Unity 人物建模与互动
模型创建
- Modelling 建模
- Rigging 绑定骨骼
- Skinning 蒙皮
.fbx 统一3d格式
- 平滑网格
- 引用资源内容
- 动画
- fbx格式文件, 选择较新类型文件2012/2013
Animation Event 执行函数
- 为 Public
- 返回 void
- 只能一个参数
- 参数必须 int /float /bool /object
Animator 脚本通信
int amnSpeedId = Animator.StringToHash("Speed"); //动画名称转换为id
Animator anim = GetComponent<Animator>(); //获取当前的动画器
float speed = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat(amnSpeedId,speed); //设置动画速度
AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorInfo(0);//不同分层的动画, 默认0
if(Input.GetButton("jumpKey") && stateInfo==amnRunId){anim.SetTrigger(amnJumpId); //设置切换跳跃动画
}
State Machine Behavior
OnStateEnter //进入动画时调用
OnStateUpdate //每一帧执行
OnStateExit //切换到其他动画调用
OnStateMove //
OnStateIK //
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