将JavaScript 插入网页的方法

使用

插入JavaScript

与在网页中插入CSS的方式相似。使用下面的代码可以在网页中插入JavaScript:

...

其中的...就是代码的内容。JavaScript的插入位置不同,效果也会有所不同,还可以像CSS一样,将JavaScript保存成一个外部文件,这些内容会在下一节讨论。

用JavaScript在网页中输出内容

JavaScript使用document.write来输出内容。例如

document.write("我是菜鸟我怕谁!");

将会输出在网页上输出:

我是菜鸟我怕谁!

学过编程的人应该知道,“我是菜鸟我怕谁!”两侧双引号代表字符串的意思。不过不理解这个概念也无所谓,学到后面就知道什么时候应该加双引号,什么时候不需要加了。

对不支持JavaScript的浏览器隐藏代码

有些浏览器可能不支持JavaScript,我们可以使用如下的方法对它们隐藏JavaScript代码。

里的内容对于不支持JavaScript的浏览器来说就等同于一段注释,而对于支持JavaScript的浏览器,这段代码仍然会执行。至于“//”符号则是JavaScript里的注释符号,在这里添加它是为了防止JavaScript试图执行-->。不过通常情况下,现在的浏览器几乎都支持JavaScript,即使是不支持的,也会了解如何合理地处理含有JavaScript的网页。

插入JavaScript的位置

JavaScript脚本可以放在网页的head里或者body部分,而且效果也不相同。

Body里的JavaScript

放在body部分的JavaScript脚本在网页读取到该语句的时候就会执行,例如:

Head里的JavaScript

在head部分的脚本在被调用的时候才会执行,例如:

....

添加外部JavaScript脚本

也可以像添加外部CSS一样添加外部JavaScript脚本文件,其后缀通常为.js。例如:

如果很多网页都需要包含一段相同的代码,那么将这些代码写入一个外部JavaScript文件是最好的方法。此后,任何一个需要该功能的网页,只需要引入这个js文件就可以了。

注意:脚本文件里头不能再含有

注:放在body里的函数是一个例外,它并不会被执行,而是等被调用时才会执行。关于函数与调用的概念将在后面讲到。

JavaScript 语句

本节介绍Javasctipt中的语句,语句是编程的一个基本概念

JavaScript语句

来看看我们之前例子。

< !--

document.write("我是菜鸟我怕谁!");

//-->

< /script>

例子中的document.write("我是菜鸟我怕谁!");

就是一个JavaScript语句,它可以告诉浏览器做出一个特定任务。特别的,这个语句是叫浏览器书写出一段内容。我们已经知道,document.write的功能是输出文本,所以上面那个语句就是让浏览器输出“我是菜鸟我怕谁!”。

在JavaScript中,一行的结束就被认定为语句的结束。但是最好还是要在结尾加上一个分号“;”来表示语句的结束。这是一个编程的好习惯,事实上在很多语言中句末的分号都是必须的。

JavaScript 代码块(Blocks)

看看下面这个代码块

{

document.write("

Thisis a header

");

document.write("

Thisis a paragraph

");

document.write("

Thisis another paragraph

");

}

< /script>

不就是几个两需的语句放在一起吗?好像没什么特别啊?

没错,其实所谓的代码块,就是用大括号括起来的几个语句。现在看来好像还没什么用……不过学到后面就有用啦。

JavaScript 注释

HTML、CSS里都有注释,JavaScript里自然也有注释,而且分为单行注释与普通注释两种。

单行注释

插入单行注释的符号是“//”

// 我是注释,我是注释

document.write("我是菜鸟我怕谁?");

多行注释

多行注释以"/*"开始,以"*/"结束。

/*

谁说菜鸟不会编程?

