Unity3D Label 控件用于在屏幕上显示文本内容或图片。

GUI.Lable(位置, 标签显示内容);

例如:

GUI.Lable(new Rect(10,20,100,40), "我是标签");

将添加一个显示“我是标签”的标签,位置在界面的Rect(10,20,100,40)位置。

Rect()位置图解:

    Rect(x, y, width, height)

标签示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Lable : MonoBehaviour {public string str;public Texture imageTexture = null;private int imageWidth;private int imageHeight; private int screenWidth;private int screenHeight;// Use this for initializationvoid Start () {str = "HelloWorld!";//得到屏幕宽高screenWidth = Screen.width;screenHeight = Screen.height;//得到图片宽高imageWidth = imageTexture.width;imageHeight = imageTexture.height;}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(100, 10, 100, 30), str);GUI.Label(new Rect(100, 40, 100, 30), "当前屏幕宽:" + screenWidth);GUI.Label(new Rect(100, 80, 100, 30), "当前屏幕高:" + screenHeight);GUI.Label(new Rect(250, 40, 100, 30), "当前图片宽:" + imageWidth);GUI.Label(new Rect(250, 80, 100, 30), "当前图片高:" + imageHeight);GUI.Label(new Rect(100, 120, imageWidth, imageHeight), imageTexture);}
}

运行结果:

函数原型(JavaScript)如下:

public static function Label(position:Rect, text:string):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;

Label控件的具体参数如下表所示。

参 数 功 能 参 数 功 能
position 设置控件在屏幕上的位置及大小 text 设置控件上显示的文本
image 设置控件上显示的纹理图片 content 设置控件的文本、图片和提示
style 设置控件使用的样式    

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