微信小程序开发之路④
文章目录
- 14、微信小程序数据绑定与数组的运用
- 15、微信小程序条件渲染与列表渲染
- 16、微信小程序模板操作与引用
- 17、微信小程序的事件调用
- 事件分类
- 事件的捕获阶段
- 事件对象
- 18、微信小程序媒体组件 audio
- 媒体组件 video
- 19、视图容器 movable-view 与 cover-view 的操作
- 20、件 rich-text 与 progress 操作
- 20、表单 form 控件的提交原理与提交操作
- button
- radio
- checkbox
- editor 富文本编辑器
- input
- label
- 21、导航组件 navigator 跳转与 tabbar 的跳转操作
- personCenter
- 24、camera 系统相机。扫码二维码功能,
- 25、map 地图
- canvas 组件
14、微信小程序数据绑定与数组的运用
01 微信小程序数据绑定
WXML数据绑定
运用 JS 的 data 对象完成的 WXML 数据的动态显示
绑定分类:
1、基础绑定
data: {studentName: 'tom'
}
;<text>{{ studentName }}</text>
data 的作用
1、初始始数据
2、我们的所有数据和面页中的内容绑定时的对接程序。
2、组件绑定
属性设定(需要在双引号内)
<view class="{{flag ? 'color-red' : 'color-green'}}"><text>name: {{studentName}}</text><view id="item{{id}}"> item-view </view></view
>
运算符的操作
02、微信小程序数组
小程序数组的写法
studentScroes:[90, 70, 85],
和绑定表达式的组合使用
{{studentScroes[0]}}
和绑定表达式的对象组合使用
{{studentClassScroes[0].className}}
扩展运算符(模板时后期讲解)
Js 里的 data 页面的初始数据,让我们所有的数据与页面的内容进行数据绑定时的对接程序
data: {studentName: "tom"},
15、微信小程序条件渲染与列表渲染
在微信里所有的字符串都是真
01、微信小程序条件渲染与列表渲染
wx:if 用来做判断是否需要渲染该代码块
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来写 if-else 语句
Block wx:ifwx:if --> if(){}
wx:elif -> if else(){}
wx:else --> else(){}
block --> template特别区分:wx:if 和 hiiden 相当 display:none(css 隐藏 )wx:if 是遇 true 显示,hidden 是遇 false 显示。wx:if 在隐藏的时候不渲染,而 hidden 在隐藏时仍然渲染,只是不呈现。
所以如果频繁切换的话,用 hidden 将会消耗更多资源,因为每次呈现的时候他都会渲染,每次隐藏的时候,他都会销毁。
如果切换并不频繁的话,用 wx:if 相对来说较好些,因为它会避免初始就一下渲染那么多。
02、微信小程序条件渲染与列表渲染
wx:for 的通用写法
修改特定属性:
wx:for-item 修改循环变量
<view class="inner-view margin20" wx:for="{{navigatorScroll}}"><navigator url="{{item.url}}"><image src="/icon/{{item.img}}"></image><view class="inner-fnt">{{item.title}}</view></navigator>
</view>
wx:for-index 可以指定数组的下标
view wx:for=“{{array}}” wx:for-index=“idx” wx:for-item=“itemName”
指定义: wx:for-index=“scoredID”
指定义: wx:for-item=“studentScore”
<viewwx:for="{{studentScores}}"wx:for-index="scoredID"wx:for-item="studentScore"
>{{scoredID}}:{{studentScore}}
</view>
数组的嵌套
block wx:for
block 与 view 区别
用在 block 中可以渲染一个包含多节点的结构块。(相当一个 vue 中的 template 标签)
用在 view 中只能应用单个节点。
16、微信小程序模板操作与引用
template 定义模板后可以在不同的位置使用模板
模板的定义 name 起名字
<!-- 模板定义 -->
<template name="studentInfo"><view>学号:{{ studentName }}</view><view>姓名: {{ studengXingMing }}</view><view>年龄:{{ age }}</view>
</template>
使用模板 is
<!-- 模板调用 -->
<template is="studentInfo" data="{{studentName, age}}" />
模板的作用域
模板的引用的两种方式import和include
include 引入的模板里面不能包含 template 元素
<include src="/templates/footer.wxml" />
Improt(引入模板)
模板文件 templates 下目录:
studentInfo.wxml
text_student.wxml
引入到 templateDemo.wxml
可以把外部的一个文件导入指定的文件。然后再调用
Import 的作用域:没有继承性
就是 A 引入 B,B 引入 C, 在 A 里面不能展示 C
Include(导入代码)
可以将目标文件整个代码引入,相当于拷贝
17、微信小程序的事件调用
微信小程序事件
事件是用户与微信小程序的交互的通讯接口事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
在 JS 中就有事件操作的概念,微信小程序的更加简便
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。
<view bindtap="tapName">Click me</view>
在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event。
tapName(event) {console.log(event);
},
返回对象
{type: “tap”, timeStamp: 2774, target: {…}, currentTarget: {…}, mark: {…}, …}
以“bind+事件类型”或“catch+事件类型” 作为用户的事件绑定监听器,连接事件源和事件处理程序