菜鸟不但会编程

还有书写注释的良好习惯

*/

document.write("我是菜鸟我怕谁?");

相信你已经了解注释的作用了。HTML的注释不会被浏览器作为HTML解释,CSS注释也不会被浏览器解释。同理,JavaScript的注释也不会被执行。

注释的作用就是记录自己在编程时候的思路,以便以后自己阅读代码时可以马上找到思路。同样,注释也有助于别人阅读自己书写的JavaScript代码。总之书写注释是一个良好的编程习惯。

JavaScript 变量

变量?变量就是可以变的量呗

代数

在代数中,我们会遇到下面的基础问题,如果a的值为5,b的值为6,那么a与b的和是多少?在这个问题中,我们就可以吧a和b看做变量,再设置一个变量c来保存a与b的和。

那么,上面的这个问题就可以用如下的JavaScript代码表示:

// 计算a + b的和

a = 5;//给变量a赋值

b = 5;//给变量b赋值

c = a + b;//c 为 a + b 的和

document.write(c);//输出c的值

执行结果:10

术语:变量名

在上面的例子中,我们用到了三个变量:a,b,c。这些都是变量的名字,在JavaScript中,我们需要用变量名来访问这个变量。在JavaScript中,变量名有如下规定:

·        变量名区分大小写,A与a是两个不同变量。

·        变量名必须以字母或者下划线开头。

术语:赋值

来看一个上面出现过的语句:

a = 5 ;

这个语句怎么读出来呢?“a等于5”?

对不起,不对。应该是“让a等于5”,说得专业一点,这叫“给a赋值”。

我们之前已经提到过,a是变量,是可以变的,所以从某种角度来说,它不等于任何值,只是暂时的等于某个值。来看下面这个例子,进一步熟悉一下赋值与等于的关系:

a = 5;//让a等于5,a的值暂时等于5

a = 6;//让a等于6,a的值暂时等于6

再次强调,如果JavaScript是你学习的第一门编程语言,一定要注意区分“等于”和“赋值”这两个不同的概念。

声明变量

var a ; //声明一个变量a

a = 5 ; //给变量赋值

其实在第一个例子中我们已经看到了,JavaScript中可以不声明变量直接赋值。不过先声明变量是一个良好的编程习惯。

变量的数据类型

a = 5,b = 6,c = a +_b,天啊!我可不是来学数学的。别着急,往下看。

其实,在JavaScript中,变量是无所不能的容器,你可以吧任何东西存储在变量里,例如:

var quanNeng1 = 123;//数字

var quanNeng2 = "一二三"//字符串

其中,quanNeng2这个变量存储了一个字符串,字符串需要用一对引号括起来。变量还可以存储更多的东西,例如数组,对象,布尔值等等,我们会在后面介绍这些内容。

JavaScript操作符(一)——运算操作符

操作符是用于在JavaScript中指定一定动作的符号,其中算术操作符主要用来完成类似加减乘除的工作。

操作符举例

看下面这段JavaScript代码。

c = a + b;

其中的"="和"+"都是操作符。

JavaScript中还有很多这样的操作符,例如,加减乘除是JavaScript中比较基本的几个操作符,它们的意义与在数学中没有什么差别。

JavaScript中最常见的操作符是赋值操作符“=”,上一节我们已经强调过,它不是等于。

操作符的优先级

我们都知道,在数学中,“a + b * c”这个式子中,惩罚将先于加法运算。同样,在JavaScript中,这个式子会按相同的顺序执行。我们称之为“优先级”,即“*”的优先级高于“+”。

与数学中一样,改变运算顺序的方法是添加括号,JavaScript中改变优先级的方法也是添加括号。例如:

(a +b) * c

字符串的连接

在JavaScript中,“+”不知代表加法,同样也可以使用它来连接两个字符串,例如:

example = "乌" +"龟";

