模型创建

  • Modelling 建模
  • Rigging 绑定骨骼
  • Skinning 蒙皮

.fbx 统一3d格式

  • 平滑网格
  • 引用资源内容
  • 动画
  • fbx格式文件, 选择较新类型文件2012/2013

Animation Event 执行函数

  • 为 Public
  • 返回 void
  • 只能一个参数
  • 参数必须 int /float /bool /object

Animator 脚本通信

int amnSpeedId = Animator.StringToHash("Speed"); //动画名称转换为id
Animator anim = GetComponent<Animator>(); //获取当前的动画器
float speed = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat(amnSpeedId,speed); //设置动画速度
AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorInfo(0);//不同分层的动画, 默认0
if(Input.GetButton("jumpKey") && stateInfo==amnRunId){anim.SetTrigger(amnJumpId); //设置切换跳跃动画
}

State Machine Behavior

OnStateEnter //进入动画时调用
OnStateUpdate //每一帧执行
OnStateExit //切换到其他动画调用
OnStateMove //
OnStateIK //

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