事件绑定函数可以是一个数据绑定
<view bindtap="{{eventFun}}">Click me</view>data: {eventFun:"tapName"
},
事件分类
#### 事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
1、冒泡事件 bind 开头:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
2、非冒泡事件 catch 开头:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
绑定并阻止事件冒泡
除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3 和 handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发 handleTap2,点击 outer view 会触发 handleTap1。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">outer view<view id="middle" catchtap="handleTap2">middle view<view id="inner" bindtap="handleTap3">{' '}inner view{' '}</view></view>
</view>
类型 触发条件 最低版本touchstart 手指触摸动作开始touchmove 手指触摸后移动touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗touchend 手指触摸动作结束tap 手指触摸后马上离开longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的 submit 事件,input 的 input 事件,scroll-view 的 scroll 事件,(详见各个组件)
事件的捕获阶段
事件捕获是先外后里,且优于事件绑定。
<view
id="outer"
bind:touchstart="handleTap1"
capture-bind:touchstart="handleTap2">outer view<viewid="inner"bind:touchstart="handleTap3"capture-bind:touchstart="handleTap4">inner view</view></view>handleTap1() {console.log("handleTap1")
},
handleTap2() {console.log("handleTap2")
},
handleTap3() {console.log("handleTap3")
},
handleTap4() {console.log("handleTap4")
},
点击 inner view
返回
handleTap2
handleTap4
18 handleTap3
handleTap1
事件对象
每次触发事件时都会传递一个对象给到 JS(逻辑层)
BaseEvent的属性Type事件类型Timestamp 时间戳Target 属性集合(事件源组件)Id 事件源组件idDataset data- 事件源组件上的自定义集合currentTarget 当前组件的一些属性值集合dataset data- 事件源组件上的自定义集合
二个盒子:当第二个子级盒子高度用 100%时,外面父盒子一定要有固定的高度。
微信给一个获取屏幕高度、宽度的 API
获取不同屏幕的高度、宽度 px,用一个固定的格式进行 rpx 的转换
第一步
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
**/
onLoad: function (options) {wx.getSystemInfo({success: function(res) {let clientHeight = res.windowHeight;let clientWidth = res.windowWidth;let ratio = 750 / clientWidth;let rpxHeight = clientHeight _ ratio;console.log(clientHeight);console.log(rpxHeight);},})
},// 第二步在 data 定义变量
data: {swiperRPXHeight:0
},// 第三步修改变量
onLoad: function (options) {let that = this;wx.getSystemInfo({success: function(res) {let clientHeight = res.windowHeight;let clientWidth = res.windowWidth;let ratio = 750 / clientWidth;let rpxHeight = clientHeight \* ratio;console.log(clientHeight);console.log(rpxHeight);that.setData({swiperRPXHeight: rpxHeight})},})
},第四步<swiper style="height:{{swiperRPXHeight}}rpx"> </swiper>
18、微信小程序媒体组件 audio
audio 音频
可以播放在线音频资源支持的属性:参考在线字典
支持 wx.createInnerAudioContext
从内部代码完成播放操作,是 audio 的升级版本
案例演示
<view><audio name="{{name}}" poster="{{poster}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio"></audio><button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为 14 秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
</view>/*** 播放*/audioPlay() {this.audioCtx.play();},/*** 暂停*/audioPause() {this.audioCtx.pause();},/*** 指定位置*/audio14() {this.audioCtx.seek(14);},/*** 从头开始*/audioStart() {this.audioCtx.seek(0);},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady: function () {// 创建一个音频对象(音频上下文)this.audioCtx = wx.createAudioContext("myAudio")},
媒体组件 video