在上面的例子中,example将包含“乌龟”这个字符串。这是由于“+”完成了“乌”和“龟”的连接,当然了,你也可以把这种行为理解成字符串的加法。

自加一,自减一操作符

这里我们来看两个非常常用的运算符,自加一“++”;自减一“--”。首先来看一个例子:

a = 5;

a++;//a的值变为6

a--//a的值有变回5

上面的例子中,a++使得a的值在原来的基础上增加1,a--则让a在现在的基础上在减去1。所以,其实“a++”也可以写成

“a = a + 1”;//等同于a++

复合操作符

延续上面的例子,其实“a = a + 1”还可以写成:

a += 1;//将a的值加1之后再赋给a

这样把运算和赋值结合到一起的操作符叫做符合操作符。上面我们看到的是加法与赋值的结合,JavaScript中还有其它的符合运算符:

a += b;// a = a + b

a -= b;// a = a - b

a *= b;// a = a * b

a /= b;// a = a / b

JavaScript操作符(二)——比较操作符和逻辑操作符

操作符是用于在JavaScript中指定一定动作的符号,其中逻辑操作符

比较操作符

上一节的if语句中,我们用到了“==”符号。它就是一个比较操作符,它表示的意思就是“相等吗?”。

例如:a==b表示:“a与b的值相等吗?”

在JavaScript中,这样的比较操作符有很多,下面就列出这些操作符以及它们的含义。

·        “>” —— a大于b吗?

·        “

·        “>=” —— a大于等于b吗?

·        “<=” —— a小于等于b吗?

·        “==” —— a等于b吗?

·        “!=” —— a不等于b吗?

逻辑操作符

数学里面的“a>b”在JavaScript中还表示为a>b;数学中的“b大于a,b小于c”是“a

b>a && a

你可能已经猜到了,“&&”是而且的意思。

if(条件1&& 条件2)

{//代码}

只有条件1、2同时满足,代码才会得到执行。

类似的操作符还有“或者(||)”和“非(!)”

if(条件1 || 条件2)

{//代码}

“||”表示或者的意思,只要条件1或2中有一个满足,代码就会得到执行。

if(!条件)

{//代码}

“!”表示非,也就是不是的意思,只有条件不满足的时候,代码才会得到执行。

JavaScript if else语句(如果,否则)

ifelse是所有编程语言里都有的功能,它使得程序具有简单的判断能力。

在介绍if之前,让我们先来了解一下布尔值这个概念。

布尔(Bool)值

在变量一节中,我们曾经说过,变量可以用来存储布尔值。哪么布尔值的作用究竟是什么呢?简单的说,布尔值的作用就是用来表示“真的假的”。所以布尔值其实只有两种取值:真(true)和假(false)。

一个简单的if实例

其实“if else”的意思和字面意思是一样的,就是“如果”、“否则”。还是让我们来看一个使用if的例子吧。

假设你在为一个机器人编写程序,这个机器人的功能是对使用者的爱好做出评价。

机器人:“你的爱好是什么?”

如果是JavaScript

机器人:“哇,有发展。”

那么对应的JavaScript就应该是

if (hobby == “JavaScript”)

{

document.write("有发展");

}

我们来解释一下这段代码。首先是一个“if”,它后面紧跟着一个括号,括号里则是一个条件,确切地说是一个布尔值。当条件成立的时候,这个值是true,“{}”里的语句将会得到执行;否则这个值是flase,“{}”里的语句将被忽略。

具体到我们的例子,如果hobby变量的值是“JavaScript”,则回答“有发展”,够则保持沉默。注意“==”这个符号,这个符号用来判断左右两边是否相等。下一节会详细地介绍。

如果你的爱好不是JavaScript,那么机器人什么也不会做。如果你希望它能对这种情况做出反应,我们可以请else来帮忙,看下面的代码:

var hobby = "JavaScript"

if (hobby == "JavaScript")

{

document.write("有发展");

}

else//如果爱好不是JavaScript

{

document.write("没有评价……");

}

上面的代码用到了“else”,它会给if添加一种“否则”的状态。当hobby不是“JavaScript”的时候,它会表明“没有评价”。

if(你向让机器人更聪明一点)

{  用if的嵌套吧,看下面的代码;}

var hobby = "JavaScript"

if ( hobby == "JavaScript")

{

document.write("有发展");

