Android多点触控需要LCD驱动和程序设计支持,其实我们只要采用电容屏触摸手机的技术即可,接下来,就让爱站技术频道小编来讲解Android开发中多点触摸的实现方法吧!

多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。

理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。

在处理单点触摸中,我们一般会用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一个Switch语句来分别进行处理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作。

在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。

下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。

// import略

public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private ImageView mImageView;

private Matrix matrix = new Matrix();

private Matrix savedMatrix = new Matrix();

private static final int NONE = 0;

private static final int DRAG = 1;

private static final int ZOOM = 2;

private int mode = NONE;

// 第一个按下的手指的点

private PointF startPoint = new PointF();

// 两个按下的手指的触摸点的中点

private PointF midPoint = new PointF();

// 初始的两个手指按下的触摸点的距离

private float oriDis = 1f;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.imageviewer);

mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);

mImageView.setOnTouchListener(this);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

ImageView view = (ImageView) v;

// 进行与操作是为了判断多点触摸

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 第一个手指按下事件

matrix.set(view.getImageMatrix());

savedMatrix.set(matrix);

startPoint.set(event.getX(), event.getY());

mode = DRAG;

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

// 第二个手指按下事件

oriDis = distance(event);

if (oriDis > 10f) {

savedMatrix.set(matrix);

midPoint = middle(event);

mode = ZOOM;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

// 手指放开事件

mode = NONE;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 手指滑动事件

if (mode == DRAG) {

// 是一个手指拖动

matrix.set(savedMatrix);

matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()

- startPoint.y);

} else if (mode == ZOOM) {

// 两个手指滑动

float newDist = distance(event);

if (newDist > 10f) {

matrix.set(savedMatrix);

float scale = newDist / oriDis;

matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);

}

}

break;

}

// 设置ImageView的Matrix

view.setImageMatrix(matrix);

return true;

}

// 计算两个触摸点之间的距离

private float distance(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) - event.getX(1);

float y = event.getY(0) - event.getY(1);

return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);

}

// 计算两个触摸点的中点

private PointF middle(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) + event.getX(1);

float y = event.getY(0) + event.getY(1);

return new PointF(x / 2, y / 2);

}

}

以下是布局文件。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

android:id="@+id/imageView"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:src="@drawable/example"

android:scaleType="matrix" >

在这段代码中,我们通过手指的操作来计算Matrix的值,然后设置图片的Matrix,实现图片的移动和缩放。

需要注意的是,在资源文件中,需要设置ImageView的scaleType为“matrix”。

经验分享:

一般来讲,手机的屏幕较小,处理2个手指就已经够用,放上3个及以上手指操作,就有点困难了。所以一般设计的过程中,实现2个手指就已经够用了。

很多手机并不支持多点触摸,所以一定要有其它方法实现需要的功能。比如上面的图片缩放的例子,在实际的产品开发中,一定要设计常规的方式实现图片的缩放,比如用按钮,而不能完全依赖多点触摸。

以上就是爱站技术频道小编和大家分享的Android开发中多点触摸的实现方法,如果你想了解更多的专业内容,请关注js.aizhan.com吧!

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