冰豹lua驱动设置_通过编写“猜数字”游戏学习 Lua | Linux 中国
通过编写一个简单的游戏来认识 Lua,它是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。
- 来源:https://linux.cn/article-13000-1.html
- 作者:Seth Kenlon
- 译者:geekpi
(本文字数:2777,阅读时长大约:3 分钟)
如果你是 Bash、Python 或 Ruby 等脚本语言的爱好者,你可能会发现 Lua 很有趣。Lua 是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言,它有与 C 语言的 API 接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,它可以用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程等编程方式。它甚至可以通过巧妙地使用数组(即“ 表(table)”)来模拟类,以用于面向对象的编程。
感受一门语言的好方法是通过编写一个你已经熟悉的简单应用。最近,一些作者已经演示了如何使用他们最喜欢的语言来创建一个“猜数字”游戏。Lua 是我最喜欢的语言之一,所以这是我的 Lua 版猜数字游戏。
安装 Lua
如果你是在 Linux 上,你可以从你的发行版仓库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 MacPorts 或 Homebrew 安装 Lua。在 Windows 上,你可以从 Chocolatey 安装 Lua。
安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器,可以准备编写了。
Lua 代码
首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字:
math.randomseed(os.time())
number = math.random(1,100)
接下来,创建一个 Lua 所谓的 表(table)来表示你的玩家。表就像一个 Bash 中的数组或 Java 中的 ArrayList
。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,player
是表,而 player.guess
是表中的一个条目:
player = {}
player.guess = 0
处于调试的需求,可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适,但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号:
print(number) --debug
接下来,设置一个 while
循环,当分配给 player.guess
的值不等于代码开始时建立的随机的 number
时,循环将永远运行。目前,player.guess
被设置为 0,所以它不等于 number
。Lua 的不等式数学运算符是 ~=
,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。
在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。
接下来,Lua 会暂停,等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 io.read
函数从文件和标准输入 (stdin) 中读取数据。你可以将 io.read
的结果分配到一个变量中,这个变量是在 player
表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 tonumber()
函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 0
的 player.guess
变量:
while ( player.guess ~= number ) doprint("Guess a number between 1 and 100")player.answer = io.read()player.guess = tonumber(player.answer)
现在 player.guess
包含了一个新的值,它将与 if
语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 if
、elseif
和 else
,并用关键字 end
来结束该语句:
if ( player.guess > number ) thenprint("Too high")elseif ( player.guess < number) thenprint("Too low")elseprint("That's right!")os.exit()end
end
最后,函数 os.exit()
在成功后关闭应用,关键字 end
使用了两次:一次是结束 if
语句,另一次是结束 while
循环。
运行应用
在终端上运行游戏:
$ lua ./guess.lua
96
Guess a number between 1 and 100
1
Too low
Guess a number between 1 and 100
99
Too high
Guess a number between 1 and 100
96
That's right!
就是这样!
直观且一致
从这段代码中可以看出,Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式,它的语法也是简约而高效的。Lua 代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。
Lua 非常易于使用,它的文档阅读起来很愉快,主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 LuaRocks,发现别人贡献的各种很棒的库。“Lua” 在葡萄牙语中的意思是“月亮”,所以今晚可以尝试一下。
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