本文是 Paul Graham 写的一篇关于黑客与画家共同之处的文章,深入探讨了黑客工作的艺术性与创造性。虽然大部分的程序员都觉得艺术是一件很遥远的事情,但对于那些愿意仔细打磨 代码追求精益求精的优秀黑客来说,在创造的过程中总是能感受到艺术的真实存在(尽管可能只是隐约感受到,而且羞于把自己和艺术联系起来)。艺术之所以会让 人觉得高高在上远离生活,是因为大部分人都是在衣着光鲜地谈论着艺术,而不知道什么是创造。要成为一个创造者,你所要做的不是夸夸其谈,而是投入全部热情 去不断实践。Dirty Your Hands

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黑客与画家

我读完计算机本科以后,去艺术学校学习绘画。许多人感到奇怪,喜欢计算机的人也会喜欢美术吗?他们大概认为编程序和画画是两种完全不同的工作,编程需要冷静,精密,和正确的方法,而画画是表达某种狂热的情感。

这种印象是不对的,编程和画画有很多共同之处,实际上,在我认识的不同类型的人中间,画家和黑客是最相似的。

画家和黑客的相似之处在于:他们都是创造者,就好像作曲家,建筑师,以及作家一样。黑客和画家类似,他们的目的是创造某种美好的事物。尽管在创造的过程中,也许会发现新技术,但他们的根本目的并不是研究技术。

我从来都不喜欢”计算机科学”这个词,因为这种东西根本就不存在。这门学科的内容,不过是由于历史原因偶然凑合到一起的大杂烩,就好像南斯拉夫国的 形成一样。一头是数学家们,他们摆弄计算机是为了得到国防部的资金赞助,中间部分,一伙人在研究仿佛是计算机自然史之类的东西--比如网络上数据流算法的 行为特征等等。在另一个极端上,是黑客们,他们编写有趣的软件。对他们来说,计算机是表达的工具,如同水泥之于建筑师,颜料之于画家。这三种人凑在一块的 群体,就好像是数学家,物理学家和建筑师被分到一个专业里。

有时候黑客们干的事被称为”软件工程”,这个词也是一种误会。比起建筑师来,软件设计师离工程师的距离更远。建筑师和工程师的分界并不十分精确,但却是实实在在存在的。其分界在于做什么和如何做:建筑师决定做什么,工程师考虑如何做出来。

这两件事情也不能分得太开,如果你不懂得如何做,那么你设计的时候就会陷入难局。但是编程当然不是仅仅决定如何实现某种特性那么简单,在最好的情况下,编程实际上就是设计软件的特性--往往最好的设计方式就是实现它 。

说不定哪一天,”计算机科学”会分裂成几个专业,就好像南斯拉夫最终分裂成几个国家那样。这也许是件好事。尤其是这意味着我所擅长的编程,会变成独立的专业。

这些不同类型的工作绑到一个专业里,当然有利于行政管理,但是却会引起智力上的困惑。这也是我不喜欢这个名词的另一个原因。处于中间部分的那伙人所干的,和经验科学差不多,但是另外两头的人,数学家和黑客,可不太象是在干真正的科学。

数学家好像并不为这个问题发愁,他们就象数学系的同行一样,很高兴地做着理论研究,不久就忘了办公大楼的牌子写的是”计算机科学系”。但是对黑客们 来说,这个牌子就很成问题。既然他们干的事被称作科学,他们就会感到好歹要象那么回事,于是大学和研究所的黑客们觉得应该写论文,而不是写优美的程序。但 是不幸得很, 后者才是他们真正应该干的。

论文充其量不过是一个手续。黑客写出很棒的程序,然后再做一篇论文,论文表示软件上的成绩。但是两者之间的不协调引起了问题:好的软件比起糟糕的软件来,更加不适合做论文的题材。

好的软件不适合作论文的题材。首先,论文要有独创性的,写过博士论文的都知道,要想保证你开垦的那片地是处女地,就等于说是你划出一片别人都不想要 的地来。第二,论文必须言之有物。糟糕的软件使论文材料充足,你有很多事实可以描述你是如何克服那些困难的。糟糕的假设总是会产生大量问题。大部分AI 研究就是好例子。比如,你假定,以抽象概念为参量的逻辑表达式列表可以用来表示知识,那你要论证的内容可就多了。就像Ricky Ricardo说的,Lucy,这下可够你解释了。

创造美好事物的过程,常常是对已有事物的细微调整,或者是把已有概念用新方式组合起来。这种事情,恐怕不太好做研究论文吧。

那么为什么大学和研究所还要用论文来衡量黑客呢? 同样的, 为什么要用标准化考试来衡量学术才能呢?为什么要用代码行数来衡量程序员的工作量呢?这些考试的好处是容易实施,而且有一点效果, 因此才会引诱我们继续采用这些措施。

真正的黑客能够写出优雅的代码, 但是识别这种黑客的方法,真的很不容易找到。要有好的嗅觉才可能识别出真正优秀的设计。是否真的有这种嗅觉,和是否自信有这种嗅觉,这两者之间没什么关联,即使有,也是负面的。

真正的考验是时间。经过时间的考验,好的东西会发展壮大,坏的东西会丢弃。不幸的是,需要的时间往往太长, 以至超过人的寿命。Samuel Johnson说,需要一百年的时间,才能形成一个作家的真正声誉。你得等到这个作家有影响的朋友都死了,他的追随者也都死了才行。

我想黑客不得不接受名声上的不确定性,这一点上, 他们和其他创造者没什么不同。实际上比较起来还要幸运一些。在编程领域,一时的流行风气虽然也有影响,但没有绘画领域那么大。

还有比别人的误解更糟的事情。更糟的危险是你可能自己误解自己。你通常在相关领域寻找灵感。如果你在计算机系,很自然地会以为,编程的本质就是实现 计算机理论。我读本科的时候有一种令我很不舒服的感觉,我觉得自己应当多学一点计算机理论,可是期末考试完了不到三个礼拜,我就把那些东西全忘光了。这让 我觉得自己不够尽责。

现在我认识到我那时的想法都是错误的。黑客对计算机理论的了解程度,只要达到画家对颜料化学所了解的程度就够了。你应当知道怎样计算时间和空间复杂 度,知道图灵机模型。也许应当知道状态机,至少知道这个概念,如果要写语法解析或者正则表达式库的时候会用得到。画家对颜料的学问上,要记的东西比这还要 多一些呢。

对我来说,灵感的源泉不是来自于那些挂着计算机招牌的地方,而是那些聚集着创造者的地方。我从绘画方面得到的灵感比我从计算机理论上得到的,要多得多。

打个比方。我上学的时候,学生在上机之前,要把整个程序先用纸笔写出来。可是我觉得这不是我写程序的方式。我喜欢坐在计算机前面写程序,根本不用纸 笔。我并不先在纸上写出程序并检验其正确性,我喜欢先敲一段代码,当然好多毛病,然后慢慢敲打成型。我受到的教育告诉我,调试应当是检查输入错误的最后一 关,而按照我的方式,程序基本上就是调试出来的。