video 视频组件:该组件为原生组件,需要注意部分事项小程序中的原生组件有如下camera,canvas,input,live-player,live-pusher,map,textarea,video原生组件的使用限制1.原生组件的层级是最高层,其他组件无法通过 z-index 来覆盖2.原生组件可以覆盖原生组件3.部分样式无法支持原生组件CSS 动画,position:fixed 4.在 IOS 下,原生组件不支持触摸事件属性:在线字典查询案例演示:弹幕制作
19、视图容器 movable-view 与 cover-view 的操作
微信小程序控件 movable-view
movable-area,movable-view
可移动区域
需要设置movable-area高和宽,默认值:10px
movable-view 可拖动区域容器
属性:参考在线字典
案例演示
照片的拖动缩放
cover-view
覆盖在组件上的文本视图
cover-image
覆盖在原生组件智商的图片
案例演示
20、件 rich-text 与 progress 操作
微信小程序控件 rich-text 通过 rich-text 组件可以加载 HTML 的容器
富文本对话框可以直接导入HTML标签文本nodes属性属性值可以是 array或string
案例演示 加载逻辑层数据
下面是wxhtml结构
微信小程序控件 progress->进度条
percent 进度多少
stroke-width:宽度
进度条操作
属性:参考在线字典
案例演示
20、表单 form 控件的提交原理与提交操作
微信小程序 form 提交原理
form 表单的提交
和 PC 端的表单提交有所不同
更贴近表单的异步提交模式
两大重要事件
bindsubmit
bindreset
<from bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset"><buttom form-type="submit">Submit</button><buttom form-type="reset">Reset</button>
</from>
点击这二按钮后会完成事件的处理:formSubmit formReset
微信小程序提交事件操作
button
size = “mini” 小的
type = “primary” 颜色
plain 镂空
disabled=‘{{false}}’ 不是不可用
loading = ‘{{true}}’ 名称前是否带 loading 图标
用于 form 组件,点击分别会触发 form 组件的 submit/reset 事件
<button form-type="submit"></button>
<button fro-type ="reset"></button>
radio
用 radio-group 归为一类别
<radio-group name="radio"><label><radio value="radio1" />选项一</label><label><radio value="radio2" />选项二</label>
</radio-group>
checkbox
用 checkbox 归为一类别
用 e.detail.value 获取 value 值
/*** 提交事件*/checkedChange(e){console.log(e.detail.value)//获取数据//处理数据//提交数据},<checkbox-group checkbox='checkedChange'><label><checkbox value="checkbox1" />选项一</label><label><checkbox value="checkbox2" />选项二</label>
</checkbox-group>
editor 富文本编辑器
input
type 为键盘类型
<input value='文本' type='tex' maxlength="5" focus="true"></input><input value='数字'></input><input password placeholder="密码" placeholder-style='color:red'>
confirm-type = send 发送 search 搜索 next 下一个 go 前往 done 完成
label
点击控件的区域大小
21、导航组件 navigator 跳转与 tabbar 的跳转操作
navigator 跳转
主要用于直接在 wxml 的跳转
可跳转其他小程序
具体属性参考:在线微信字典
tabbar 的跳转
通过 app.json 的配置
通过微信接口进行跳转
注意事项
tabbar 跳转与 navigator 跳转不可同时作用在一个对象上
同一对象
<navigator target='self' url="/pages/form/form' open-type='switchTab'>tabbar</navigator>
<navigator target="self" url="/pages/audio/audio" open-type="reLaunch">跳转操作
</navigator>
<button bindtap="tabbarNivagtor">tatbar跳转</button>
tabbarNivagtor(){wx.switchTab({url: '/pages/index/index' //这个路径一定要在app.json中的})
}
其他的跳转方式
<button bindtap="otherNavigator">跳转</button>otherNavigator(){wx.redirectTo({url: '/pages/index/index' //这个路径一定要在app.json中的})
}
// open-type 的合法值
navigate 与 reLaunch 的区别
reLaunch可以把前面打开的页面关闭,而navigate前面页面打开着,当前页面跳转。
personCenter
<view class="container"><view class="page"><form bindsubmit="regFormSubmit" bindreset="regFormReset"><view class="area"><label class="model"><text>name:</text><input class="input" bindblur="inputValue"></input></label><label class="model"><text>password:</text><inputclass="input"passwordbindblur="passwordValue"></input></label><label class="model"><text>password:</text><radio-groupclass="control-center"bindchange="genderRadio"><radio value="1" checked>male</radio><radio value="0">female</radio></radio-group></label><label