第3讲 C语言之函数讲解 Function

  • 1. C语言函数的定义与声明(define & declare)
    • 1.1 C语言的入口函数Main函数
    • 1.2 C语言的自定义函数
      • 1.2.1 C语言的自定义函数与数学中的函数很相似
      • 1.2.2 用C语言来定义一个自定义函数
        • (1)定义两部分:函数头和函数体
        • (2)函数可以无参数,也可以无返回值
        • (3)函数的声明
        • (4)养成良好的函数编程规范
        • (5)外部函数与内部函数
    • 1.3 C语言的库函数
  • 2. C语言函数的调用(function reference/function call)
    • 2.1 函数调用的基本概念
    • 2.2 函数的传值
      • (1)基本概念
      • (2)示例说明(函数传值时相当于在新的函数空间中重新拷贝了一份数据)
      • (3) 函数传值总结
    • 2.3 递归函数(待施工)
  • 3 变量的作用域和存储类型
    • 3.1 变量的作用域
    • 3.2 变量的存储类型
    • 3.3 不同作用域和存储类型的变量使用示例

1. C语言函数的定义与声明(define & declare)

1.1 C语言的入口函数Main函数

图1 C语言的剖析
所有C程序只能从Main函数进入, 所有的C程序都有一个Main函数,且仅有一个。
如果一个C文件中定义了多个Main函数,那么VC++6.0会显示如下错误:

//代码1: 重复的main函数#include<stdio.h>int main( ){return 0;}int main( ){return 1;}
编译后,会提示main函数已有被定义过函数体的错误
c:\users\administrator\desktop\cfile\test.c(6) :
error C2084: function 'int __cdecl main()' already has a body
执行 cl.exe 时出错.

1.2 C语言的自定义函数

1.2.1 C语言的自定义函数与数学中的函数很相似

例如数学中函数是这么描述的:
y是关于x的函数 ,y=3x+2,
那么我们可以记做 y = f(x) = 3x+2
我们来看y = f(x)

  • y 是返回值,在C语言用关键字return来表示,每个函数都能只能return1个返回值
  • x 是 参数 (英文名:parameter),因为x还不是实际的值,所以也被称为形参(formal parameter)。
  • f(x)中的f 被称为函数名,函数名的取名规则与标识符的取名规则一致,不能以数字开头,区分大小写,不要和变量重名。所以y = foo(x) 也是可以的!
  • 函数之间可以互相调用的,如 y = main ( foo ( f(x) ) ) 都是可以的,因为 f(x) 会返回一个值,这个值又作为参数放入 foo( z ) 中, foo(z)返回一个值作为 main函数的参数。当然,前提是我们定义main函数时,main函数需要有一个参数来接收foo(z)。

1.2.2 用C语言来定义一个自定义函数

(1)定义两部分:函数头和函数体

函数头head:返回值类型 函数名(【参数列表】)      /*注:【】表示可选 */
函数体body:紧接在函数头下面用花括号括起来,括起来的部分就是函数体,放入自定义的语句。

  • 示例
int add(int a, int b) //函数头{//花括号里面都是函数体return a+b;}

(2)函数可以无参数,也可以无返回值

  • 如果没有参数,即 y = foo( ) ,OK
  • 如果没有返回值,即 foo( ) ,则定义foo()时,返回值类型需要使用void代替
  • 在C语言中,函数调用时注意参数要一 一对应,有返回值才能return ,没返回值就不用return 。
  • 示例:上例 int add(int a, int b) 定义了2个参数a和b,有1个返回值,那么调用add时要传入2个参数,要返回1个返回值才正确。

(3)函数的声明

  • 函数如同变量一样,首先要声明,声明了之后main函数才认识。
  • 我们在main函数之前进行声明,声明形式与函数头一致,注意,函数声明和变量一样,语句结束后要加;号。
  • 函数的声明没有函数定义那么严格,可以只表明有几个什么类型的参数,有什么类型的返回值即可。
  • 示例:
//代码2:
#include<stdio.h>
int add(int, int);//add函数声明,参数的变量名可以省略,但数据类型不能省略
int sub(int x, int y) ;//sub函数声明,参数的变量名可以改变,但数据类型不能省略
int main( ){printf("add: %d\n",add(5,6));printf("sub: %d\n",sub(5,6));return 0;}int add(int a, int b) //函数定义
{return a + b;
}int sub(int a, int b) //函数定义
{return a - b;
}
运行结果:
add: 11
sub: -1