好长一段时间我都感到很沮丧,念小学的时候,我捉铅笔的方式和老师教的不一样,那时我也感到同此刻一样的沮丧。如果我那会知道别的创造者-比如画家 和建筑师-的做法的话,我就早该知道这种方法的名字,那就是:打草稿。我可以告诉你,他们在大学时教我的方法是错的。你应当是一边写程序一边来确定程序的 走向, 这和画家, 作家以及建筑师的做法完全一样。

这里蕴涵着软件设计的真义, 认识到这一点, 就意味着程序语言应当首先要具有延展性。语言要有助于在编程中思考, 而不是仅仅表达思考的结果。它应该象铅笔, 而不是象钢笔。如果程序员真的象大学里教的那样写程序, 那么静态类型语言就是不错的选择。但是我所知道的黑客都不是那样子编程序的。我们需要这样一种语言, 我们用它来随意涂抹。而使用静态类型语言编程序的感觉, 就好象手放在膝盖上, 小心翼翼握着茶杯, 正襟危坐着和一个严肃的老太太谈话。

谈论静态类型, 以及创造者这种话题, 我们除去了另外一个困扰的科学的问题: 数学嫉妒。科学界的每个人暗地里都认为数学家比自己聪明。我想数学家们自己大概也这么认为。反正科学家们总是把自己的作品弄得象数学论文一样。这对物理学 倒还没什么大害, 但是你要是在自然科学上走得越远, 就越发现这个问题的严重性。

印上一整页的公式, 看上去很让人敬畏的样子, 用上希腊字母就更加不得了。这种倾向可能诱惑你去研究那些可以公式化的问题, 结果是忽略了真正重要的东西。

如果黑客认同创作者的身份, 像是画家和作家一样, 他们就不会受此诱惑。作家和画家才不理会数学呢, 根本就是不相干的事情。我认为, 黑客也应当这样看。

如果大学和研究所不让黑客做自己想做的事情, 他们还可以去公司, 可惜, 公司和大学的做法是一丘之貉。大学和研究所要求黑客当科学家, 而公司要求黑客当工程师。

我也是最近才发现这问题的。Yahoo买了Viaweb之后, 他们问我的意向, 我一向就不喜欢商业公司, 我就说我还是想编程序。进了Yahoo以后, 我发现在他们那里, 编程序的意思就是代码实现, 和设计没关系。程序员就是代码工人, 他们把产品经理的愿望, 以代码形式记录下来。

看起来这是大公司的一贯的做法。这样做的目的是减低工作的偏差。只有少数程序员真正懂得设计软件, 而且这些有才能的人很不容易一下子识别出来。所以与其把软件的未来寄托在少数聪明人身上, 不如把软件设计让一个委员会来作, 程序员只管编码实现。

如果你想赚钱, 那么记住我的话, 因为我讲的, 正是小公司取胜的机会。大公司采取保险的做法, 意图规避风险。但是试图限制这种工作效果上的震荡的时候, 固然避免了最坏的可能,但也失去了最好的。这对大公司当然不是问题, 大公司取胜的原因不是因为发明了伟大的产品, 而是因为犯的错误比其他大公司少而已。

如果你有办法和一个大公司竞争某种产品, 这个公司的产品是产品经理们设计的, 那么, 他们永远赶不上你。不过这样的机会很不容易找到。你很难和大公司卷入软件竞争, 就好比你很难和对手在城堡里徒手搏斗一样。写一个比微软的word还要好的字处理器是可能的, 但是在操作系统这个微软独占的堡垒里, 他们对你根本就不屑一顾。

软件竞争只能在全新的市场中展开, 因为在那里还没有谁建立起防御工事。你有可能采取大胆的策略, 集合那些既做设计又做编码的人, 来赢得竞争。微软最初就是这样做的, 苹果,HP也莫不如此。我想任何成功的创业公司都是走的这条路。

所以, 创造伟大软件的一个办法就是创业开公司。不过这里面还有两个问题。第一, 开公司以后, 除了编程序, 你需要做好多其他事情。在Viaweb的时候, 我真的希望自己能挤出四分之一的时间编程就好了。实际上我四分之三的时间都是在做很讨厌甚至很麻烦的事情。对此我深有体会, 有一次当我开完董事会去补牙, 坐在诊所的椅子上, 我觉得简直抵得上度假了。

还有另一个问题。写有趣的软件, 和写赚钱的软件, 经常是没多少共同之处。设计语言是很有趣的工作, 微软的第一个产品就是。但是现在没人会花钱买语言。要想赚钱就得写那种很麻烦的, 没人会免费干的软件。

所有的创造者都会面临这个问题。价格是供求关系决定的, 对有趣软件的需求总是比较少,而解决一般用户的平凡问题的需求, 总是多一些。在高速公路边上演出, 观众一定少, 在庙会搭个台子演出, 观众一定多。写长篇小说的收入, 比不上写广告词的收入, 虽然那些广告最后的归宿是垃圾箱。设计一种语言的回报一定不多, 而搞定某些公司的老掉牙的数据库和web server的连接问题, 回报会丰厚得多。

我认为这个难题的答案, 是创造者们应当找一个养家糊口的”日常工作”。这个名词最初是惯于晚上演出的音乐家们使用的。它的意思是: 你做一个工作是为了赚钱, 另一个工作是因为你喜欢。

几乎所有的创造者在他们职业生涯的早期, 都有日常工作。其中最为人所知的就是画家和作家。如果能赚钱的日常工作刚好是你所喜爱的工作, 那你就太幸运了。音乐家就经常在唱片店工作。正在用某种语言或者操作系统的黑客, 也应当找个相近的系统管理或维护的工作。[1]

黑客应当找个日常工作糊口, 业余时间做自己喜爱的程序。我的这个说法并不是独出心裁。所有的开源社区的黑客都是这样做的。我要说的是, 开源社区的模型也许是正确的模型, 因为这种模型被其他创造者分别独立地验证过。

一般的雇主都不太愿意雇员参与开源项目, 这让我有一点惊奇。在Viaweb则相反, 我们不愿意雇佣没有做过开源项目的人。面试程序员的时候, 我们考虑的一个首要问题就是, 他们业余时间写什么软件。你要不是真的热爱这个工作, 就不可能干的出色。如果你热爱编程, 就必然会有自己热爱的业余项目。[2]

黑客是创造者, 不太象是科学家。黑客寻找灵感的地方, 不应当是科学领域, 而是其他创造者工作的领域。那么, 我们从绘画上, 能够得到什么启示呢?