}

else if ( hobby == "football")//如果爱好是足球。

//注意:这个if是嵌套在上一个ifelse中的else中的

{

document.write("我X");

}

else//既不是JavaScript又不是足球

{

document.write("没有评价……");

}

< /script>

第二个if只有在第一个if的条件不成立的时候才有机会执行。最后再来看一个使用了if的实例吧。

JavaScript if else语句例子

ifelse是所有编程语言里都有的功能,它使得程序具有简单的判断能力。这个例子使用JavaScript的if else语句实现简单的判断。

请选择你的业余爱好

窗体顶端

JavaScript

足球

篮球

其它

窗体底端

JavaScript代码

function hobby(hob){

if( hob == "js")

{

alert("有发展");

}

else if ( hob == "football")//如果爱好是足球

{

alert("我X");

}

else if ( hob == "basketball")

{

alert("我也爱看!")

}

else//既不是JavaScript又不是足球

{

alert("没有评价……");

}

}

HTML代码

< p>

< label for="js">JavaScript

< p>

< label for="football">足球

< p>

< label for="basketball">篮球

< p>

< label for="other">其它

< /form>

JavaScript Switch语句

当有很多种选项的时候,switch比if else更好的选择。

上一节我们已经看到,利用if else可以让程序具有基本的判断能力,而使用嵌套的if else则可以让程序对多种情况进行判断。但是当情况的种类比较多的时候,使用switch语句将更加合适。

一个使用switch的实例

结舌我们需要实现如下的程序:输入一个学生的考试成绩,我们按照每十分一个登记将成绩分等,程序将根据成绩的等级做出不同的评价。

很明显,用if else可以实现这样的程序,但是代码会很复杂。而如果使用wwitch语句,代码则会简单一些,首先来看一下思路,再把它翻译成JavaScript。

思路:

1        将分数转化为特定等级以便于switch处理

2        判断分数属于哪种等级

3        根据分数等级做出评价:例如低于60给出挂科评价。

翻译成JavaScript就是如下代码(注意注释):

//首先,我们用score变量来存储分数,假设为65

var score = 65;

//用分数除以10,parseInt的作用是把它转换为整数,

//暂时不用深究,()内最后的结果为6

switch (parseInt(score / 10)) {

//switch开始实现判断过程,case6得到满足

case 0:

case 1:

case 2:

case 3:

case 4:

case 5:

//根据不同的等级做出不同的行为。

//冒号后面的语句就是行为

//case0到5的行为都是下面这个语句

degree = "恭喜你,又挂了!";

break;

case 6:

degree = "勉强及格";

break;

case 7:

degree = "凑合,凑合"

break;

case 8:

degree = "8错,8错";

break;

case 9:

case 10:

degree = "高手高手,佩服佩服";

}//end of switch

记得在每个case所执行的语句里添加上一个break语句。为了理解break的作用,我们来看看如果没有break会怎么样:

switch (parseInt(score / 10)) {

case 0:

case 1:

case 2:

case 3:

case 4:

case 5:

degree = "恭喜你,又挂了!";

case 6:

degree = "勉强及格";

case 7:

degree = "凑合,凑合"

case 8:

degree = "8错,8错";

case 9:

case 10:

degree = "高手高手,佩服佩服";

}//end of switch

在上面的代码中,如果成绩是50分,那么score/10就是5,则case5后面的语句将会得到执行,同样,case6、7等等后面的语句都会得到执行。也就是说,我们会得到:”恭喜你,又挂了!勉强及格凑合,凑合8错,8错高手高手,佩服佩服“这样没有意义的评价。

这就是swtitch语句的执行逻辑,当发现某个case满足后,该switch中在该case后的所有语句都会得到执行。第一个例子中的break就是为了让switch”停下来“。

看一个使用switch的实例

JavaScript Switch语句例子

使用JavaScript的Switch语句判断成绩的等级。

使用switch的示例

窗体顶端

成绩

点击提交

窗体底端

JavaScript代码

function judge() {

var score;//分数

var degree;//分数等级

score = document.getElementById("score").value;

if (score > 100){

degree = '耍我?100分满!';

