OC 成员变量和属性的区别 .
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_727bd1560101llwj.html
比如下面这个程序,aboutList,和 otherList 到底有什么不同, @interface OtherMain : UIViewController
{ NSMutableArray *aboutList; } @property (nonatomic,retain)NSMutableArray *otherList;
aboutList是私有成员变量,其它类是访问不到这个私有成员变量的。 otherList是属性,是整个工程所有类都可见,其它类是可以访问得到这个成员变量的。(nonatomic,retain)括号里面的表示,这个成员属性可以使用setOtherList给其赋值,并且赋值的时候不会并发执行(多线程执行),而且是通过retain方式(引用计数加一)。 “但是什么时候用aboutList的写法的,什么时候用otherList的写法!!!”这句话不知道什么意思?如果在.m文件中不加 @synthesize aboutList= otherList; 的话两者毫无关联。 反正本类(UIViewController)要使用的话就用aboutList或self. otherList,其它类要使用的话就用otherList。
一、类Class中的属性property
在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:
@interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。
例如:MyViewController.h文件
@interface MyViewController :UIViewController @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。
注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。这与C++中点的使用是有区别的,C++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。
例如在oc中有如下代码
.h文件
@interface MyViewController :UIViewController { NSString *name; } @end
.m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。
oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"
所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];
以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:
@interface MyViewController :UIViewControlle { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:
@interface MyViewController :UIViewController @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。
@synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。
在实际的项目中,我们一般这么写.m文件
@synthesize myButton;
这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;
如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。
二、类别中的属性property
类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem) @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem; @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed; @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController; @end
这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。
注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。
from:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2013/11/23/3439261.html
【转载自并整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128】
- 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。
- 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。
一些建议:
1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明
from:OC中类得局部变量、属性变量、成员变量分别怎么使用、之间有什么区别和联系求详解?
.h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用;
.h中的property变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量
from: Objective-C的属性和成员变量用法及关系浅析 (讲解了retain count的 变化)
OC 成员变量和属性的区别 .相关推荐
- Java成员变量和属性的区别与联系
成员变量有多种访问控制符,通常都应该把成员变量定义成私有的private ,然后为该成员变量提供set方法和get方法,外界只通过set方法和get方法对成员变量进行操作,这样也体现了面向对象的三大特 ...
- iOS进阶之iOS中实例变量与属性的区别(7)
前言 在编写OC代码时,我们已经很熟练了使用@property关键字声明属性,以及如下声明实例变量: @interface MyViewController :UIViewController {NS ...
- Java类定义、成员变量定义、方法定义、成员变量与局部变量的区别
编程语言的三大发展阶段:面向机器语言.面向过程语言.面向对象语言 : 其中面向对象语言主要体现三个特征:封装性.继承.动态 : 类的定义:类声明和类体.基本格式如下: class 类名{ 类体 ...
- 7 面向对象(成员变量和局部变量的区别,类作为形式参数的问题,匿名对象,封装,private关键字,this关键字,构造方法,类的初始化过程,static关键字)
1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 ...
- Java成员变量和局部变量的区别
package com.zhangxueliang.demo;import org.junit.Test;/** 成员变量和局部变量的区别:* A:在类中的位置不同* 成员变量:类中,方法外* 局部变 ...
- 成员变量和类变量的区别:
成员变量和类变量的区别: 1.两个变量的生命周期不同 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放. 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失. 2.调用方式不同 成员变量只能被对象调用. ...
- 成员变量与局部变量的区别
成员变量与局部变量的区别 1.在类中的位置不同 成员变量:在类中方法外面 局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中) 2.在内存中的位置不同,可以看看Java程序内存的简单分析 ...
- JAVA 成员变量与局部变量的区别
public class ObjectOrientend5 {int x;//为成员变量,紧跟着类public void show(int a){int y = 0;//这里的a,y都是在方法中,故都 ...
- 【笔记】Java中使用变量的规则(使用变量,遵循就近原则)、成员变量和局部变量的区别
文章目录 一.使用变量的规则 二.成员变量和局部变量的区别 一.使用变量的规则 最终输出的是"小黑正在努力学习" 使用变量,遵循就近原则 例:将上述代码敲一遍 Student部分 ...
最新文章
- win10红色警戒黑屏解决
- [Codeforces Round #162 (Div. 2)]A. Colorful Stones (Simplified Edition)
- timestamp with local time zone类型和timestamp with time zone
- lync服务器不响应或无法联系,Lync 用户无法与外部联系人通信 - Skype for Business | Microsoft Docs...
- Android实战开发小米主题下载工具
- c11语言编译器,GNU C编译器的gnu11和c11
- JavaScript逆向:金某xx网站登陆指纹算法分析
- 联想台式计算机 不启动u盘,联想电脑不能u盘启动怎么办
- NX拉伸实体实例 UF_MODL_create_extruded
- [转]验证码识别技术
- TeamViewer15免费版更换账户登录设备
- Android APP隐藏图标、无启动界面、进程隐藏的方法
- SpringBoot集成RabbitMQ实现消息重试机制,消息重试3次失败后写入死信队列,消息重试3次失败后入库
- 仿微博系统数据库设计和er图设计
- 头条抖音后端技术3面,2021大厂Java面试题精选
- 从瀑布到敏捷——漫画解读软件开发模式变迁史
- vue2-element,vue3-element-plus 的列表翻页的序号
- cod16与战网服务器连接中断,《使命召唤16》无法连接服务器怎么解决 服务器连接解决攻略...
- 计算机拆机步骤图解,华硕x50拆机步骤图解【图文】
- WinPE装到硬盘上只需两步——绿色软件下么