第一件可以从绘画领域学习的, 或者说可以验证的, 就是怎样学习编程。绘画都是在实践中学会的, 编程亦然。大部分黑客都不是因为念大学计算机课才走上编程之路的。他们13岁年纪就开始学着写程序。即使是上了大学计算机课, 你真正学会编程, 大多也是通过自己实际写程序。[3]

画家通常会留下一系列作品, 你可以从中观察到他们在实践中学习的过程。如果你按年代顺序观察一个画家的作品, 你会发现后一个作品在前一个作品基础上的提高。如果一幅画中的某样东西特别出色, 你多半会在更早的作品中发现其发展成熟的轨迹。

我认为大多数创造者都是这样工作的。作家和建筑设计师也不例外。对于黑客而言, 我觉得这样的做法大概比较好: 从一个大概的草稿开始起步, 不断尝试采纳新的想法, 做修订版,而不是连续几年埋头做一个题目。

这种工作模式是区别黑客和科学家的另一个显著标志。科学家并不通过干活来学习科学, 他们通过做实验和解题来学习科学。科学家总是从完美的东西开始, 也就是说他们重复前人已经做过的工作, 最后达到某种高度, 才开始做自己创造性的工作。而黑客呢, 一开始就是做创造性的工作–当然这时候作品还不成样子。黑客从创造开始, 最终达到完美。而科学家从完美开始, 最终达到创造。

创造者学习的另一种方法是观摩杰作。对画家来说, 美术馆是技巧的宝库。几百年来, 美术馆都是画家学习和借鉴大师作品的地方, 它成为传统教育方式的一个部分。观摩杰作强迫画家仔细观察那幅画是如何画成的。

作家也是如此。本杰明-富兰克林曾经总结Addison和Steel的散文的特点, 并加以模仿。Raymond Chandler也是这样学写侦探小说的。

同样, 黑客也是通过看优秀的程序来学习编程–不仅看它的外在表现, 而且要看源码。开源软件有一个少人提及的优点就是: 你很容易从中学习编程。我学编程的时候, 不得不依赖书里的例子。其中有一大堆代码是属于Unix的, 但Unix也不开源。大部分人是读John Lions的书里的源代码, 而这些内容是不合法的。这本写于1977年的书, 直到1996年都还被禁止出版。

绘画的过程就是不断改进的过程, 这是值得我们学习的另一个地方。绘画通常从草图开始,逐渐地添上细节, 但又不仅仅是添上细节那么简单。有时候会发现最初的想法是错的。无数的人像作品, 在x光照射之下, 会发现面部轮廓修改过, 嘴的位置也移动过, 诸如此类。

这就是我们应当学习的榜样, 编程也应当遵循同样的做法。想要假设软件的规格设计完美无缺, 这显然是不切实际的。预先接受这种现实对你有好处, 写程序的时候就会有所准备,随时应对可能发生的设计规格上的改变。

(大公司很难做到这一点, 这又是一个小公司可以发挥优势的地方。)

现在差不多每个人都知道过早优化的危险。我认为我们也同样应当顾虑另外一个问题, 就是过迟确定软件的设计规格。

好的工具可以帮助我们避免这个危险。好的语言也可以帮助你较容易地改变主意。动态类型语言就有这个优点, 你用不着预先就指定数据的表现形式。不过, 我认为弹性的关键之处在于, 它使语言具有较高的抽象度, 如果一个程序比较短, 那它就比较容易修改。

这似乎听起来让人迷惑。但是伟大的作品总是精益求精。例如, 达芬奇在国家美术馆画Genevra de Benci像的时候, 头像后面是桧柏树丛, 他仔细地描绘每一片叶子。许多画家也许认为,这些东西是衬托头像的, 没人会仔细看。

达芬奇并不这样认为。他绘画的认真程度, 并不取决于看画的人的认真程度如何。达芬奇和米开朗琪罗一样, 都是一丝不苟。从总体看去, 那些似乎看不见的细节也会变得显著。这是一丝不苟的重要之处。观众经过这幅画的时候, 注意力一下子就被吸引过去, 那些原本不易觉察的细节, 综合在一起产生了惊人的效果, 就好像一千个细微的声音唱出的和声一样。

伟大的软件对于美的追求, 也需要超人的投入。当你仔细查看好软件的时候, 会发现那些不为人注意的部分同样优美。我不是说我自己写的软件是伟大的, 但我知道, 写代码的时候,要尽量写得清晰易读。有的程序变量名取得丑陋极了, 有的程序行缩进乱七八糟, 读这样的代码真能让我发疯。

如果把黑客仅仅当作代码工人的话, 那他会像工人挖水沟一样从一头干到另一头。但是如果把黑客当作创造者的话, 我们就必须考虑灵感的因素。

编程序的过程和绘画的过程类似, 也会有起有落。上新项目的时候, 一天干16个小时不知道累, 也有时候, 无论如何都提不起兴致。

这种状况也必须考虑在内, 你应对的方法不同, 效果也会不一样。当你开着手动档汽车过山的时候, 有时候为了防止抛锚, 不得不松开离合器。松开离合器可以防止抛锚。在绘画和编程之中, 有一些是关键的东西, 另外一些是常规的工作, 留下一些容易作的工作, 等你厌倦的时候, 就做这些较轻松的工作。

比如说, 在编程时可以故意留一些bug, 我比较喜欢找bug。这时候, 黑客这个词的含义可以说恰当极了。你面临的问题总体上是有限制的, 你要做的就是解决掉它。假定你的程序应该做x, 结果却做了y, 哪里出了问题? 你可以断定最终一定是可以解决的。这个活跟刷墙一样, 是不错的调剂。

绘画不仅可以教我们如何处理自己的工作, 还教我们如何协同工作。过去很多伟大的作品都是由一群人共同完成的, 尽管在美术馆的标签上可能只写着一个人的名字。达芬奇在Verrocchio 的工作室当学徒时, 就参与绘制<<基督受洗>>中的天使。这样的事情当时很常见。当米开朗其罗坚持要自己一人绘制西斯廷教堂屋顶的人像时, 就被认为是很不得体的事情。

就我所知, 画家们一起作画时, 他们并不是一起画一个共同的部分, 而是一个主要画家画主题人物, 他的副手画背景和其他部分, 绝对不会有人掺和别人正在画的东西。

我认为这种模式也适用于软件开发, 不过别走得太远。如果一段代码有三四个程序员分别写过, 那么没人真正对它负责。结果就会变成公用房间一样没人收拾, 又冷清又灰暗。正确的做法是把程序分成严格定义的模块, 每个模块有专人负责, 仔细设计模块之间的接口, 使之尽可能像程序语言本身那样, 精确地表达出来。

软件和绘画一样, 都是为人而做的。黑客也应当像画家一样, 努力创作出伟大的作品。你必须为用户的立场着想。

我小时候, 就听人讲要学会从别人的立场来设想。意思就是做别人想要你做的事情, 而不是做你自己想做的事情。这当然给” 换位思考”这个词带来了坏名声。因此我一直不愿意这样做。

可是, 我错了。换位思考确实是成功的秘密, 这并不意味着放弃自我。理解别人的观点, 并不是说你要按别人的兴趣办事。在某种情况下刚好相反, 举个例子, 打仗的时候, 理解敌人观点, 其目的恰好是要反其道而行之。[4]

大多数创作是为人的, 你得理解人的需要。差不多所有伟大的作品主题都是人, 因为人最感兴趣的, 就是人类自身。

好程序员和伟大的程序员之间的唯一的差别, 就是体察别人的能力。有些程序员很聪明, 但论到”换位思考”, 则是完全的自我主义者。这样的人不可能设计出伟大的软件[5], 他们从来不懂得理解别人的观点。

判断一个人换位思考的能力如何, 最好的办法是看他怎样向那些不懂技术的人讲解技术问题。我们大概都见过那样一些人, 不管多么聪明, 这件事情上却是糟得很。如果有人问, 什么是编程语言, 他们会说, 呃, 就是一种高级语言, 能经过编译器处理产生目标码。高级语言?编译器? 目标码? 不知道编程语言的人, 难道会知道这些东西?

