在大家初学编程的时候,总会读一些程序,可是读完程序之后,只能看明白一小部分的程序。有时候会摸不着头脑。下面我就给大家说说编程的架构。了解了程序的架构,在读起来程序就轻松多了。其实架构就是程序的编程思路。

工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种:

1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。

2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。

3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。

下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。

一、顺序执行法

这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。

本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。

下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比:

int main(void)

{

uint8 keyValue;

TaskDisplayClock();

TaskKeySan();

while (1)

{

TaskDisplayClock();

keyValue = TaskKeySan();

switch (keyValue)

{

case x: TaskDispStatus();

break;

default: break;

}

}

二、时间轮询法

时间轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。 对于时间轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。

在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。

2. 定义一个数值代 码:

#define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。

uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值

uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。

3. 在定时器中断服务函数中添加代 码:

void TimerInterrupt(void)

{

uint8 i;

for (i=0; i

{

if (TaskCount[i])

{

TaskCount[i]–;

if (TaskCount[i] == 0)

{

TaskMark[i] = 0x01;

}

}

}

}

代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。

4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例代码:

TaskCount[0] = 20; // 延时20ms

TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器

到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

循环判断标志位:那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。

执行其他函数:那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

时间轮询法的架构:

设计一个结构体代 码:

// 任务结构

typedef struct _TASK_COMPONENTS

{

uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行

uint8 Timer; // 计时器

uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间

void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数

} TASK_COMPONENTS; // 任务定义

这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

void TaskRemarks(void)

{

uint8 i;

for (i=0; i

{

if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0

{

TaskComps[i].Timer–; // 减去一个节拍

if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了

{

TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次

TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行

}

}

}

}

大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

3. 任务处理代码:

void TaskProcess(void)

{

uint8 i;

for (i=0; i

{

if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0

{

TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务

TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0

}

}

}

此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。到此,一个时间轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。

下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

1. 定义一个上面定义的那种结构体变量代码:

static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =

{

{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟

{0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描

{0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态

// 这里添加你的任务。。。。

};

在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。

①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。

②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。

③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

2.任务列表代码:

// 任务清单

typedef enum _TASK_LIST

{

TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟

TAST_KEY_SAN, // 按键扫描

TASK_DISP_WS, // 工作状态显示

// 这里添加你的任务。。。。

TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目

} TASK_LIST;

好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

编写任务函数代码:

void TaskDisplayClock(void)

{

}

void TaskKeySan(void)

{

}

void TaskDispStatus(void)

{

}

// 这里添加其他任务。。。。。。。。。

现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

4. 主函数代码:

int main(void)

{

InitSys(); // 初始化

while (1)

{

TaskProcess(); // 任务处理

}

}

到此我们的时间轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。

三、操作系统

操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。

int main(void)

{

OSInit(); // 初始化uCOS-II

OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针

(void *) 0, // 参数

(OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针

(INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级

OSStart(); // 启动多任务环境

return (0);

}

void TaskStart(void* p_arg)

{

OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)

OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量

#endif OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1

(void *) 0, // 不带参数

(OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针

(INT8U ) TASK_LED_PRIO); // Here thetaskofcreatingyour

while (1)

{

OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);

}

}
  点击下方链接进行学习,讨论1090492304
http://www.makeru.com.cn/live/5413_2522.html?s=165154
一节课掌握ARM中断处理机制
http://www.makeru.com.cn/live/5413_2210.html?s=165154
年薪30万的工程师,ARM能精通到什么程度?
http://www.makeru.com.cn/live/4034_1938.html?s=165154
颠覆ARM,RISC-V闪亮登场!
http://www.makeru.com.cn/live/5413_1817.html?s=165154
1小时全面了解ARM架构
http://www.makeru.com.cn/live/5413_1813.html?s=165154
嵌入式底层开发第一课:高效学习ARM汇编语言
http://www.makeru.com.cn/live/3523_1295.html?s=165154
ARM引领智能物联新时代

你了解单片机吗?--------新手必看单片机的编程架构。相关推荐

  1. 电脑故障维修:新手必看的修电脑技巧!

    日常生活工作中,我们的电脑总会出现各种各样的问题,如果掌握了一定的通用修电脑技巧,除了可以解决问题,说不定还能得到帮女神修电脑的机会,俗话说的好,电脑修的好,对象少不了! 电脑故障判断一般本着先&qu ...

