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注:由于两边同步的麻烦,更多更改及调整可参考我的网站:xiaogd.net 上的字符集编码与乱码系列,已将字符集编码系列与乱码探源系列合并,更新及勘误等不再更新到这边。

前面谈到不少的Unicode,但一直没有系统地谈及Unicode的方方面面,所以本篇文章专门谈谈Unicode,当然了,Unicode是一个庞大的主题,这里也是拣些重要的方面谈谈而已,免不了挂一漏万。

什么是Unicode?

按Unicode官方的说法,Unicode是Unicode Standard(Unicode标准)的简写,所以Unicode即是指Unicode标准。

按wiki的说法,它是一个计算机工业标准(a computing industry standard)。

下图来自http://www.unicode.org/standard/WhatIsUnicode.html中的截图,在这里我把中文和英文的合在一起

这样一个所谓的一个唯一的数字在Unicode中就叫做码点

Unicode中的码点是什么?

字符集通常又叫”编码字符集”(coded charset),这里的coded与”字符集编码”(charset encoding)中的encoding是不同的。

一个是code,一个是encode,翻译时都可以译成”编码”,但把coded charset译成”编号字符集”也许更不易引发误解。

码点(Code Point)即是这里的code,表示的是一种抽象的数字编号。UTF-X则是最终的encoding。

这点如不明白,仍请参见字符集与编码(二)--编号 vs 编码。

码点的表示形式与范围是?

U+[XX]XXXX是码点的表示形式,X代表一个十六制数字,可以有4-6位,不足4位前补0补足4位,超过则按是几位就是几位。以下是码点的一些具体示例:U+0048,U+4F60,U+1D11E。最后一个是5位的码点。

有人可能以为码点只有4位,并常常将它与UTF-16的编码搞混,这些都是对码点的误解。

它的范围目前是U+0000~U+10FFFF,理论大小为10FFFF+1=110000。后一个1代表是65536,因为是16进制,所以前一个1是后一个1的16倍,所以总共有1×16+1=17个的65536的大小,粗略估算为17×6万=102万,所以这是一个百万级别的数。

准确的值是1114112,一般记为111万左右即可。

110000写成二进制是100010000000000000000,是一个21位的二进制数,我们知道2^10=K,2^20=K×K=M,即百万级别,所以2^21理论上限是两百万左右。100010000000000000000大小基本上由第一个1决定,所以也就一百万左右,从这里也可印证前面的估算。

按照Unicode官方的说法,码点范围就这些了,以后也不会再扩充了。

为了更好分类管理如此庞大的码点数,把每65536个码点作为一个平面,总共17个平面。

平面,BMP,SP

什么是平面?

由前面可知,码点的全部范围可以均分成17个65536大小的部分,这里面的每一个部分就是一个平面(Plane)。编号从0开始,第一个平面称为Plane 0.

下图来自http://rishida.net/docs/unicode-tutorial/part2

什么是BMP?

第一个平面即是BMP(Basic Multilingual Plane 基本多语言平面),也叫Plane 0,它的码点范围是U+0000~U+FFFF。这也是我们最常用的平面,日常用到的字符绝大多数都落在这个平面内。

上图中第一个花花绿绿的平面就是BMP。

UTF-16只需要用两字节编码此平面内的字符。

很多人错误地把UTF-16当成定长两字节看待,但只要处理的字符都在这一平面内,一般也不会遇到什么问题。

什么是增补平面?

后续的16个平面称为SP(Supplementary Planes)。显然,这些码点已经是超过U+FFFF的了,所以已经超过了16位空间的理论上限,对于这些平面内的字符,UTF-16采用了四字节编码。

注:其中很多平面还是空的,还没有分配任何字符,只是先规划了这么多。

另:有些还属于私有的,如上图中的最后两个Private Use Planes,在此可自定义字符。

鸟瞰BMP字符集

Unicode的字符如此之多,即使是最常用的BMP,它的码点空间也有6万多,如果把这些字符都放到一张图片上,会是什么情况呢?GNU Unifont就制作了一张这样的图片。见http://unifoundry.com/pub/unifont-7.0.03/unifont-7.0.03.bmp

提示:打开它需要一点时间,它的像素是4000×4000这个级别!

下图是它的一个缩略版本。

这是一个256×256=65536的表格,横向纵向都是从00~FF。

CJK统一汉字

你可能已经注意到上图中间一大片的区域,没错,它就是我们的汉字,在Unicode中,称为CJK统一汉字(CJK:Chinese, Japanese, and Korean,中日韩)。我们可以局部放大看一下。

正则表达式[\u4E00-\u9FA5]来匹配中文的问题在哪?