}

else{

switch (parseInt(score / 10)) {

case 0:

case 1:

case 2:

case 3:

case 4:

case 5:

degree = "恭喜你,又挂了!";

break;

case 6:

degree = "勉强及格";

case 7:

degree = "凑合,凑合"

break;

case 8:

degree = "8错,8错";

break;

case 9:

case 10:

degree = "高手高手,佩服佩服";

}//end of switch

}//end of else

alert(degree);

}

HTML代码

成绩

点击提交

JavaScript 弹出框

JavaScript中有三种弹出框:警告(alert)、确认(confirm)以及提问(prompt)。

警告(alert)

在访问网站的时候,你遇到过这样的情况吗?“咚”的一声,一个小窗口出现在你面前,上面写着一段警示性的文字,或是其它的提示信息。如果你不点击确定,你就不能对网页做任何的操作。没错,这个“咚”的小窗口就是alert干的。

下面的代码是一段使用alert的实例。

alert("我是菜鸟我怕谁");

我的个人观点是尽量少使用alert,它很不友好。甚至可能让一些方可认为你的网站很危险。

看一个使用alert的实例

确认(confirm)

确认框用于让用户选择某一个问题是否符合实际情况。

“说!是还是不是?快回答!”

如果你想表达这样的意思,那么confirm再合适不过了。来看下面的代码:我们用confirm("你是菜鸟吗?")向访客提问,变量r则保存了访客的回应,它只可能有两种取值:true或false。没错,它是一个布尔值。confirm后面的语句则是我们对访客回答做出的不同回应。

var r=confirm("你是菜鸟吗");

if (r==true)

{

document.write("彼此彼此");

}

else

{

document.write("佩服佩服");

}

< /script>

看一个使用confirm的实例

提问(prompt)

prompt和confirm类似,不过它允许访客随意输入回答。我们来修改一下之前switch的例子,我们根据分数来做出不同的评价,不过那段程序并不完整,它根本就没问我们分数,而是假设我得了65分。这太不公平了。现在我么就可以用prompt来向访客提问,用score存储用户输入的回答,其余的事情就都由后面的switch来完成了。

function judge() {

var score;//分数

var degree;//分数等级

score = prompt("你的分数是多少?")

if(score > 100){

degree = '耍我?100分满!';

}

else{

switch (parseInt(score / 10)) {

case 0:

case 1:

case 2:

case 3:

case 4:

case 5:

degree = "恭喜你,又挂了!";

break;

case 6:

degree = "勉强及格";

break;

case 7:

degree = "凑合,凑合"

break;

case 8:

degree = "8错,8错";

break;

case 9:

case 10:

degree = "高手高手,佩服佩服";

}//end of switch

}//end of else

alert(degree);

}

看一个使用prompt的实例

JavaScript 弹出框 alert例子

alert用于在网页中弹出警告。通常情况下尽量不要使用。

窗体顶端

调用alert

窗体底端

JavaScript代码

function message(){

alert("我是菜鸟我怕谁!!!");

}

HTML代码

调用alert

JavaScript 弹出框confirm例子

确认框用于让用户选择某一个问题是否符合实际情况。

窗体顶端

调用confirm

窗体底端

JavaScript代码

function isCainiao() {

var r=confirm("你是菜鸟吗");

if(r==true)

{

alert("彼此彼此");

}

else

{

alert("佩服佩服");

}

}

HTML代码

调用confirm

JavaScript 弹出框prompt例子

prompt用来让用户输入一个答案。

窗体顶端

点击弹出prompt

窗体底端

JavaScript代码

function judge() {

var score;//分数

var degree;//分数等级

score = prompt("你的分数是多少?")

if(score > 100){

degree = '耍我?100分满!';

