Unity5.x制作合金弹头(四)-相机的跟随
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在主角移动时,相机需要跟随主角
本节简单,直接贴上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;public class CameraForllow : MonoBehaviour
{private Transform playerTransform;// Use this for initializationvoid Start(){playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;}// Update is called once per framevoid Update(){float offset_x = playerTransform.position.x - transform.position.x;if (offset_x > 5f && transform.position.x != 40f){transform.DOLocalMoveX(transform.position.x + 10f, 1.5f);if (transform.position.x == 30f)transform.DOLocalMoveY(5, 1f);}}
}
添加头文件:DG.Tweening
transform.DOLocalMoveX函数用于在X轴方向移动相机到指定位置
当相机移动到X轴位置坐标为30.0f时,由于背景地图原因,将上移一个单位
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