class="model"><text>hobby:</text><checkbox-groupclass="control-center"bindchange="hobbyCheckbox"><checkbox value="tour">tour</checkbox><checkbox value="book" checked>book</checkbox><checkbox value="game">game</checkbox></checkbox-group></label><label class="model"><text>birthday</text><picker mode="date" bindchange="birthdayValue"><view>[please choose birthday]</view></picker></label><label class="model"><text>study years:</text><sliderstep="1"show-valuebindchange="sliderValue"></slider></label><label class="model"><view>isMember:<switch bindchange="isMemberValue"></switch></view></label><label class="model"><text>agreemeng:</text><textarea class="textarea control-center">this is psersonReg.please read it first.</textarea></label><button size="default" form-type="submit">submit</button><button size="default" form-type="reset">reset</button></view></form></view>
</view>Page({//表单数据personName:'',password:'',gender:'',hobby:'',birthday:'',studyYears:'',isMember:'',/*** 页面的初始数据*/data: {},/*** 获取姓名*/inputValue(e){this.personName = e.detail.value;console.log(this.personName)},/*** 获取密码*/passwordValue(e){this.password = e.detail.value;console.log(this.password)},/*** 获取性别*/genderRadio(e){this.gender = e.detail.value == 1 ? "male" : "female";console.log(this.gender)},/*** 获取爱好*/hobbyCheckbox(e){this.hobby = e.detail.valueconsole.log(this.hobby)},/*** 获取生日*/birthdayValue(e){this.birthday = e.detail.value;console.log(this.birthday)},/*** 获取学习年数*/sliderValue(e){this.studyYears = e.detail.value;console.log(this.studyYears)},/*** 获取判断会员*/isMemberValue(e){this.isMember = e.detail.value;console.log(this.isMember)},/*** 提交按钮*/regFormSubmit(){let memberData = {personName: this.personName,password: this.password,gender: this.gender,hobby: this.hobby,birthday: this.birthday,isMember: this.isMember}if(memberData.personName == ""){wx.showModal({title: 'error',content: '姓名没有填写',})}
})
手机验证码
按钮-> 服务器 -> 电信(移动,联通) 渠道商接(短信下发) -> 在服务器端记录验证号,
用户输入 -> 提交 -> 服务器
用户输入 -> 服务器的记录匹配
24、camera 系统相机。扫码二维码功能,
<view class="page-body"><view class="page-body-wrapper"><camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%; height: 300px;"></camera><view class="btn-area"><button type="primary" bindtap="takePhoto">拍照</button></view><view class="btn-area"><button type="primary" bindtap="startRecord">开始录像</button></view><view class="btn-area"><button type="primary" bindtap="stopRecord">结束录像</button></view><view class="preview-tips">预览</view><image wx:if="{{src}}" mode="widthFix" src="{{src}}"></image><video wx:if="{{videoSrc}}" class="video" src="{{videoSrc}}"></video></view>
</view>/*** 页面的初始数据*/data: {src:''},/*** 拍照*/takePhoto(){let that = this//获取相机对象const ctx = wx.createCameraContext();//通过接口调用拍照方法ctx.takePhoto({quality:'high', //高质量success:(res)=>{// 设定到缓存中wx.setStorage({key: 'photoPeople',data: restempImagePath, //存在本地的图片临时的路径})// 跳转页面wx.redirectTo({url: "/page/case/photo",})that.setData({src:res.tempImagePath})},error(e) {console.log(e)}})},
25、map 地图
canvas 组件
画布(原生组件)
画布 canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px
同一页面中的 canvas-id 不可重复
<view class="container">