}

else{

switch (parseInt(score / 10)) {

case 0:

case 1:

case 2:

case 3:

case 4:

case 5:

degree = "恭喜你,又挂了!";

break;

case 6:

degree = "勉强及格";

break;

case 7:

degree = "凑合,凑合"

break;

case 8:

degree = "8错,8错";

break;

case 9:

case 10:

degree = "高手高手,佩服佩服";

}//end of switch

}//end of else

alert(degree);

}

HTML代码

点击提交

JavaScript 函数

通常情况下,函数是完成特定功能的一段代码。把一段完成特定功能的代码块放到一个函数里,以后就可以调用这个函数啦,这样就省去了重复输入大量代码的麻烦。

还记得我们上一节所使用的alert吗?其实它就是一个函数,我们就以它为例来看看函数的作用吧。如果没有alert这个函数,制作一个警告框可能需要如下工作:

1        在屏幕上显示一个小窗口

2        发出“咚”的提示音

3        ……

4        将警告文字显示在窗口中

5        给出一个确定按钮

6        ……

然后有了alert这个函数之后,你只需要写下面一行代码:

alert("警告文字");

正如上面所说的,一个函数的作用就是完成一项特定的任务。如果没有函数时,完成一项任务可能需要五行、十行、甚至更多的代码。每次需要完成这个任务的时候都重写一遍代码显然不是一个好主意。这是我们就可以编写一个函数来完成这个任务,以后只要调用这个函数就可以了。

简单的函数定义

定义一个函数

说了这么多,那么究竟如何定义一个函数呢?看看下面的格式:

function 函数名(){

函数代码;

}

把“函数名”替换为你想要的名字,把“代码”替换为完成特定功能的代码,函数就定义好了。了解了如何定义函数,我们就来自己编写一个实现两数相加的简单函数吧。

首先给函数起一个有意义的名字:“addTwoNum”?,好像太长了,还是叫add2吧。它的代码如下:

function add2(){

sum = 1 + 1;

alert(sum);

}

函数的调用

函数定义好了,如何调用呢?

其实可以通过很多种方法调用上面的函数,我们这里使用最简单的函数调用方式——按钮的点击事件,JavaScript事件会在后面介绍。试着点击下面的按钮调用定义好的函数:

窗体顶端

点击提交

窗体底端

“等等,你这是骗人啊,根本不是两书相加的函数啊,这个函数只能做1+1啊!”

带参数的函数

好吧,我承认我撒谎了,那个函数不能实现两数相加。其实,函数的定义应该是下面的格式:

function(参数1,参数2,参数3){

部分函数代码……

……

}

按照这个格式,我们的函数应该写成:

function add2(x,y){

sum = x + y;

alert(sum);

}

x和y则是我们函数的两个参数,调用函数的时候,我们就可以通过这两个参数把两个加数传递给函数了。例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(56,65)则会求出56和65的和。

“再等等!这函数没有用啊,你吧结果alert出来,我想对结果做些处理怎么办啊?”

带返回值的函数

好吧,我们把alert(sum)一行改成下面的代码:

return sum;

return后面的值叫做返回值。使用下面的语句调用函数就可以将这个返回值存储在变量中了。

result = add2(3,4);

该语句执行后,result变量中的值为7(3+4)。值得说明的是,我们的函数中,参数和返回值都是数字,其实它们也可以是字符串等其它类型。

JavaScript For 循环

所谓循环,就是重复执行一段代码。

前面我们已经看到了,if else和switch是JavaScript具有了判断的能力,但是老实说,电脑的判断能力和人比起来差远了。电脑更擅长一件事情——不停地重复。我们在JavaScript中把这叫做循环(loop)。

for循环的简单例子——菜鸟报数

在了解for循环的语法之前,还是让我们来看一个简单的例子吧:有十个菜鸟报数,“菜鸟1号、菜鸟2号”。有了for循环,很少的代码就可以实现十个菜鸟的报数。

var i=1;

for (i=1;i<=10;i++)

{

document.write("菜鸟"+i+"号
");

}

结果如下:

