设计模式-工厂模式(Factory)
文章目录
- 一、工厂模式是什么?
- 二、工厂模式
- 案例
- 工厂模式的优缺点
- 优点
- 缺点
- 三、简单/静态工厂模式
- 案例
- 简单/静态工厂模式的优缺点
- 优点
- 缺点
- 四、抽象工厂模式
- 案例
- 抽象工厂模式的优缺点
- 优点
- 缺点
一、工厂模式是什么?
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
二、工厂模式
案例
- AnimalFactory(抽象)
// 号称什么宠物都有
public interface AnimalFactory {// 可以获取任何的宠物Animal createAnimal();
}
- Animal(抽象)
public abstract class Animal {// 所有的动物都会吃东西public abstract void eat();
}
- DogFactory CatFactory(具体)
// 继承着宠物工厂
public class DogFactory implements AnimalFactory {// 创建狗@Overridepublic Animal createAnimal() {return new Dog();}
}// 继承着宠物工厂
public class CatFactory implements AnimalFactory {@Override// 创建猫public Animal createAnimal() {return new Cat();}
}
- Dog Cat(具体)
public class Dog extends Animal {// 狗喜欢吃肉@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}
}public class Cat extends Animal {// 猫喜欢吃鱼@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
- test
public class test {public static void main(String[] args) {// 去找狗工厂拿一只狗过来AnimalFactory f = new DogFactory();// 店主就拿到了一只狗给Java3yAnimal a = f.createAnimal();a.eat();System.out.println("===========");// 去找猫工厂拿一只猫过来AnimalFactory ff = new CatFactory();// 店主就拿到了一只猫给Java3yAnimal aa = ff.createAnimal();aa.eat();}
}
- 结果
工厂模式的优缺点
优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,明确了各个类的职责
- 如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可
- 不会影响已有的代码,后期维护容易,增强系统的扩展性
缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
三、简单/静态工厂模式
简单工厂比工厂少一层工厂
案例
1.Factory
public class AnimalFactory {public static Dog createDog() {return new Dog();}public static Cat createCat() {return new Cat();}// 外界想要猫要狗,这里创建就好了public static Animal createAnimal(String type) {switch (type) {case "dog":return new Dog();case "cat":return new Cat();default:return null;}}
}
- Animal(抽象)
public abstract class Animal {// 所有的动物都会吃东西public abstract void eat();
}
- Cat(实现)
public class Cat extends Animal {// 猫喜欢吃鱼@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}
- Dog(实现)
public class Dog extends Animal {// 狗喜欢吃肉@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}}
- Test
public class Test {public static void main(String[] args) {// 拿到狗Animal A = AnimalFactory.createAnimal("dog");A.eat();// 拿到猫Animal B = AnimalFactory.createAnimal("cat");B.eat();}}
7.结果
简单/静态工厂模式的优缺点
优点
- 具体的工厂来创建对象,代码量少
缺点
- 需求改变了,就要改代码
四、抽象工厂模式
抽象工厂比工厂多一层工厂
案例
- AnimalFactory
public interface AnimalFactory {Animal1 createDog();Animal1 createCat();
}
- Animal1
public abstract class Animal1 {// 所有的动物都会吃东西public abstract void eat();// 所有的动物都有性别public abstract void gender();
}
- MaleAnimalFactory FemaleAnimalFactory
public class MaleAnimalFactory implements AnimalFactory {// 生产公狗和公猫@Overridepublic Animal1 createDog() {return new MaleDog();}@Overridepublic Animal1 createCat() {return new MaleCat();}}public class FemaleAnimalFactory implements AnimalFactory {// 生产母狗和母猫@Overridepublic Animal1 createDog() {return new FemaleDog();}@Overridepublic Animal1 createCat() {return new FemaleCat();}}
- Dog Cat
public abstract class Dog extends Animal1 {// 狗喜欢吃肉@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}}public abstract class Cat extends Animal1 {// 猫喜欢吃鱼@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
- FMaleDog FMaleCat
public class MaleDog extends Dog{public void gender() {System.out.println(" Male dog");}
}public class MaleCat extends Cat {public void gender() {System.out.println("MaleCat Cat");}}
public class FemaleDog extends Dog{public void gender() {System.out.println("female dog");}
}
public class FemaleCat extends Cat {public void gender() {System.out.println("female Cat");}}
- test
public class test {public static void main(String[] args) {// 需要性别为母的就去找母工厂AnimalFactory af = new FemaleAnimalFactory();// 需要一只母猫af.createCat().gender();// 需要一只母狗af.createDog().gender();System.out.println("======================");// 需要性别为公的就去找公工厂AnimalFactory aff = new MaleAnimalFactory();// 需要一只公狗aff.createDog().gender();// 需要一只公猫aff.createCat().gender();}
}
- 结果
抽象工厂模式的优缺点
优点
- 多了一层抽象,减少了工厂的数量
缺点
- 扩展产品族
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