利用Threejs进行三维可视化的应用项目开发,我们经常回遇到需要加入一些动画效果,粒子效果等。所以本片利用此详细的例子进行介绍在Threejs中如何使用。

1,首先需要对三维场景进行初始化

function init() {// 创建clockclock = new THREE.Clock();// 创建场景scene=new THREE.Scene();// 创建渲染器renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});renderer.setClearColor(0x000000, 0.0);renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建透视相机camera=new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.position.set(0,0,30);// 辅助移动视角// controls=new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);// controls.enableDamping=true;// controls.minDistance=1;// controls.maxDistance=500;scene.add(new THREE.AmbientLight(0XCCCCCC, 0.5));var pointLight=new THREE.PointLight(0xffffff, 0.8);pointLight.position.set(0, 10, 40);scene.add(pointLight);}

2,对场景中用到的模型进行初始化

function initModel(){// var helper = new THREE.GridHelper(1000, 50);// scene.add(helper);// 尾焰var plane=new THREE.PlaneBufferGeometry(15,30,1);fire = new THREE.Fire(plane,{textureWidth:1024,textureHeight:1024,debug:false,color1: new THREE.Color(0xffffff),color2: new THREE.Color(0xffc159),color3: new THREE.Color(0xe69bb1),windVector: new THREE.Vector2(0, -1.2),colorBias: 0.92,burnRate: 1.19,diffuse: 5,viscosity: 0.2,expansion: -3,swirl: 8,drag: 0.17,airSpeed: 23,speed: 390,massConservation: false});fire.addSource(0.5, 0.6, 0.1, 1.0, 0.0, -2.0);fire.addSource(0.62, 0.6, 0.1, 1.0, 0.0, -2.0);fire.addSource(0.38, 0.6, 0.1, 1.0, 0.0, -2.0);fire.position.y = firePosition;fire.position.z = -10;// fire.rotateX(Math.PI);//绕x轴旋转π/4scene.add(fire);// 烟雾var smokeTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(smokePath);var smokeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: smokeTexture,transparent: true});var smokeGeo = new THREE.PlaneGeometry(30, 30);for (p = 0; p < smokeCount; p++) {var particle = new THREE.Mesh(smokeGeo, smokeMaterial);// particle.position.set((p-10)*5, -28+Math.abs(p-10)*2, -5);particle.position.set(0, firePosition-8, -5);// particle.position.set((p-10)*5, -28+Math.abs(p-10)*3, -5);particle.rotation.z = Math.random() * 360;// particle.rotateX(Math.PI);//绕x轴旋转π/4scene.add(particle);smokeParticles.push(particle);}// 箭体var arrowPlane=new THREE.PlaneBufferGeometry(10,25,1);// var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);var material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture(arrowPath),transparent: true});arrowBodyMesh = new THREE.Mesh(arrowPlane, material);arrowBodyMesh.position.y = (firePosition + 18.7);arrowBodyMesh.position.z = -10;scene.add(arrowBodyMesh);}

3,动画创建

             /*** three.js动画准备*/function threeReady(){init();initModel();}/*** three.js动画开始*/function threeStart() {// 允许动画循环isStop = false;initTween();animate();}/*** 元素归位,动画循环停止*/var isStop = false; // 是否停止动画ndfunction threeEnd() {// 尾焰归位fire.position.set(0, firePosition, -10);// 烟雾归位for (var p = 0; p < smokeCount; p++) {smokeParticles[p].position.set(0, firePosition-8, -5);}// 箭体归位arrowBodyMesh.position.set(0, firePosition + 18.7, -10);// 动画循环停止isStop = true;}

完整源码下载地址:基于Threejs的火焰烟雾动画效果代码-互联网文档类资源-CSDN下载

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