软件的目标之一, 就是解释自己。你要写出好程序, 就应当知道用户对软件了解甚少。他们用软件时, 全无思想准备。如果软件的行为刚好合乎他们的设想, 那就最好了。别指望用户会去读操作手册。这方面, 我见过的最好系统是早期的苹果, 那时候还是1985年。苹果干了所有软件都做不了的事情, 那就是能正常运行。[6]

源码同样也应当解释自己。如果让人回忆关于编程的名言, 经常提到的是结构化和解释语言初期的一句话:

程序写出来是给人看的, 碰巧机器也能运行。

你不但要为用户设身处地地着想, 对读者也是一样, 因为读者可能就是你自己。好多程序员写了程序, 过半年再看, 简直看不懂究竟是怎么回事。我就见过有几个人因为这原因放弃了perl。[7]

缺乏换位思考的能力仿佛是高智商的特征, 尤其在某些地方, 这都成了一种风尚。但我不觉得真的有什么关联。数学和自然科学和人类感情无关, 这些领域的人显然都很聪明, 于是乎高智商就和”不通世故人情”挂起构来。事实上好多平常智商的人在这方面也不行。看看脱口秀节目里那些站起来发问的人, 那些问题问的, 真叫拐弯抹角, 主持人得重新梳理一遍, 才能搞得清是啥意思。

如果编程和绘画写作一样的话, 它也一样酷吗? 毕竟, 人只有一次生命, 最好是做有意义的事情。

这问题真难回答。在赢得名气上总是有很大的滞后。这就好像遥远的星星发出的亮光, 要经过好多年才能到达我们眼里。绘画行业光芒四射是因为500年前就产生的杰作。那时候,没人会象我们现在这样看重这些作品。我们现在所知的Urbino 公爵Federico daMontafeltro先生的形象, 是从Piero della Francesca的作品里的高鼻子男人哪里得来的。这在当时的人眼里看来, 一定是非常奇特的。

所以当我说编程没有绘画那么酷的时候, 我们应当记住绘画在它古老的光辉年代, 同样也不见得那么酷。

我们可以自信地说, 现在正是黑客事业的光辉年代, 在大部分领域, 伟大的作品诞生很早。1430-1500年代的绘画现在仍难以超越, 莎士比亚彷佛生来就是戏剧家, 把这门艺术推进到如此之高的程度, 以致于后来的剧作家都生活在他的阴影里。Albrecht Durer之于雕刻, 奥斯丁之于小说, 也是如此。

一次又一次, 我们看到同样的模式。新的媒体诞生了, 人们热情高涨, 短短几代人就把它的能量发挥到极至。黑客事业似乎也正处于这样的时期。

达芬奇时代的绘画行业并不酷, 是他的杰作造就了绘画行业的酷。黑客事业之未来, 全依赖我们今日之创造。

作者注:

[1] 照相术的出现, 毁掉了画家的日常工作。历史上很多画家靠替人画像维持生计。

[2] 我听说微软不鼓励员工从事开源项目, 业余搞也不行。不过现在有那么多黑客都在做开源项目, 这种政策也许会令他们难以招募到很多一流程序员。

[3] 大学所能学到的编程技术, 其状况相当于你学到的关于读书, 打扮或者约会的知识: 你上高中那时候的品味多差啊。

[4] 这里有一个”换位思考”的例子。在Viaweb的时候, 如果在两个选择之间下不了决心, 我们就会问: 我们的对手最恨什么? 当一个对手在软件里加了个没用的特性, 这个特性我们没有, 他们就在媒体上大作文章。我们当然也可以解释说这个特性根本是废物, 但是我们还是决定也实现它, 因为这样的话, 对手会更生气。于是当天下午我们就加上了这个特性。

[5] 不包括文本编辑器和编译器。因为这两样东西黑客自己也天天用, 自己就是典型用户,所以用不着了解别人的观点。

[6] 差不多如此。他们在内存使用上弄巧成拙, 产生好多很麻烦的磁盘交换。几个月后, 我买了个新驱动器加上, 这问题就解决了。

[7] 给程序加注释, 并不是增加易读性的好办法。我把Abelson和Sussman的话再发挥一下:程序语言是用来表达算法的, 碰巧也能在机器上运行。好的编程语言, 表达软件的能力比英语更好。只有在代码含义复杂难解的地方, 才有必要加注释, 就好像高速公路上急转弯的地方才会有警告标志。

感谢Trevor Blackwell, Robert Morris, Dan Giffin, 和Lisa Randall阅读本文的草稿, 感谢Henry Leitner和Larry Finkelstei邀请我讲话。

http://www.zhuoqun.net/html/y2010/1459.html

如何成为一名黑客 (英文原文 )

翻译:Barret

内容一览
为什么会有这份文档?
什么是黑客?
黑客应有的态度
黑客的基本技能
黑客文化中的地位
黑客和书呆子(Nerd)的联系
风格的意义
其它资源
FAQ(常问问题解答)

为什么会有这份文档?

作为 Jargon File 的编辑和 一些其他有名的类似性质文章的作者,我经常收到充满热情的网络新手的email提问(确实如此) “我如何才能成为一名出色的黑客?”非常奇怪的是似乎没有任何的FAQ或者Web形式的文档来说明这个 十分重要的问题,因此我写了一份。

如果你现在读的是这份文档的离线拷贝,那么请注意当前最新版本(英文版)在 http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/hacker-howto.html可以得到。

注意:在这份文档最后有 FAQ(常问问题解答)。 请在向我提出任何关于这份文档的疑问之前读两遍。

目前这份文档有很多翻译版本: 保加利亚语, 简体中文, 繁体中文, 丹麦语, 荷兰语, 法语, 德语, 匈牙利语, 印尼语, 日语, 朝鲜语, 葡萄牙语, 俄语及 瑞典语。 注意由于这份文档时有修正,所以以上翻译版本可能有不同程度的过时。

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什么是黑客?

Jargon File 包含了一大堆关于“hacker”这个词的定义,大部分与技术高超和热衷解决问题 及超越极限有关。但如果你只想知道如何 成为 一名黑客, 那么只有两件事情确实相关。

这可以追溯到几十年前第一台分时小型电脑诞生, ARPAnet 实验也刚展开的 年代,那时有一个由程序设计专家和网络名人所组成的, 具有分享特点的文化社群。 这种文化的成员创造了 “hacker” 这个名词。黑客们建立了 Internet 。 黑客们发明出了现在使用的 UNIX 操作系统。黑客们使 Usenet 运作起来, 黑客们让 WWW 运转起来。如果你是这个文化的一部分,如果你对这种文化有所贡献,而且这个社群的其它成员也认识你并称你为 hacker, 那么你就是一位黑客。

黑客精神并不仅仅局限在软件的黑客文化中。 有人用黑客态度对待其它事情,如电子学和音乐—— 事实上,你可以在任何最高级别的科学和艺术活动中发现它 。 精于软件的黑客赞赏这些在其他领域的同类并把他们也称作黑客—— 有人宣称黑客天性是绝对独立于他们工作的特定领域的。 但在这份文档中, 我们将注意力集中在软件黑客的技术和态度, 以及发明了“黑客”一词的以共享为特征的文化传统之上。

