移动开发之设计模式-工厂模式(IOSAndroid)
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完全参照 工厂模式|菜鸟教程 ,但不包括IOS代码
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
Android
Shape.java
public interface Shape {void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {//使用 getShape 方法获取形状类型的对象public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}
}
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();}
}
IOS
Shape.h
#import <Foundation/Foundation.h>@protocol Shape <NSObject>
-(void)draw;
@end@interface Rectangle : NSObject <Shape>
@end@interface Square : NSObject <Shape>
@end@interface Circle : NSObject <Shape>
@end
Shape.m
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Shape.h"@implementation Rectangle
- (void)draw {NSLog(@"Inside Rectangle::draw() method.");
}@end@implementation Square
- (void)draw {NSLog(@"Inside Square::draw() method.");
}@end@implementation Circle
- (void)draw {NSLog(@"Inside Circle::draw() method.");
}@end
ShapeFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Shape.h"@interface ShapeFactory : NSObject
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
ShapeFactory.m
#import "ShapeFactory.h"@implementation ShapeFactory
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{if(shapeType == nil) {return nil;}if([shapeType isEqualToString:@"CIRCLE"]) {return Circle.new;} else if([shapeType isEqualToString:@"RECTANGLE"]) {return Rectangle.new;} else if([shapeType isEqualToString:@"SQUARE"]) {return Square.new;}return nil;
}
@end
ViewController.m
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.ShapeFactory *shapeFactory = ShapeFactory.new;//获取Circle的对象,并调用draw方法id<Shape> shape1 = [shapeFactory getShape:@"CIRCLE"];// 获取Circle的draw方法[shape1 draw];// 获取Rectangle的对象,并调用它的deaw方法id<Shape> shape2 = [shapeFactory getShape:@"RECTANGLE"];// 调用Rectangle的draw方法[shape2 draw];// 获取Square的对象,并调用它的draw方法id<Shape> shape3 = [shapeFactory getShape:@"SQUARE"];// 调用Suqare的draw方法[shape3 draw];
}
结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
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