你可能在不少地方见过这种写法,严格来说这只是Unicode最主要的一段中文区域。

你只要稍加计算就可知这一段大小不过是两万多一点,\u4E00-\u9FA5(19968-40869),中文怎么可能只有这两万多字呢?

这里的“天字第一号”字4E00是哪个字呢?请看上面的图,它就是“一“字,我们还可以看到它上面还有不少的汉字,这就是后来增补的汉字了。所以严格来说,这个上限是不准确的。那么它的下限又是否准确呢?下面是Word的一个插入符号功能的一个截图

可以看到9FA5后面也还有不少的汉字,它们中间又还夹杂着一些符号,所以想正确地表示Unicode中的汉字还是个不小的挑战。

应该说,Unicode处在不断发展中,它有一百多万的空间,目前也只是定义了十万左右的字符,还会不断增加,汉字自然也有可能增加,所以汉字的范围实际上是动态的,变化的。当然了,常用的基本落在了这一范围内,而事实上已经包含了许多的不常用汉字,毕竟连只有6千多字的GB2312中都含有大量的不常用汉字。在要求不那么严格的应用中,按以上范围去判断基本也OK,而“汉字”这一概念实际上也没有准确定义,比方说上图中一些“偏旁部首”,这些是“汉字”吗?

代理区

你可能还注意到前面的BMP缩略图中有一片空白,这白花花一片亮瞎了我们的猿眼的是啥呢?正如标题已经告诉你的,这就是所谓的代理区(Surrogate Area)了。

可以看到这段空白从D8~DF。其中前面的红色部分D800–DBFF属于高代理区(High Surrogate Area),后面的蓝色部分DC00–DFFF属于低代理区(Low Surrogate Area),各自的大小均为4×256=1024。

关于代理区的相关用途,我们在讲到UTF-16编码时再说。

还可以看到在它之前是韩文的区域,之后E0开始到F8的则是属于私有的(private),可以在这里定义自己专用的字符。

至此我们对Unicode的码点,平面都有了一定的了解,但我们还没有触及一个重要的方面,那就是码点到最终编码的转换,在Unicode中,这称为UTF。

什么是UTF?

UTF即是Unicode转换格式(Unicode (or UCS) Transformation Format)

关于UCS:Universal Character Set(统一字符集),也称ISO/IEC 10646标准,不那么严格的情况下,可以认为它和”Unicode字符集“这一概念是等价的。如有兴趣的可以自行搜索了解。

码点如何转换成UTF的几种形式呢?我想这是大家很关心的问题,再发一次前面的一个图

让我们先从最简单的UTF-32说起

UTF-32

我们说码点最大的10FFFF也就21位,而UTF-32采用的定长四字节则是32位,所以它表示所有的码点不但毫无压力,反而绰绰有余,所以只要把码点的表示形式以前补0的形式补够32位即可。这种表示的最大缺点是占用空间太大。

再来看稍复杂一点的UTF-8。

UTF-8

UTF-8是变长的编码方案,可以有1,2,3,4四种字节组合。在前面的定长与变长篇章我们提到UTF-8采用了高位保留方式来区别不同变长,如下:

如上,彩色的表示是保留的固定位,X表示是有效编码位。

单字节最高位都是0,多字节的最高位都是1.

多字节方面,更具体的讲,N字节模式,首字节以“N个1再加0”打头,后跟“N-1”个以“10”打头的字节。

码点与字节如何对应?

哪些码点用哪种变长呢?可以先把码点变成二进制,看它有多少有效位(去掉前导0)就可以确定了。

1. 一字节有效编码位有7位,2^7=128,码点U+0000~U+007F(0~127)使用一字节。

一字节留给了ASCII,所以UTF-8兼容ASCII。

2. 二字节有效编码位只有5+6=11位,最多只有2^11=2048个编码空间,所以数量众多的汉字是无法容身于此的了。码点U+0080~U+07FF(128~2047)使用二字节。

注意:这里码点从128~2047,因为去掉了一字节的码点,所以不会占满2048个编码空间,是有冗余的,但你不能把适用于一字节的码点放到这里来编码。下同。

3. 三字节模式可看到光是保留位就达到4+2+2=8位,相当一字节,所以只剩下两字节16位有效编码位,它的容量实际也只有65536。码点U+0800~U+FFFF(2048~65535)使用三字节编码。

我们前面说到,一些汉字字典收录的汉字达到了惊人的10万级别。基本上,常用的汉字都落在了这三字节的空间里,这就是我们常说的汉字在UTF-8里用三字节表示。当然了,这么说并不严谨,如果这10万的汉字都被收录进来的话,那些偏门的汉字自然只能被挤到四字节空间上去了。

4. 四字节的可以看到它的有效位是3+6+6+6=21位,前面说到最大的码点10FFFF也是21位,U+FFFF以上的增补平面的字符都在这里来表示。

按照UTF-8的模式,它还可以扩展到5字节,乃至6字节变长,但Unicode说了码点就到10FFFF,不扩充了,所以UTF-8最多到四字节就足够了。

码点到UTF-8如何转换?