有一群人大声嚷嚷着自己是黑客,但他们不是。 他们(主要是正值青春的少年)是一些蓄意破坏计算机和电话系统的人。 真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker),并不屑与之为伍。 多数真正的黑客认为骇客们又懒又不负责任,还没什么大本事。 专门以破坏别人安全为目的的行为并不能使你成为一名黑客, 正如用铁丝偷开走汽车并不能使你成为一个汽车工程师。 不幸的是,很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客; 这种做法一直使真正的黑客感到恼火 。

根本的区别是:黑客搞建设,骇客搞破坏。

如果你想成为一名黑客,请接着读下去。如果你想做一个骇客,去读 alt.2600 新闻组,并在意识到你并不像自己想象的那么聪明后去坐五到十次监狱。 关于骇客,我只想说这么多。

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黑客应有的态度

黑客们解决问题,建设事物,同时他们崇尚自由和无私的双向帮助。 要被他人承认是一名黑客,你的行为得体现出你好像具备了这种态度一般。 而要想做得好象你具备这种态度一般,你就得切切实实坚持它 。

但是如果你认为培养黑客态度只是一条在黑客文化圈中得到承认的路子, 那就大错特错了。成为具备这些特质的这种人对 你自己非常重要——有助于你学习,及给你提供源源不断的动力。 同所有创造性的艺术一样,成为大师的最有效方法就是模仿大师的精神——不仅从智力上,也要从感情上进行模仿 。

或许, 下面这首现代的禅诗很好的阐述了这个意思:

To follow the path:(沿着这样一条道路:)
look to the master,(寻找大师,)
follow the master,(跟随大师,)
walk with the master,(与大师通行,)
see through the master,(洞察大师,)
become the master.(成为大师。)

嗯,如果你想成为一名黑客,反复读下面的事情直至你相信它们:
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1. 世界充满了待解决的迷人问题。

做一名黑客会有很多乐趣,但却是要费很多气力方能得到的乐趣。 这些努力需要动力。成功的运动员从锻炼身体、超越自我极限的愉悦中得到动力。 同样,做黑客,你得能从解决问题,磨练技术及锻炼智力中得到基本的乐趣。

如果你还不是天生的这类人又想做黑客,你就要设法成为这样的人。 否则你会发现,你的黑客热情会被其他分心的事物吞噬掉——如金钱、性和社会上的虚名 。

(同样你必须对你自己的学习能力建立信心——相信尽管当你对某问题近乎一无所知, 但只要你一点一点地试验、学习,最终会掌握并解决它。)

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2. 一个问题不应该被解决两次。

聪明的脑袋是宝贵的有限的资源。当世界还充满非常多有待解决的有趣的新问题时, 它们不应该被浪费在重新发明轮子这类事情上。

作为一名黑客,你必须相信其他黑客的思考时间是宝贵的——因此共享信息, 解决问题并发布结果给其他黑客几乎是一种道义,这样其他人就可以去解决 新问题而不是不断地忙于对付旧问题。

(你不必认为一定要把你所有的发明创造公布出去, 但这样做的黑客是赢得大家极度尊敬的人。卖些钱来养家糊口,租房买计算机甚至发大财和黑客价值观也是相容的,只要你别忘记你还是个黑客。)

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3. 无聊和乏味的工作是罪恶

黑客(泛指具有创造力的人们)应该从来不会被愚蠢的重复性劳动所困扰, 因为当这种事情发生时就意味着他们没有在做只有他们才能做的事情—— 解决新问题。这样的浪费伤害每一个人。因此,无聊和乏味的工作不仅仅是令人不舒服而已,而且是罪恶。

作为一个黑客,你必须坚信这点并尽可能多地将乏味的工作自动化 , 不仅为你自己,也为了其他人(尤其是其他黑客们)。

(对此有一个明显的例外。黑客有时也做一些在他人看来是重复性或枯燥的工作以进行“脑力休息”,或是为了获得某种技能,或是获得一些除此以外无法获得的 特别经验。但这是自愿的——有脑子的人不应该被迫做无聊的活儿。)

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4. 自由万岁。

黑客们是天生的反独裁主义者。 任何能向你发命令的人能够迫使你停止解决令你着迷的问题, 同时,按照独裁者的一般思路,他通常会给出一些极端愚昧的理由。 因此,不论何处,任何独裁主义的作法,只要它压迫你和其他黑客,你就要和它斗到底。

(这并非向所有权威挑战。儿童需要监护,罪犯要被看管起来。 如果服从命令得到某种东西比起用其他方式得到它更节约时间,黑客可以同意接受某种形式的权威。但这是一个有限度的,有意的交易; 那种权威想要的个人服从不是你应该同意给予的。)

权威喜欢审查和保密。他们不信任自愿的合作和信息的共享—— 他们只喜欢由他们控制的所谓“合作” 。因此,作为一个黑客, 你得对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫有行为能力的人们的做法有一种本能的敌意。 同时你要有为此信念斗争的意愿。

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5. 态度不能替代能力。

作为一名黑客,你必须培养起这些态度。 但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客,也不能使你成为一个运动健将和摇滚明星。 成为一名黑客需要智力,实践,奉献精神和辛苦工作 。

因此,你必须学会怀疑,并尊重各种各样的能力。 黑客们不会为那些装模做样的人浪费时间,但他们却非常尊重能力—— 尤其是从事黑客工作的能力,不过任何能力总归是好的。 具备很少人能具备的那些方面的能力尤其好,其中具备 涉及脑力、技巧和专注方面能力的当然最好。

尊敬能力,你就会享受到提高自己能力的乐趣 —— 辛苦的工作和奉献会变成一种高度娱乐而非苦差事。 要想成为一名黑客,这一点非常重要。

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黑客的基本技能

黑客态度重要,但技术更加重要。 态度无法替代技术,在你被别的黑客称为黑客之前,有一些基本的技术你必须掌握。

这些基本技术随着新技术的出现和老技术的过时也随时间在缓慢改变。 例如,过去内容包括使用机器语言编程,而直到最近才包括了HTML。 总的来说现在主要包括以下技术:

1. 学习如何编程。

这当然是最基本的黑客技能。如果你还不会任何编程语言,我建议你从Python开始。 它设计清晰,文档齐全,合适初学者入门。 它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具; 它非常强大、灵活,也适合做大型项目。 我有一篇 Python评价详细说明这点。好的 教程 可以在Python网站得到。

Java也是好的入门语言。它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多。 它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门。

但是注意,如果你只会一两门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平, 甚至也不能达到一个程序员的水平——你需要学会如何以抽象的方式思考编程问题, 独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会在几天内通过一些手册, 结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种截然不同的语言。

如果要做一些重要的编程工作,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果你了解其中一种,学习另一种应该不难。 但这两种都不适合编程入门者学习。而且事实上,你越避免用C编程,你的工作效率会越高。

C非常有效率,节约你的机器资源。不幸的是,C的高效是通过你手动做很多底层的管理 (如内存)来达到的。底层代码都是复杂极易出现bug的,会使你花极多的时间调试。 如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低 效率,但大幅节省你的时间的语言。因此,选择Python。

