目录

一,结构体的声明

二,结构体变量的定义及初始化

三,结构体成员访问

四,结构体传参


  • 是一些值的集合,这些值被称为成员变量;
  • 每个成员的变量可以是不同类型,数组自可存储同类型数据;
  • 可创建复杂对象,是一种自定义的类型;

一,结构体的声明

结构体关键字,结构体标签,结构体成员;

//struct结构体关键字,Book结构体标签
//struct Book结构体类型
struct Book
{//结构体成员char name[20];float price;int num;
}; //封号不可丢

成员类型

  • 可以是字符型,整型,浮点型等常规类型;
  • 也可是数组,指针;
  • 甚至其他结构体;
struct Stu
{char name[20];int age;int arr[10];int* p;struct Book books;
};

不完全声明

  • 以上均为完全声明,不完全声明即声明时省略标签;
  • 此为匿名声明,但只有声明时才能定义变量;
//不完全声明
struct
{char name[20];int age;int arr[10];int* p;struct Book books;
}s; //只可声明时才能定义变量

二,结构体变量的定义及初始化

结构体变量的定义

  • 声明时定义变量
  • 声明后定义变量(不可为匿名声明)
struct Stu
{char name[20];int age;int arr[10];int* p;struct Book book;
}s1, s2; //声明时定义变量;int main()
{struct Stu s; //声明后定义变量;return 0;
}

typedef重定义结构体类型

  • 通过重定义类型可简化定义;
typedef struct Stu
{char name[20];int age;int arr[10];int* p;struct Book book;
}stu;int main()
{stu s ; return 0;
}

结构体初始化

  • 定义的同时赋初值;
  • 可嵌套初始化;
int main()
{struct Stu s = { "zhangsan",20,{0},NULL, {"C语言",99.5,10} }; //初始化,book也初始化了(为嵌套初始化)return 0;
}
struct S
{char name[20];int age;
}s1;int main()
{//两结构体可直接传值struct S s1 = { "zhangsan",10 };struct S s2 = { "lisi",20 };s1 = s2; printf("%s %d", s1.name, s1.age);return 0;
}
//结果:lisi 20//注意:
//数组不可通过数组名,直接传值(数组名表示首元素地址了);
//枚举可以通过变量名,直接传值;
//联合体可以通过变量名,直接传值;

三,结构体成员访问

两种方式

  • .  ,结构体变量.结构体成员
  • ->,结构体指针->结构体成员
int main()
{struct Stu s = { "zhangsan",20,{0},NULL, {"C语言",99.5,10} }; struct Stu* ps = &s;printf("%s %d %s\n", s.name, s.age, s.book.name); //结果:zhangsan 20 C语言printf("%s %d %s\n", ps->name, ps->age, ps->book.name); //结果:zhangsan 20 C语言return 0;
}

四,结构体传参

结构体传参

  • 直接传结构体的值,即传值;
  • 传结构体的地址,即传址(函数传参时,建议传址);

函数传参时,参数需压栈;如结构体过大,传值会参数压栈系统开销过大,导致性能下降;详情请见《函数栈帧的创建和销毁》;

struct Book
{char name[20];float price;int num;
};void print1(struct Book book) //传参-传值
{printf("%s\n", book.name);
}void print2(struct Book* pbook) //传参-传址
{printf("%s\n", pbook->name);
}int main()
{struct Book book = { "C语言", 99.5, 10 };struct Book* pbook = &book;print1(book); //结果:C语言print2(pbook); //结果:C语言return 0;
}

附:参数压栈

  • 栈,是一种数据结构,遵循“先进后出,后进先出”的原则;
  • 函数调用时会在内存的栈区,开辟一块空间(内存可分为栈区、堆区、静态区);
int Add(int x, int y)
{int z = 0;z = x + y;return z;
}int main()
{int a = 2;int b = 4;int sum = 0;sum = Add(a, b);return 0;
}

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