  2. cad 怎么显示块句柄_新手必看的CAD小技巧,老师傅精选汇总,三分钟教你学习用处多多...

    零基础新手必看的CAD绘图小技巧,这里分享给你,都是老师傅精选汇总,实实在在用得上,希望能够给你带去帮助! PS:其实CAD入门并不难,难在坚持,如果真的想要入这个行业,一定要你坚持哦! 废话不说了直 ...

  3. Web.config配置文件详解(新手必看)

    Web.config配置文件详解(新手必看) 花了点时间整理了一下ASP.NET Web.config配置文件的基本使用方法.很适合新手参看,由于Web.config在使用很灵活,可以自定义一些节点. ...

  4. wdatepicker设置时间范围_Mac新手必看,这些设置可以让你的Mac更好用!

    如果你刚买了一台新的Mac,不免要对Mac做一些设置,现为你提供一些Mac常用的设置技巧,让你的Mac更加好用. Mac新手必看,这些设置可以让你的Mac更好用! - macw下载站​www.macw ...

  5. python中是干嘛的-python是做什么的,新手必看哦!

    原标题:python是做什么的,新手必看哦! ​python , 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,具有丰富和强大的库,Python 已经成为继JAVA,C 之后的的第三大语言.特点:简单易学 ...

  6. 新手必看的编程介绍,帮你推荐学习方案!

    新手必看的编程介绍,帮你推荐学习方案! VB是什么? ) y0 {6 G# G; j3 B VB 是Visual Basic编程语言 * B. O2 G# z) O1 |- g8 `4 ^ 编写计算机 ...

  7. python的难点_初学python的操作难点总结(新手必看篇)

    如下所示: 1 在cmd下 盘与盘之间的切换 直接 D或d: 就好 2 查找当前盘或者文件下面的目录 直接 dir 3 想在一个盘下进去一个文件夹,用cd空格目标文件 cd p 4 写文件的第一个字母 ...

  8. python新手入门总结_初学python的操作难点总结(新手必看篇)

    如下所示: 1 在cmd下 盘与盘之间的切换 直接 D或d: 就好 2 查找当前盘或者文件下面的目录 直接 dir 3 想在一个盘下进去一个文件夹,用cd空格目标文件 cd p 4 写文件的第一个字母 ...

  9. MacOS中Dock栏的设置和使用技巧,新手必看

    MacOS中Dock栏的设置和使用技巧,新手必看 Dock栏就是Mac放置常用应用程序和文件夹快捷方式的任务栏,为你访问这个应用和文件提供了非常方便的入口. 作为Mac用户最常使用的区域,要知道如何才 ...

最新文章

  1. 1.嵌入式系统的简介
  2. 微信JSSDK javascript 开发 代码片段,仅供参考
  3. [转]阿里编程规范(精简版)
  4. Spring MVC静态资源实例
  5. 最短路径和最小生成树的区别
  6. oracle ogg trail 空间,查找OGG trail file中是否存在相关记录的命令
  7. inDesign教程,如何设置打印出血?
  8. php判断平板,一种 PHP 判断设备是否是手机/平板的方法
  9. webComponent初体验
  10. 交通路标识别(毕业设计)
  11. php 读取文件函数效率,php使用file函数、fseek函数读取大文件效率分析
  12. 将CNKI的caj格式下载成为pdf
  13. php中的单引号和双引号
  14. 手把手教你进行腾讯云域名注册
  15. java课设迷宫游戏_Java编写迷宫小游戏
  16. 机器学习/深度学习资源下载合集(持续更新...)
  17. Docker 入坑指南
  18. GPT:Improving Language Understanding by Generative Pre-Training(2018-6-12)
  19. sharding异常之no table route info
  20. scheduler_tick函数详解

热门文章

  1. rtorrent命令行使用
  2. linux下shell命令之cut
  3. SpringBoot @Scheduled注解(cron、fixedRate、fixedDelay、initialDelay)各个参数区别
  4. win7 scp命令的使用
  5. Android L2TP 一直连接失败,但PPTP可连接,实践解决方案
  6. 查找字典中元素python_在Python中访问字典中的任意元素
  7. Hbase查询表大小的4个方式
  8. Python 什么是数组?
  9. STM32之VCP1/VCAP2引脚的处理
  10. 华测服务器进不去系统,华测云服务器如何登陆