(4)养成良好的函数编程规范

  • 命名:函数名尽量采用动词+名词的命名方式,让函数名字体现出含义。
  • 格式:如果定义多个自定义函数,我们采用如下方式进行编程,以使得自己的编程更加规范。
  • 示例(强力推荐,具体见代码2):
第1部分 :#include 头文件
第2部分 :所有自定义的函数声明
第3部分 :main函数的定义
第4部分 :所有自定义函数的声明
  • 示例(不推荐代码3,C语言先进入main函数,在main函数下放增加其他函数)
//代码3:
#include<stdio.h>int add(int a, int b) //函数定义
{return a + b;
}int sub(int a, int b) //函数定义
{return a - b;
}int main( ){printf("add: %d\n",add(5,6));printf("sub: %d\n",sub(5,6));return 0;}

(5)外部函数与内部函数

外部函数:

  • 当自定义函数的定义都分散在多个源文件时(即多个.c文件),函数之间需要跨文件调用,因此C语言为了支持函数跨文件进行,因此加入了外部函数声明,关键词为extern,若函数的存储类型定义为extern型,则称其为外部函数,它表示该函数能被其他源文件调用。
  • 示例
//代码4-1:
/*片段1:在main.c中*/
#include<stdio.h>
extern int add(int, int);//extern 表示add()函数为外部函数
extern int sub(int x, int y) ;//extern 表示sub()函数为外部函数
int main( ){printf("add: %d\n",add(5,6));printf("sub: %d\n",sub(5,6));return 0;}
//代码4-2:
/*片段2:在add.c中*/
[extern] int add(int a, int b) //add函数定义,extern可以省略,也可以加上
{return a + b;
}
//代码4-3:
/*片段3:在sub.c中*/
[extern] int sub(int a, int b) //add函数定义,extern可以省略,也可以加上
{return a - b;
}

内部函数:

  • 同样,有外部函数的关键字extern,那么类似也有内部函数的关键字static。
  • 若函数的存储类型为static型,则称其为内部函数(内部函数又称为静态函数),它表示在由多个源文件组成的同一个程序中,该函数只能在其所在的文件中使用,在其他文件中不可使用。

1.3 C语言的库函数

  • 函数C语言中已经存在较多函数,用户可以直接使用而不需要自己再编写;

  • 要使用输入输出函数,在程序开头写上
    #include <stdio.h>;

  • 要使用数学函数中的如求根函数sqrt()函数或求绝对值函数abs()函数,在程序开头写上:
    #include “math.h” 或 #include <math.h>

  • 常用的函数:
    (1) <math.h>中的库函数:abs()、 sqrt()、fabs()、pow()、sin()
    (2) <string.h>中的库函数: strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()

*思考:求算数平方根的函数sqrt( )是如何编写的?

  • 参见算数平方根求解.

2. C语言函数的调用(function reference/function call)

2.1 函数调用的基本概念

  • 函数声明和定义好之后,就可以被其他函数调用了甚至还能自己调用自己。
  • 函数A中使用到了函数B,称函数A调用了函数B,
  • 函数A称为调用函数(caller),函数B称为被调用函数(callee)。
  • 函数定义时的参数称为形参(formal parameter),函数实际被调用时放进去的称为实参(actual parameter)。
    如main函数中调用了max(4,6),4和6都是实参;在max定义时给的x和y都是形参。
  • 如果被调用函数没有形参,则调用函数时圆括号同样必不可少。
  • 调用函数,要求使用的函数名相同,实参和形参要求一一对应。如果不按定义时的形参来放入实参,则会报错:
//代码5
#include<stdio.h>
int add(int, int);//add函数声明
int main( ){printf("add: %d\n",add(5));//add中只有1个实参printf("add: %d\n",add(5,6,7));//add中有3个实参,多了1个实参return 0;}int add(int a, int b) //函数定义,定义了2个形参
{return a + b;
}
编译结果:
Compiling...
C:\Users\Administrator\Desktop\Cfile\test.c(5) : error C2198: 'add' : too few actual parameters
C:\Users\Administrator\Desktop\Cfile\test.c(6) : warning C4020: 'add' : too many actual parameters
执行 cl.exe 时出错.