菜鸟1号

菜鸟2号

菜鸟3号

菜鸟4号

菜鸟5号

菜鸟6号

菜鸟7号

菜鸟8号

菜鸟9号

菜鸟10号

for循环的工作方式

在上面那个例子中,循环恰好执行了10次,那么和“for (i=1;i<=10;i++)”一句中的10是不是10次的意思呢?下面我们就来看看for循环的工作机制。

首先"i=1"叫做初始条件,也就是说从哪里开始,特别的,我们的例子从i=1开始。

出现在第一个分号后面的"i<=10"表示判断条件,每次循环都会先判断这个条件是否满足,如果满足则继续循环,否则停止循环,继续执行for循环后面的代码。你可能想问了,我们设定了i=0,岂不是永远都小于等于10吗?来看第三个部分。

最后的"i++"表示让i在自身的基础上加1,这时每次循环后的动作.也就是说,每次循环结束,i都会比原来大1,执行若干次循环之后,i<=10的条件就不满足了,这时循环结束。for循环后面的代码将得到执行。

for循环总结

至此,我们可以吧for循环总结如下:

for(初始条件;判断条件;循环后动作)

{

循环代码

}

JavaScript While循环

while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足。

循环的另一种方法

其实while循环和for循环的作用都是重复执行代码,例如下面这段代码,和上一节for循环的输出结果完全没有区别。先来读读例子的代码,下面会解释为什么这个循环会和上一节的for循环等价。

var i=0;

while (i<=10)

{

document.write("菜鸟"+i+"号");

document.write("
");

i=i+1;

}

while循环的工作机制

让我们来看看while循环的执行过程:

while(判断条件)

{

循环代码

}

看起来好像比for循环少了点东西啊,只有一个判断条件啊。其实这个循环也是有初始条件的,只不过在之前就已经定义好了,例如上面例子中的"var i=0;",至于变量i的增大,则是放到了循环体里面,其实这个过程和for没有什么区别,也是变量i不断变大,直到判断条件不满足,则循环结束。

do while结构

do wile结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件。例子如下:

i = 0;

do

{

document.write("The number is " +  i);

document.write("
");

i++;

}

while (i <= 5)

JavaScript Break 与 Continue

Break可以跳出循环,Continue跳过本次循环。

break

break语句可以让循环中途停止,直接执行后面的代码。格式如下:

while (i<10)

{

if(特殊情况)

break;

循环代码

}

那么,当特殊情况发生的时候,循环就会立即结束。看看下面的例子,我们的菜鸟7号到10号在寝室打麻将……

var i=0;

for (i=0;i<=10;i++)

{

if (i==6)

{

break;//如果i是6的话就退出循环。

}

document.write("菜鸟"+i+"号
");

}

当i=7的时候循环就会结束。

continue

continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。它的格式如下:

while (判断条件)

{

if(特殊情况)

continue;

循环代码

}

上面的循环中,当特殊情况发生的时候,本次循环将被跳过,而后续的循环则不会受到影响,来看看下面的例子:菜鸟6号外出学习JavaScript去了。

var i=0

for (i=0;i<=10;i++)

{

if (i==3)

{

continue;

}

document.write("The number is "+ i);

document.write("
");

}

上面的代码中,i=6的那次循环将被跳过.

JavaScript For...In循环

Javascript中的for in循环通常用来遍历数组

for in遍历数组

首先要了解什么是数组,所谓数组,其实就是一个保存了一组类似变量的一个集合。我们来看一个保存了爱好的数组实例:

var x;

var hobbies = new Array();//创建一个新的数组

hobbies[0] = "JavaScript";

hobbies[1] = "CSS";

hobbies[2] = "篮球";

for (x in hobbies)//数组中的每一个变量

{

document.write(hobbies[x] + "
");

}

< /script>

< /body>

输出结果如下:

