向量实现银行客户管理系统
  6. Iconfont矢量图图标怎么使用带图详解
  7. 01【托业口语】- PART1 Read a text aloud
  8. Oracle回收站操作
  9. Java程序员常见笔试题分析
  10. 定时弹出网页怎么设置?