2.2 函数的传值

(1)基本概念

  • 调用函数时,将实参的值传递给形参,称为传值;

  • 传值后,被调用函数也有实参的备份值,相当于赋值。

  • 在被调用函数中修改形参的值,不影响实参的值。

  • 在被调用函数中可以使用和调用函数中相同的变量名,但表示的是不同的变量。

(2)示例说明(函数传值时相当于在新的函数空间中重新拷贝了一份数据)

//代码6
#include <stdio.h>
void f(int x)
{x = x - 1;printf("被调用函数中的x=%d\n",x);
}
int main()
{int x = 10;f(x);printf("main函数中的x=%d\n",x);return 0;
}
编译运行后的结果:
被调用函数中的x=9
main函数中的x=10
  • 说明:函数传值时相当于在新的函数空间中重新拷贝了一份数据
  • main函数中x的值为10,传给函数f后,函数f中的x也为10,
  • 但是在函数f中将x修改为9,当函数f执行完并返回main函数时,main函数中的x仍为10**

传值可以用下图表示成:

图2 代码6的函数传值示意图

//代码7
#include <stdio.h>
void f(int a,int b)
{int t;t=a;a=b;b=t;
}
int main()
{int a=10,b=20;f(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;
}
编译运行后的结果:
a=10,b=20

说明: main函数中a和b的值分别为10和20,将其传值给函数f的a和b; 函数f中将a和b的值进行交换,并不影响main函数中的a和b.

图3 代码7的函数传值示意图

(3) 函数传值总结

  • 函数传值时相当于在新的函数空间中重新拷贝了一份数据。
  • 如果要在被调函数中去修改调用函数的实参变量值,例如在代码6中,想修改在f(x)中修改main函数的x值,则必须要使用指针*和取地址符&才能解决,这是教材第8章的内容,也是C语言最难理解和最好用的地方。

2.3 递归函数(待施工)

(待施工)

3 变量的作用域和存储类型

3.1 变量的作用域

变量的作用域:变量起作用的范围。

  • ①局部变量:在函数内部或某个控制块的内部定义的变量。
    局部变量的作用域:函数内部。
    作用:增强了函数模块的独立性。
    + 局部变量又分为静态局部变量和局部变量,静态局部变量加关键字static

  • ②全局变量:在函数外面定义的变量称为全局变量。
    全局变量的作用域:从该变量定义的位置开始,直到源文件结束。
    作用:在同一文件中,所有函数都可以引用全局变量。增强了各函数间数据的联系。

3.2 变量的存储类型

不同类型的变量被存储在内存的不同区域,变量的生命周期也不一样。
在内存中,供用户使用的存储区由程序区、静态存储区和动态存储区3部分组成。

  • 变量的存储类型:auto、register、static和extern4种。
    ① auto型变量存储在内存的动态存储区;
    ② register型变量保存在寄存器中;
    ③ static型和extern变量存储在静态存储器;(静态局部变量也属于此类)

局部变量的存储类型默认值为auto型。
全局变量的存储类型默认值为extern型(静态局部变量也属于此类)

3.3 不同作用域和存储类型的变量使用示例

//代码8
#include <stdio.h>
void a();
void b();
void c();
int x=1;
main()
{int x=5;printf("主函数中的x=%d\n",x);{int x=7;printf("主函数内部的x=%d\n",x);}printf("主函数中的x=%d\n",x);a();b();c();a();b();c();printf("主函数中的x=%d\n",x);
}void a()
{int x=25;printf("函数a中的x=%d\n",x);x++;printf("函数a中的x=%d\n",x);
}void b()
{static int x=50;printf("函数b中的x=%d\n",x);x++;printf("函数b中的x=%d\n",x);
}void c()
{   printf("函数c中的x=%d\n",x);x++;printf("函数c中的x=%d\n",x);
}
  • 读者请自行运行该程序,查看结果,思考为什么会出现这样的结果?
  • 在函数使用同一个变量时,该变量既有局部变量,又有区域性局部变量,又有静态局部变量,又有全局变量,究竟会使用哪一个变量的值呢?

图4 代码8的变量在函数中作用域示意图

  • 总结:
  • *(1) 自己有就用自己的,自己没有就用外面的(先用局部后全局)
  • *(2) 先用声明周期健在,影响范围最小的那个变量(先区域后局部)

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