其他对黑客而言比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理, 因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和 我建议你使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。 你会需要理解那些工作的代码的。

LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时你会得到丰富的启迪和经验。 这些经验会使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上很少使用LISP本身。

当然,实际上你最好五种都会(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。 除了是最重要的黑客语言外,它们还代表了截然不同的编程思路和方法,每种都会让你受益非浅。

这里我无法给你完完全全的指导教会你如何编程——这是个复杂的技能。 但我可以告诉你,书本和上课也不能作到(最好的黑客中,有许多,也许几乎都是自学成材的)。 你可以从书本上学到语言的特点——只是一些皮毛, 但要使书面知识成为自身技能只能通过实践和虚心向他人学习。 因此要作到 (一)读代码及(二)写代码。

学习如何编程就象学习用优美的自然语言写作一样 。 最好的做法是读一些大师的名著,试着自己写点东西,再读些,再写点,再读些,再写点…… 如此往复,直到你的文章达到你体会到的范文的简洁和力量。

过去找到适合阅读的好的代码是困难的,因为几乎没有大型程序的源代码能让新手练手。 这种状况已经戏剧性地发生变化;开放源代码软件,编程工具和操作系统(全都由黑客写成)现在已经 随处可见。让我们在下一个话题中继续讨论……

2. 得到一个开放源代码的Unix并学会使用、运行它。

我假设你已经拥有或者能使用一台个人电脑(今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们能够朝学习黑客技能迈出的最基本的一步就是得到 一份Linux或BSD-Unix的一种,安装在个人电脑上,并运行它。

没错,这世界上除了Unix还有其他操作系统。 但它们都是以二进制形式发布的——你无法读到它的源代码,也不可能修改它。 尝试在运行DOS或Windows或MacOS的机器上学习黑客技术,就象是带着脚镣学跳舞。

除此之外,Unix还是Internet的操作系统。 你可以学会上网却不知道Unix,但你不了解Unix就无法成为一名Internet黑客。 因此,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的, 一些很早的黑客对此一直很不高兴,但Unix和Internet之间的联系已是如此之强, 甚至连Microsoft也无可奈何。)

所以, 安装一套UNIX——我个人喜爱LINUX但还有其他种类的 (是的,你可以同时安装Linux及DOS/Windows在同一电脑上)。 学习它,使用它,配置它。用它在Internet上冲浪。阅读它的源代码。修改它的源代码。 你会得到比在Microsoft操作系统上更好的编程工具(包括C,LISP,Python及Perl)。 你会觉得乐趣无穷,学到在你成为大师之前意识不到的更多的知识。

想知道更多关于学习Unix的信息,访问 The Loginataka。

想知道如何得到一份Linux,访问 我在哪里可以获得Linux。 (译者:对于中文读者来讲,最简单的方式未过于前往附近的D版/正版光盘店。)

你可以在 www.bsd.org找到BSD Unix的求助及其他资源。

我有写一篇关于 Unix和Internet基础的入门文章。

(注:如果你是一个新手,我不推荐自己独立安装Linux或者BSD。 安装Linux的话,寻求本地Linux用户组的帮助;或联系 Open Projects Network。 LISC维护着一些 IRC频道, 在那里你可以获得帮助。)

3. 学会如何使用WWW和写HTML

黑客文化建造的大多东西都在你看不见的地方发挥着作用,帮助工厂、办公室和大学正常运转, 表面上很难看到它对非黑客的普通人的生活的影响。Web是一个大大的例外。 即便政客也同意,这个巨大耀眼的黑客玩具正在改变整个世界。 单是这个原因(还有许多其它的),你就需要学习掌握Web。

这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写HTML, Web的标记语言。如果你不会编程,写HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。 因此,先完成一个主页。(网上有很多好的教程; 这是一个。)

但仅仅拥有一个主页不能使你成为一名黑客。 Web里充满了各种网页。大多数是毫无意义的,零信息量垃圾——界面时髦的垃圾, 注意,垃圾的水准都类似(更多信息访问 The HTML Hell Page)。

要想有价值,你的网页必须有内容—— 它必须有趣或对其它黑客有帮助。这是下一个话题所涉及的……

4. 如果你不懂实用性的英语,学习吧。

作为一个美国人和一个以英语为母语的人,我以前很不情愿提到这点,免得成为 一种文化上的帝国主义。但相当多以其他语言为母语的人一直劝我指出这一点,那就是英语是黑客文化和Internet的工作语言 ,你需要懂得以便在黑客社区顺利工作。

这一点千真万确。大概1991年的时候我就了解到许多黑客在技术讨论中使用英语,甚至当他们的母语都相同,英语对他们而言只是第二语言的时候;据我 知道的报导,当前英语有着比其他语言丰富得多的技术词汇, 因此是一个对于工作来说相当好的工具。 基于类似的原因,英文技术书籍的翻译通常不令人满意(如果有翻译的话)。

Linus Torvalds,一个芬兰人,用英语注释他的代码(很明显这对他来说不是凑巧)。 他流利的英语成为他能够管理全球范围的Linux开发人员社区的重要因素。 这是一个值得学习的例子。

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黑客文化中的地位

象大部分不涉及金钱的文化一样,黑客王国靠声誉运转 。 你设法解决有趣的问题,但它们到底多有趣,你的解法有多好, 是要由那些和你具有同样技术水平的人或比你更厉害的人去评判的。

相应地,当你在玩黑客游戏时,你得认识到你的分数主要靠其他黑客对你的技术的评价给出 (这就是为什么只有在其它黑客称你为黑客时,你才算得上是一名黑客)。 这个事实常会被黑客是一项孤独的工作这一印象所减弱;也会被另一个黑客文化的禁忌所减弱 (现在逐渐减弱但仍强大):拒绝承认自我或外部评估与一个人的动力有关系。

特别地,黑客王国被人类学家们称为一种奉献文化。 在这里你不是凭借你对别人的统治来建立地位和名望,也不是靠美貌,或拥有其他人想要的东西, 而是靠你的奉献 。尤其是奉献你的时间,你的创造和你的技术成果。

要获得其他黑客的尊敬,基本上有五种事情你可以干:

1. 写开放源代码软件 
第一个(也是最集中的和传统的)是写些被其他黑客认为有趣或有用的程序, 并把程序源代码提供给整个黑客文化使用。

(过去我们称之为“free software (自由软件)”, 但这却使很多不知 free 的精确含义的人感到困惑。 现在我们很多人,根据搜索引擎网页内容分析至少有2:1的比率,使用“ open-source”software(开放源代码软件)这个词)。

黑客王国里最受尊敬的偶像是那些写了大型的、好用的、具有广泛用途的软件, 并把它们公布出去,使得每人都在使用他软件的人。

2. 帮助测试并调试开放源代码软件

黑客也尊敬那些使用、测试开放源代码软件的人。 在这个并非完美的世界上,我们不可避免地要花大多数的开发时间在调试阶段。 这就是为什么任何有头脑的开放源代码的作者都会告诉你好的beta测试员 (知道如何清楚描述出错症状,很好地定位错误,能忍受快速发布中的bug, 并且愿意使用一些简单的诊断工具)象红宝石一样珍贵。 甚至他们中的一个能判断出哪个测试阶段是延长的, 哪个是令人精疲力尽的噩梦,哪个只是一个有益的小麻烦。

