GetCurrentProcessID            得到当前进程的ID

OpenProcessToken               得到进程的令牌句柄

LookupPrivilegeValue           查询进程的权限
AdjustTokenPrivileges          判断令牌权限

要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以 了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安 全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:

BOOL      OpenProcessToken(
           HANDLE      ProcessHandle,       //要修改访问权限的进程句柄
           DWORD      DesiredAccess,        //指定你要进行的操作类型
           PHANDLE      TokenHandle         //返回的访问令牌指针
     );

第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform          SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可 以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL AdjustTokenPrivileges(
      HANDLE TokenHandle,                        // 访问令牌的句柄
      BOOL DisableAllPrivileges,                  // 决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限
      PTOKEN_PRIVILEGES NewState,        // 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构
                                                                     的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限
                                                                     的类型和要进行的操作;
      DWORD BufferLength,                         //结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数
                                                                       应为NULL
      PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,  // 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问
                                                                      权限的信息
      PDWORD ReturnLength                      //实际PreviousState结构返回的大小
);

第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;          第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用 这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:

typedef       struct        _TOKEN_PRIVILEGES {   
         DWORD          PrivilegeCount;   
         LUID_AND_ATTRIBUTES          Privileges[];   
}TOKEN_PRIVILEGES,  *PTOKEN_PRIVILEGES;

PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:

typedef    struct    _LUID_AND_ATTRIBUTES  {   
           LUID              Luid;   
           DWORD            Attributes;   
}LUID_AND_ATTRIBUTES,  *PLUID_AND_ATTRIBUTES

第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:

SE_PRIVILEGE_ENABLED
SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS

要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是 指locally          unique          identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:

BOOL LookupPrivilegeValue(
      LPCTSTR lpSystemName,     //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。
      LPCTSTR lpName,                // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。
      PLUID lpLuid                          // 返回LUID的指针
);

第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:

#define          SE_BACKUP_NAME                        TEXT("SeBackupPrivilege")
#define          SE_RESTORE_NAME                     TEXT("SeRestorePrivilege")
#define          SE_SHUTDOWN_NAME                  TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define          SE_DEBUG_NAME                          TEXT("SeDebugPrivilege")

这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。

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