<!-- 画布区域 --><view class='canvas-area'><!-- 注意:同一个页面中的canvas-id不可重复,如果使用了已经出现过的canvase-id,该canvas标签对于的画布将被隐藏病不再正常工作 --><canvas canvas-id='myCanvas' class='myCanvas'disable-scroll='false'bindtouchstart='touchStart'bindtouchmove='touchMove'bindtouchend='touchEnd'></canvas></view><!-- 画布工具区域 --><view class='canvas-tools'><!-- 细笔绘制 --><view class='box box1' bindtap='penSelect' data-param='5'></view><!-- 粗笔绘制 --><view class='box box2' bindtap='penSelect' data-param='15'></view><!-- 红色笔 --><view class='box box3' bindtap='colorSelect' data-param='#c03'></view><!-- 黄色笔 --><view class='box box4' bindtap='colorSelect' data-param='#f90'></view><!-- 橡皮 --><view class='box box5' bindtap='clearCanvas'></view></view>
</view>Page({data: {pen: 3, //画笔粗细默认值color: '#000' //画笔颜色默认值},startX: 0, //保存X坐标轴变量startY: 0, //保存X坐标轴变量isClear: false, //是否启用橡皮擦标记//手指触摸动作开始touchStart: function (e) {//得到触摸点的坐标this.startX = e.changedTouches[0].xthis.startY = e.changedTouches[0].ythis.context = wx.createContext()if (this.isClear) { //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //设置线条样式 此处设置为画布的背景颜色 橡皮擦原理就是:利用擦过的地方被填充为画布的背景颜色一致 从而达到橡皮擦的效果this.context.setLineCap('round') //设置线条端点的样式this.context.setLineJoin('round') //设置两线相交处的样式this.context.setLineWidth(20) //设置线条宽度this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息this.context.beginPath() //开始一个路径this.context.arc(this.startX, this.startY, 5, 0, 2 * Math.PI, true); //添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制 这里总共画了360度 也就是一个圆形this.context.fill(); //对当前路径进行填充this.context.restore(); //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息} else {this.context.setStrokeStyle(this.data.color)this.context.setLineWidth(this.data.pen)this.context.setLineCap('round') // 让线条圆润this.context.beginPath()}},//手指触摸后移动touchMove: function (e) {var startX1 = e.changedTouches[0].xvar startY1 = e.changedTouches[0].yif (this.isClear) { //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息this.context.moveTo(this.startX, this.startY); //把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条this.context.lineTo(startX1, startY1); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条this.context.stroke(); //对当前路径进行描边this.context.restore() //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息this.startX = startX1;this.startY = startY1;} else {this.context.moveTo(this.startX, this.startY)this.context.lineTo(startX1, startY1)this.context.stroke()this.startX = startX1;this.startY = startY1;}//只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>wx.drawCanvas({canvasId: 'myCanvas',reserve: true,actions: this.context.getActions() // 获取绘图动作数组})},//手指触摸动作结束touchEnd: function () {},//启动橡皮擦方法clearCanvas: function () {if (this.isClear) {this.isClear = false;} else {this.isClear = true;}},penSelect: function (e) { //更改画笔大小的方法console.log(e.currentTarget);this.setData({ pen: parseInt(e.currentTarget.dataset.param) });this.isClear = false;},colorSelect: function (e) { //更改画笔颜色的方法console.log(e);console.log(e.currentTarget);this.setData({ color: e.currentTarget.dataset.param });this.isClear = false;}
})
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