如果你是个新手,试着找一个你感兴趣的正在开发的程序,做一个好的beta测试员。 你会自然地从帮着测试,进步到帮着抓臭虫,到最后帮着改程序。 你会从中学到很多,并且与未来会帮你的人结下友谊。

3. 公布有用的信息

另一个好事是收集整理有用有趣的信息做成网页或文档如FAQ列表,且让他们容易获得。

主要技术FAQ的维护者受到几乎同其他开放源代码的作者一样多的尊敬。

4. 帮助维护基础设施的运转

黑客文化(还有Internet的工程方面的发展,就此而言)是靠自愿者运转的。 要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成——管理mail list,新闻组,维护大型软件库,开发RFC和其它技术标准等等。

做这类事情的人会得到很多尊敬,因为每人都知道这些事情是十分花时间又不象编程那样好玩。 做这些事情需要奉献精神。

5. 为黑客文化本身服务

最后,你可以为这个文化本身做宣传(例如,象我这样,写一个“如何成为黑客”的正面的教程 :-) ) (译者:不知道Barret把它翻成中文算不算?)。 这并非一定要在你已经在这个圈子呆了很久,因以上四点中的某点而出名,有一定声誉后才能去做。

黑客文化没有领袖。精确地说,它确实有些文化英雄、部落长者、历史学家和发言人。 若你在这圈内呆的够长,你或许成为其中之一。 记住:黑客们不相信他们的部落长者的自夸的炫耀 , 因此大举追求这种名誉是危险的。与其奋力追求,不如先摆正自己的位置 等它自己到你的手中——那时则要做到谦虚和优雅。

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黑客和书呆子(Nerd)的联系

同流行的迷思相反,做一名黑客并不一定要你是个书呆子。 但它确实有帮助,而且许多黑客事实上是书呆子。 做一个深居简出的人有助于你集中精力进行十分重要的事情,如思考和编程。

因此,很多黑客都愿意接受“书呆子”这个外号, 更有甚者使用更尖刻的“geek(怪人)”一词并引以为豪—— 这是一种宣布他们独立于主流社会的声明方式。访问 The Geek Page 参加更多的讨论。

如果你能集中足够的精力做好黑客工作同时还能有正常的生活,这很好。 现在作到这一点比我在1970年代是新手的时候要容易的多; 如今主流文化对技术怪人要友善的多。 甚至有越来越多的人意识到黑客通常是很好的恋人和配偶的材料。

如果你因为生活上不如意而迷上做黑客,那也没什么——至少你不会分神了。 或许以后你会找到自己的另一半。

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风格的意义

重申一下,作为一名黑客,你必须进入黑客精神之中。 当你不在计算机边上时,你仍然有很多对黑客工作有帮助的事情可做。 它们并不能替代真正的编程(没有什么能),但很多黑客都那么做, 并感到它们与黑客的本质存在某些基本的连系。

学会流畅地用母语写作。尽管程序员不能写好文章的错误看法相当普遍, 但是有令人惊讶数目的黑客(包括所有我知道的最棒的)都是不错的作家。

阅读科幻小说。参加科幻小说讨论会。(一个碰到黑客和未来会成为黑客的人的好方法)

学禅,并且/或者练功习武。(精神修炼看来是惊人相似。)

练就能分析音乐的听觉,学会鉴赏特别的音乐。学会玩某种乐器,或唱歌。

提高对双关语、文字游戏的鉴赏能力。

这些事情,你已经做的越多,你就越是天生做黑客的材料。 至于为什么偏偏是这些事情,原因并不完全清楚, 但它们都涉及用到左-右脑能力的综合,这似乎是关键所在 (黑客们既需要清晰的逻辑思维,有时又需要偏离逻辑跳出问题的表象)。

最后,还有一些不要去做的事情。

不要使用愚蠢的,哗众取宠的ID或昵称。

不要卷入Usenet(或其他地方的论坛)的骂战。

不要自称为“cyberpunk(网络叛客)”,也不要浪费时间和那些人打交道。

不要让你寄出的Email或张贴的帖子充满错误的拼写和乱七八糟的语法。

做以上的事情,只会招来嘲笑。黑客们个个记忆超群—— 你将需要数年的时间让他们忘记你犯下的错误 。

网名的问题值得深思。将身份隐藏在虚假的名字后是骇客、解密者、d00dz 及其他低等生物幼稚愚蠢的行为特点。黑客不会做这些事; 他们对他们所作的感到骄傲,而且乐于人们将作品与他们的 真名相联系。 因此, 若你现在用假名,放弃它。在黑客文化里它会令你你失败的。

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其它资源

Peter Seebach 维护着一个非常好的 Hacker FAQ, 专给那些不懂如何与黑客打交道的经理看的。如果Peter的站点不能访问,下面这个 Excite搜索应该有一份拷贝。

我也著有黑客文化简史。

我写了一份 大教堂与市集,对于Linux及开放源代码文化现象有详细的解释。 我也在这个话题上进一步阐述导致的结局—— 开拓智域。

Rick Moen写了一份很好的关于 如何运转一个Linux用户组的文档。

我和Rick Moen合作完成了另一份关于 提问的智慧的文章,可以让你事半功倍的获得帮助。

如果你想知道PC、UNIX及Internet基本概念和工作原理,参考 The Unix and Internet Fundamentals HOWTO。

当你释放出一个软件或为其打补丁,试着按 软件发行惯例 HOWTO去做。 (以上的提到的文章的中文版大多都可以在www.aka.org.cn和www.linuxforum.net找到。)

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FAQ(常问问题解答)
问:你能教我做黑客吗?
问:那么,我要如何开始?
问:我得什么时候开始学?现在会不会太迟了?
问:要学多久才能学会黑客道?
问:Visual Basic及Delphi是好的入门语言吗?
问:你能帮我“黑”掉一个站点吗?或者教我怎么黑它?
问:我怎么样才能得到别人帐号的密码?
问:我如何入侵/查看/监视别人的Email?
问:我如何才能在IRC聊天室里偷到频道op的特权?
问:我被黑了。你能帮我避免以后再被攻击吗?
问:我的Windows软件出现问题了。你能帮我吗?
问:我在哪里能找到可以与之交流的真正的黑客?
问:你能推荐一些有关黑客的好书吗?
问:成为一名黑客我需要擅长数学吗?
问:我该从那种语言学起?
问:我需要什么样的机器配置?
问:我得因此憎恨和反对Microsoft吗?
问:但开放源代码软件不会使程序员丢饭碗吗?
问:我要如何开始?哪里有免费的Unix?

问:你能教我做黑客吗?