那么具体是如何转换呢,其实不难,来看一个汉字”你“(U+4F60)的转换示意,如下图所示:

上图显示了一有效位为15位的码点到三字节转换的一个基本原理,我们还可看到原来4F60中的一头一尾的两个4和0在转换后还存在于最终的三字节结果中。UTF-8三字节模式固定了1110的开头模式,所以多数汉字总是以1110开头,换成16进制形式,1110就是字母E。

如果看到一串的16进制有如下的形式:EX XX XX EX XX XX…每三个三个字节前面都是E打头,那么它很可能就是一串汉字的UTF-8编码了。

其它变长字节转换道理也类似,其中分组从低位开始,高位如不足则补零。这里就不再示例了。

最后来看最复杂的UTF-16,在此之前我们先要理解代理区与代理对等概念。

UTF-16

UTF-16是一种变长的2或4字节编码模式。对于BMP内的字符使用2字节编码,其它的则使用4字节组成所谓的代理对来编码。

什么是代理区?

在前面的鸟瞰图中,我们看到了一片空白的区域,这就是所谓的代理区(Surrogate Area)了,代理区是UTF-16为了编码增补平面中的字符而保留的,总共有2048个位置,均分为高代理区(D800–DBFF)和低代理区(DC00–DFFF)两部分,各1024,这两个区组成一个二维的表格,共有1024×1024=2^10×2^10=2^4×2^16=16×65536,所以它恰好可以表示增补的16个平面中的所有字符。

当然了,说恰好是不对的,显然代理区就是冲着表示增补平面来设计的,或者至少它们是一起考虑的。

下面的图片来自wiki

什么是代理对?

一个高代理区(即上图中的Lead(头),行)的加一个低代理区(即上图中的Trail(尾),列)的编码组成一对即是一个代理对(Surrogate Pair),必须是这种先高后低的顺序,如果出现两个高,两个低,或者先低后高,都是非法的。

在图中可以看到一些转换的例子,如

(D8 00 DC 00)—>U+10000,左上角,第一个增补字符

(DB FF DF FF)—>U+10FFFF,右下角,最后一个增补字符

码点到UTF-16如何转换?

分成两部分:

1. BMP中直接对应,无须做任何转换;

2. 增补平面SP中,则需要做相应的计算。其实由上图中的表也可看出,码点就是从上到下,从左到右排列过去的,所以只需做个简单的除法,拿到除数和余数即可确定行与列。

拿到一个码点,先减去10000(16进制),再除以400(16进制)(=1024(10进制))就是所在行了,余数就是所在列了,再加上行与列所在的起始值,就得到了代理对了。

Lead = (码点 - 10000) ÷ 400 + D800

Trail = (码点 - 10000) % 400 + DC00

下面以前面的U+1D11E具体示例了代理对的计算:

Lead = (1D11E - 10000) ÷ 400 + DB00 = D11E ÷ 400 + D800 = 34 + D800 = D834

Trail = (1D11E - 10000) % 400 + DC00 = D11E % 400 + DC00 = 11E + DC00 = DD1E

所以,码点U+1D11E对应的代理对即是 D834 DD1E。

注意:以上计算方式仅用于说明转换原理,不代表实际采用的计算方式。一个码点减去1000016后实际最多只有20位,再除以400(=2^10=10000000000(2进制)),这个除数实际是一个二进制整数,相当于十进制中整十整百的数。所以结果实际上低10位上的就是余数,而高10位(或者不到10位)上就是商,可以通过更为快速的移位操作实现。举个十进制的例子,就好比是“1234÷100=12▪▪▪▪▪▪34”,你都不需要拿笔去算。应该说,代理区的设计是有效率上的考虑的,如果我们要做转换,应该考虑是否有系统API可供调用,而不要自行去实现。

关于Unicode的基本知识,就讲到这里。

转载于:https://my.oschina.net/goldenshaw/blog/310331

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