蜘蛛纸牌java设计思路_Java课程设计蜘蛛纸牌 实战项目技巧总结
相信大家对蜘蛛纸牌这个游戏本身并不陌生,它是一款桌面休闲益智类游戏。本文小编将来介绍Java课程设计——蜘蛛纸牌。本文主要总结了该项目的简介、采用技术、亮点和主要类及关键代码。
一、蜘蛛纸牌项目简介。
该课程设计内容主要是模拟实现蜘蛛纸牌游戏,《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五副,共计八副牌整理移除。当所有牌都被移除整理之后,游戏获胜。
二、蜘蛛纸牌项目采用技术。
JAVA
GUI
三、蜘蛛纸牌项目亮点。
1、实现了简单、正常、复杂三种不同难度的玩法
2、可以显示可行性操作
四、蜘蛛纸牌项目主要类及关键代码。
//方法:显示可移动的操作
public void showEnableOperator(){
int x = 0;
out: while (true){
Point point = null;
PKCard card = null;
do{
if (point != null){
n++;
}
point = this.getLastCardLocation(n);
while (point == null){
point = this.getLastCardLocation(++n);
if (n == 10) n = 0;
x++;
if (x == 10) break out;
}
card = (PKCard) this.table.get(point);
}
while (!card.isCardCanMove());
while (this.getPreviousCard(card) != null
&& this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){
card = this.getPreviousCard(card);
}
if (a == 10){
a = 0;
}
for (; a < 10; a++){
if (a != n){
Point p = null;
PKCard c = null;
do{
if (p != null){
a++;
}
p = this.getLastCardLocation(a);
int z = 0;
while (p == null){
p = this.getLastCardLocation(++a);
if (a == 10) a = 0;
if (a == n) a++;
z++;
if (z == 10) break out;
}
c = (PKCard) this.table.get(p);
}
while (!c.isCardCanMove());
if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){
card.flashCard(card);
try{
Thread.sleep(800);
}
catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
c.flashCard(c);
a++;
if (a == 10){
n++;
}
break out;
}
}
}
n++;
if (n == 10){
n = 0;
}
x++;
if (x == 10){
break out;
}
}
}
以上就是Java课程设计蜘蛛纸牌的实战项目技巧总结。大家都明白了吗?如果懂了,就赶紧自己动手编写一个吧!
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