答:自从第一次发布这份文档,我每周都会收到一些请求, (频繁的话一天几封)要我“教会他们做黑客”。遗憾的是,我 没有时间和精力来做这个;我自己的黑客项目,及我作为一个开放源代码倡导者 的四处奔波已经占用了我110%的时间。

即便我想教你,黑客也依然基本上是一项自行修炼的的态度和技术。 当真正的黑客想帮助你的时候,如果你乞求他们一汤匙一汤匙“喂”你的话, 你会发现他们不会尊重你。

先去学一些东西。显示你在尝试,你能靠自己去学习。然后再去向你遇到的黑客请教特殊的问题。

如果你发E-mail给一位黑客寻求他的帮助,这是两件首要记住的事情。 第一,写出来的文字显得懒且粗心的人通常非常懒于思考且非常马大哈,不能成为好黑客—— 因此注意拼写正确,使用正确的语法及发音,否则你可能会无人理睬。 第二,不要试图要求回复到一个ISP帐号,而那个帐号与你 的发信地址不同。这样做的人一般是使用盗用帐号,不会有人有兴趣为虎作伥帮助窃贼的。

问:那么,我要如何开始?

答:对你而言最佳的入门方式也许是去参加LUG(Linux用户组)的聚会。 你可以找到在 LDP的综合Linux信息页面上找到类似的组织;也许有一个在你家附近的, 而且非常有可能与一所大学或学校挂钩。如果你提出要求,LUG成员兴许会给你一套Linux, 当然此后会帮你安装并带你入门。

问:我得什么时候开始学?现在会不会太迟了?

答:你有动力学习的时候就是好时候。大多数人看来都是在15-20岁之间开始感兴趣的,但 据我所知,在此年龄段之外的例外也是有的。

问:要学多久才能学会黑客道?

答:这取决于你的聪明程度和努力程度。大多数人只要他们专注, 就能在18个月到2年之间学会一套令人尊敬的技能。但是,不要以为就此结束了; 如果你是一个真正的黑客,你要用你的余生来学习和完善你的技术。

问:Visual Basic及Delphi是好的入门语言吗?

答:不,因为他们不是可移植的。他们不是那些语言的开放源代码实现, 所以你被限制在厂商选择支持的那些平台里。接受这样一种垄断局面不是黑客的态度。

Visual Basic特别糟糕。它是Microsoft的私有语言这个事实就足够让它脸面全无, 不像其他的Basic,它是一种设计糟糕的语言会教给你坏的编程习惯。

其中一个坏习惯是会依赖于单一厂商的函数库、控件及开发工具。 一般而言,任何不能够支持至少Linux或者一种BSD,或其他第三方操作系统的语言,都是 一种不适合应付黑客工作的语言。

问:你能帮我“黑”掉一个站点吗?或者教我怎么黑它?

答:No。任何读完这份FAQ后还问这个问题的人,都是无可救药的蠢材, 即使有时间指教我也不会理睬。任何发给我的此类E-mail都会被忽略或被痛骂一顿。

问:我怎么样才能得到别人帐号的密码?

答:这是骇客行为。滚得远远的,白痴。

问:我如何入侵/查看/监视别人的Email?

答:这是骇客行为。在我面前消失,混蛋。

问:我如何才能在IRC聊天室里偷到频道op的特权?

答:这是骇客行为。去S吧,冥顽不灵的家伙。

问:我被黑了。你能帮我避免以后再被攻击吗?

答:不行。目前为止,每次问我这个问题的,都是一些运行Microsoft Windows的菜鸟。 不可能有效的保护Windows系统免受骇客攻击;太多缺陷的代码和架构使保护Windows的努力有如 隔靴搔痒。唯一可靠的预防来自转移到Linux或其他设计得至少足够安全的系统。

问:我的Windows软件出现问题了。你能帮我吗?

答:当然。进入DOS方式,然后键入“format c:”。你遇到的任何问题将会在几分钟之内消失。

问:我在哪里能找到可以与之交流的真正的黑客?

答:最佳办法是在你附近找一个Unix或Linux的用户组,参加他们的聚会。 (你可以在Metalab的LDP站点 找到一些指向用户组的链接。)

我过去曾说过不能在IRC上找到真正的黑客,但我发觉现在情况有所改变。 显然一些真正的黑客的社区像GIMP及Perl,也有IRC频道了。)

问:你能推荐一些有关黑客的好书吗?

答:我维护着一份Linux Reading List HOWTO,也许你会觉得有用。 Loginataka也很有意思。

关于Python的介绍,请访问在Python站点上的 入门资料。

问:成为一名黑客我需要擅长数学吗?

答:不用。黑客道很少使用常规的数学或算术,不过你绝对需要能逻辑性地思考和进行精密的推理。

尤其是你不会用到微积分或电路分析(我们把这些留给电子工程师们 :-))。 一些有限数学(包括布尔代数,集合论,组合数学,图论)的背景知识会有帮助。

问:我该从那种语言学起?

答:HTML——如果你还不懂的话。市面上有一大堆的封面精美,宣传得天花乱坠的 糟糕的 HTML书籍,不幸的是很少有好的。我最喜欢的是 HTML: The Definitive Guide。

但 HTML 不完全是一种编程语言。当你准备开始编程时,我推荐从 Python起步。 你会听到一大群人推荐 Perl,并且 Perl 依然比 Python 流行得多,但是 难学得多且(以我之见)设计得不是很好。

C 确实重要,但它要比 Python 或 Perl 难多了。不要尝试先学 C。

Windows用户不要满足于 Visual Basic。 它会教给你坏习惯,而且它不可以移植,只能在Windows下运行。避免它。

问:我需要什么样的机器配置?

答:过去个人电脑能力相当不够并且内存小,结果给黑客的学习过程设置 了人为的障碍。不过一段时间以前开始就不是这样了;任何配置比一台 Intel 486DX50 好的 机器都有足够的能力进行开发工作,X,及 Internet 通讯,同时你现在买的最小的磁盘 都大得富足了。(依Barret之见,现在要至少Pentium 166MMX才够。)

选择用来学习的机器时重要的一点是注意配件是否是Linux兼容的(或BSD兼容,如果你选择学 BSD)。同刚才提到的一样,大多数现在的机器都是符合的;唯一的值得注意的区域在于 modem和打印机;有些具备为Windows设计的配件的机器不会在Linux下工作。

关于硬件兼容性有一个FAQ;最新版本在 这里。

问:我得因此憎恨和反对Microsoft吗?

答:不,你不必如此。不是因为Microsoft不令人讨厌,而是因为黑客文化早在 Microsoft出现之前就存在了,且将在Microsoft成为历史后依然存在。 你耗费在憎恨Microsoft的任何力气不如花在爱你的技术上。写好的代码—— 那会相当有效地打击Microsoft又不会让你得到恶报应。

问:但开放源代码软件不会使程序员丢饭碗吗?

答:看起来不太可能——目前为止,开放源代码软件产业似乎创造了更多的就业机会而不是 减少就业机会。如果写一个程序比起不写来是纯经济收益的话,那么在写完后, 程序员应该得到报酬不管程序是否是开放源代码。 并且,无论写出多么“免费自由”的软件,都存在更多对新的,定制的软件的需求。 我有这方面更多的论述,放在开放源代码 网站资料中。

问:我要如何开始?哪里有免费的Unix?

答:在本份文档的某个地方我已经提到过何处可以得到最常用的免费Unix。 要做一名黑客,你需要自立自强,以及自学能力。现在开始吧……

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