游戏开发大作业 01 游戏设计
概念
介绍
源质迷宫的目标是运用Unity引擎制作一款解密游戏,以此来加深对Unity游戏开发的理解。
背景
游戏建立在一个由源质构成的迷宫中,迷宫中的人物可以通过法力控制源质胶囊中的源质改变迷宫结构。
描述
玩家收集源质胶囊,并消耗法力使用源质胶囊进行解密并最终离开迷宫。
类型
第三人称幻想风格3D解密游戏
特点
一个类似于《三位一体》的解密游戏,但是玩家不是控制三个角色而是控制三种元素进行游戏,且游玩方式从横板游戏改为了第三人称3D游戏。
平台
Window平台
概念美工
简洁却不粗糙的低模风格
可以参考《纪念碑谷》
功能
游戏机制
概述
玩家收集地图中的源质胶囊,通过移动或其他方式恢复法力,再通过消耗法力的方式使用源质胶囊影响地图,最终前往下一个房间。
机制细节
恢复法力
玩家在迷宫中按下命令键可以切换聚灵状态,在聚灵状态中玩家无法移动,但是会缓慢恢复法力
道具恢复法力
部分迷宫中会隐藏着一些法力结晶
拾取法力结晶可以恢复法力值
法力结局恢复值大于聚灵状态一段时间的的恢复值
源质胶囊
迷宫的每一个房间中都有一定数量和种类的源质胶囊
源质胶囊数量一定能满足玩家离开这一房间
玩家通过命令键使用源质胶囊
源质胶囊中的源质可以单独产生作用
源质胶囊中的源质可以相互配合产生不同的效果
使用源质胶囊会消耗法力值,法力值不够使用胶囊时不能使用胶囊
玩家移动
玩家按下命令键进行移动
玩家通过按住或松开另一命令键控制移动为走还是跑
移动状态不消耗法力值,也无法恢复法力值
镜头移动
玩家可以按住命令键并拖动鼠标移动镜头
镜头总是围绕角色转动
游戏词典
词汇 | 英文 | 解释 |
---|---|---|
源质 | Essentia | 组成迷宫的基本元素,火源质、水源质以及土源质等三种源质为基本源质 |
源质胶囊 | Essentia Capsule | 由古老的法师捕获的纯粹的源质,被保存在胶囊形状容器中 |
法力 | Mana | 解放源质胶囊中的源质所需要的属性 |
法力结晶 | Mana Crystal | 迷宫中的法力值长时间聚集在一地无法散去,在漫长的岁月中构成了法力结晶 |
聚灵状态 | Mana Gathering | 主动吸收周边空气中的法力值以恢复自身法力的状态,无法进行移动 |
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