JavaScript

CSS

篮球

我们来分析一下上面的例子:

var hobbies = new Array();一句创建了一个新的数组。

hobbies[0] ="JavaScript";以及之后的两句则是给hobbies数组赋值。这与我们之前见过的变量赋值不太一样,hobbies后面多出一个"[0]",这个是变量的索引。我们之前已经说了,数组是变量的集合,因此我们在赋值之前需要指明给数组中的哪一个变量赋值。在这里,"[0]"表示的是hobbies数组所包含的第一个变量,没错,数组的索引是从0开始的,开始可能有点别扭,慢慢就习惯了。

最后的for in循环就很好理解了,

for (x in hobbies)//数组中的每一个变量

{

document.write(hobbies[x] + "
");

}

表示遍历hobbies数则的所有变量,并且将他们逐一输出。

JavaScript事件

我们之前提到过函数的调用。函数定义之后,默认是不会执行的,这时候就需要一些事件来触发这个函数的执行。

事件简介

JavaScript很多有很多事件,例如鼠标的点击、移动,网页的载入和关闭。我们先来定义一个函数,再看几个事件的实例。

统一的示例函数:

function displaymessage()

{

alert("我是菜鸟我怕谁!");

}

< /script>

函数的事件很简单,只是显示一条消息。

点击事件

使用点击事件调用,需要给元素设置onclick属性。示例代码如下:

onclick调用函数

实际效果如下,由于设置了οnclick="displaymessage()",因此点击按钮则会调用函数。

窗体顶端

onclick调用函数

窗体底端

下面再来看看鼠标移出和经过的事件。

鼠标经过、移出事件

鼠标经过事件,试着把鼠标移动到这个div里面,将会调用函数。

窗体顶端

鼠标滑过调用函数

窗体底端

使用鼠标经过事件调用函数的代码如下:

鼠标滑过调用函数

鼠标移出事件,试着把鼠标移动到这个div里面,再移动出去,将会调用函数。

窗体顶端

鼠标移出调用函数

窗体底端

使用鼠标移出事件调用函数的代码如下:

鼠标移出调用函数

更多事件

JavaScript中还有很多事件,完整的列表可以看看本节笔记的参考。

JavaScript调试

try、catch

try、catch用来调试一段可能出错的代码:

try {

//要调试的代码

}

catch(e){

//如果出现错误将会执行这个代码块

}

finally{

//无论是否出错都会执行的代码

}

JavaScript 特殊字符

JavaScript中有一些特殊的字符,如果想要在字符串中使用,需要加上一个反斜线。

遇到问题的字符串

我们在之前已经看过好多应用字符串的例子,例如

document.write("我是菜鸟我怕谁!");

输出将是:我是菜鸟我怕谁!

现在如果我们想要输出:小明说:"我是菜鸟我怕谁?"。

该怎么办呢?双引号被当作javascript标记字符串开始和结束的符号,我们怎么能在字符串里引入双引号呢?看看下面这个例子。

document.write("小明说:\"我是菜鸟我怕谁?\"。");

我们在双引号前面加上一个反斜线就可以了。在JavaScript中有很多这样具有功能的特殊字符,如果需要把它们插入字符串都需要在前面加上一个反斜线"\"。

特殊字符列表

JavaScript特殊字符代码代码

输出

\'

单引号

\"

双引号

\&

与符号

\\

反斜线

\n

换行

\r

回车

\t

制表符

\b

后退

\f

form  feed(小菜鸟:没弄明白)

JavaScript 指导准则

在书写JavaScript的过程中,应该记住它是区分大小写的,可以有多余空白的,使用"\"表示本行未完。

JavaScript区分大小写(大小写敏感)

变量名和函数名都区分大小写。

空格

多余的空格是被忽略的。例如下面两个语句

a=b+c;

a = b + c ;

他们是等价的。

表示本行未完”\”

前面已经说过,浏览器读到一行末尾会自动判定本行已经结束,不过我们可以通过在行末添加一个“\”来告诉浏览器本行没有结束。

document.write("Hello \

World!")

document.write("我是菜鸟我怕谁!")

是完全一样的。

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