OpenGL相机控制

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  • 主要源代码

OpenGL相机控制简介

在本课中,我们将通过添加浏览方向控制来完成摄像机的实现。有几个不同的自由度与相机的开发有关。我们将给予与射击游戏(或其他第一人称游戏)相同的控制类型。这意味着我们将能够将相机旋转 360 度(围绕 Y 轴的正部分),这与头部向左或向右旋转相匹配,整个圆以全身旋转结束。此外,我们还将添加上下倾斜相机以获得更好的视野。我们将无法将相机旋转超过 90 度,因此看到背后的事件需要沿着 Y 旋转。无论哪种方式,我们将有一个相机,方便探索我们的3D世界,我们将在下一课中扩展。

第二次世界大战的以下防空武器将向我们展示我们将要研制的摄像机类型:

大炮有两个控制轴:

它可以围绕矢量旋转 360 度 (0,1,0)。此角度称为"水平角度",向量称为"垂直轴"。
它可以在与地面平行的向量周围上下倾斜。这种运动是有

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