C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!

既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?

最本质的一个区别就是默认的访问控制:

默认的继承访问权限

struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A
{
  char a;
};
struct B : A
{
  char b;
};

这个时候B是public继承A的。

如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。

所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
class B : public A

就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

当然,到底默认是public继承还是private继承取决于子类而不是基类

我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:

struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承

struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的

我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。

到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。

当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。

说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。

但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。

那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。

问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:

struct A //定义一个struct
{
   char c1;
   int n2;
   double db3;
};
A a={'p', 7, 3.1415926}; //定义时直接赋值

也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?

你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?
对,struct也不能用{}赋初值了
的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。

事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。

那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。

那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?

其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!

做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。

struct 与 class区别相关推荐

  1. 数据类型:Struct 和 Union区别

    参考:Struct 和 Union区别_firefly_2002的专栏-CSDN博客_union和struct的区别 Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给 ...

  2. C++struct和class区别

    C++struct和class区别 在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同 区别 举例 在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同 区别 ...

  3. C++ Struct和Union区别

    C++ Struct和Union区别 Struct和Union区别 在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct每个成员分配存储空间,struct可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一 ...

  4. 转 Struct 和 Union区别 以及 对内存对齐方式的说明

    转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编 ...

  5. c语言中的typedef struct相当于java的一个类?,C ++中'struct'和'typedef struct'之间的区别?...

    在C ++中,之间有什么区别: struct Foo { ... }; 和 typedef struct { ... } Foo; #1楼 您不能对typedef结构使用forward声明. stru ...

  6. C++的类和C里面的struct有什么区别

    关于使用大括号初始化class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化 如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化. 如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是publi ...

  7. 联合体(union)和结构体(struct)的区别

    1. 联合说明和联合变量定义 联合也是一种新的数据类型, 它是一种特殊形式的变量.  联合说明和联合变量定义与结构十分相似.其形式为:  union 联合名{  数据类型 成员名;  数据类型 成员名 ...

  8. C语言中的struct和union区别

    参考:Difference between Structure and Union in C 二者区别 struct 这里不做详细说明,因为参考链接中都写明了.只做一些重点强调. struct中声明的 ...

  9. c++ 结构体初始化_C/C++编程笔记:C语言和C++语言的 struct 对比!区别在哪里?

    1. C++语言将struct当成类来处理的,所以C++的struct可以包含C++类的所有东西,例如构造函数,析构函数,友元等,C++的struct和C++类唯一不同就是 struct成员默认的是p ...

最新文章

  1. 开源多年后,Facebook这个调试工具,再登Github热门榜
  2. 科技部认定的独角兽名单来了!共164家
  3. mysql 游标异常_mysql中的游标和异常捕捉
  4. (JAVA学习笔记) 异常处理
  5. php滚动公告源码,JavaScript_jquery垂直公告滚动实现代码,复制代码 代码如下: !DOCTYPE - phpStudy...
  6. java基础篇---网络编程(IP与URL)
  7. 唐山师范学院计算机论文,唐山师范学院校园网络解决方案 毕业论文
  8. java文件上传控件_java实现大文件上传控件
  9. 2020 BrandZ全球品牌价值排行榜100强发布 TikTok首次上榜
  10. 一个开源的ORM框架——Light.Data
  11. 修改上传文件大小限制(LNMP/wamp环境)
  12. 读《王垠-天才是什么》有感
  13. echarts-市地图
  14. mysql 获得年月函数_mysql之日期函数
  15. 十三水牌型 图片_十三水三分天下是什么 十三水三分天下牌型详解
  16. 英文的pdf文件怎么翻译成中文
  17. linux网络操作系统-实训项目的实现
  18. 游戏音乐制作、游戏音效制作、游戏配音【奇亿音乐】
  19. vue中的Actions
  20. 中国制造业的突围 --首次物联网产业系列微访谈圆满结束

热门文章

  1. 奇异值(Singular value decomposition SVD)分解
  2. 跨Hadoop平台Hive表export和import迁移
  3. C#获取控制台句柄的方法
  4. Leetcode 138. 复制带随机指针的链表 解题思路及C++实现
  5. 学会打败你的时间“窃贼”!!
  6. 计算属性|| 计算属性与方法的区别:计算属性是基于它们的依赖进行缓存的 ;方法不存在缓存||侦听器
  7. idea 开发 maven 项目
  8. Docker selenium自动化 - Python调用容器实例跑自动化查天气实例演示,docker selenium自动化环境部署过程
  9. Simulink仿真 第九节 时间延迟模块
  10. Normal Bayes 分类器过程详解