概念

介绍

源质迷宫的目标是运用Unity引擎制作一款解密游戏,以此来加深对Unity游戏开发的理解。

背景

游戏建立在一个由源质构成的迷宫中,迷宫中的人物可以通过法力控制源质胶囊中的源质改变迷宫结构。

描述

玩家收集源质胶囊,并消耗法力使用源质胶囊进行解密并最终离开迷宫。

类型

第三人称幻想风格3D解密游戏

特点

一个类似于《三位一体》的解密游戏,但是玩家不是控制三个角色而是控制三种元素进行游戏,且游玩方式从横板游戏改为了第三人称3D游戏。

平台

Window平台

概念美工

简洁却不粗糙的低模风格

可以参考《纪念碑谷》

功能

游戏机制

概述

玩家收集地图中的源质胶囊,通过移动或其他方式恢复法力,再通过消耗法力的方式使用源质胶囊影响地图,最终前往下一个房间。

机制细节

  1. 恢复法力

    1. 玩家在迷宫中按下命令键可以切换聚灵状态,在聚灵状态中玩家无法移动,但是会缓慢恢复法力

    2. 道具恢复法力

      • 部分迷宫中会隐藏着一些法力结晶

      • 拾取法力结晶可以恢复法力值

      • 法力结局恢复值大于聚灵状态一段时间的的恢复值

  2. 源质胶囊

    • 迷宫的每一个房间中都有一定数量和种类的源质胶囊

    • 源质胶囊数量一定能满足玩家离开这一房间

    • 玩家通过命令键使用源质胶囊

    • 源质胶囊中的源质可以单独产生作用

    • 源质胶囊中的源质可以相互配合产生不同的效果

    • 使用源质胶囊会消耗法力值,法力值不够使用胶囊时不能使用胶囊

  3. 玩家移动

    • 玩家按下命令键进行移动

    • 玩家通过按住或松开另一命令键控制移动为走还是跑

    • 移动状态不消耗法力值,也无法恢复法力值

  4. 镜头移动

    • 玩家可以按住命令键并拖动鼠标移动镜头

    • 镜头总是围绕角色转动

游戏词典

词汇 英文 解释
源质 Essentia 组成迷宫的基本元素,火源质水源质以及土源质等三种源质为基本源质
源质胶囊 Essentia Capsule 由古老的法师捕获的纯粹的源质,被保存在胶囊形状容器中
法力 Mana 解放源质胶囊中的源质所需要的属性
法力结晶 Mana Crystal 迷宫中的法力值长时间聚集在一地无法散去,在漫长的岁月中构成了法力结晶
聚灵状态 Mana Gathering 主动吸收周边空气中的法力值以恢复自身法力的状态,无法进行移动

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