这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~

对于渲染器我是一直觉得除了C4D标准渲染器,一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试个大半天。

这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~

01 OctaneRender

先说比较熟悉的octane ,应该是这2年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。

在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品

octane优势:

上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多

octane缺点:

对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。

02 vray for c4d

vray应该是我接触的第三个渲染器,第一个C4D标准第二个keyshot(早年的同学应该知道我教keyshot来渲染),第三个就是vray。15年那时候想追求渲染更加真实的渲染器。还写了一本vray渲染手册,大概印刷了几百本吧。

vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。

vray优势:

渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

vray缺点:

网上关于c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。

03 Arnold阿诺德

这个渲染器我没太接触过,这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。早先听云山说也是用阿诺德渲染器,渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。

Arnold阿诺德优势:

渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的

Arnold阿诺德缺点:

学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。

04 Redshift

RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

RS优势:

渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

RS缺点:

对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。

最后总结下:

学习容易程度比较:

oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德

渲染质量比较:

阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器

渲染速度比较:

RS渲染器> OC渲染器 > 阿诺德> vray for c4d

最后关于渲染器,我个人觉得是非常有必要选择一个外置渲染器来学习,毕竟每个软件出现都有自己的优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。

渲染器可以大大提升你的作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。你不管学那个渲染器其实应该都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间,又是嫌弃的表情。

当然啦,很多时候你觉得某个材质难调,并不是渲染器问题,而是我们自己的问题。

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