曝光度,是所有资金短缺的开发者让自己的游戏进入市场的一大短板。

那么你该如何在App Store获得曝光度?如果你认为ASO是一个选择,那么你就走对路了!

很多用户主要是通过检索来发现应用。通过这一途径获得曝光度的应用数量远甚于口头传播,以及浏览热门榜单等途径。

关于如何使用(ASO)应用商店优化策略,大家已经形成了不少共识。我们将与你分享利用检索“Ludo”这个字段推动我们自己的游戏进入美国App Store榜单第二名的一些最佳做法和经验。

A – ASO new app discovery methods(from Forrester Research)

令你的游戏进入App Store榜单前十名可能是项棘手事务,但如果参照一些指导建议并付出一点努力,这还是有可能达成的目标。

较少时间投入,较大回报

我们是一家小型的几人工作室,工作量较为庞大,所以我们没有太多时间投入自己想做的一切事情。我们是花了半天时间取得了这些成果。

对所有独立开发者来说,好消息就在于你只需要在ASO上投入一点时间,就可能获取比其他应用更好的结果。所以这一做法的确值得你一试。

关键词虽然无趣,但你提升排名就是离不开关键词。

关键词决定了人们在App Store进行搜索时,你的应用出现在检索结果列表中的排名情况。

因为较高的排名可以让你的游戏获得更高的曝光度,所以有必要知道如何在为应用命名时,以及在iTunes Connect表格中使用关键词。

为了获得最大数量的关键词,你必须分析自己的竞争对手,看看最适合它们的关键词是什么。我们还要查看行业顶级工作室所使用的是哪类关键词,以借鉴他们的关键词策略。

在此方面你可能还需要用一点小技巧。我们使用了Sensor Tower这款极为实用的工具来研究竞争对手,它还能够推荐一些能够让你的应用提升App Store排名的关键字。

最佳普遍做法

这里有三个位置可以让优化关键词在App Store中取得最佳成效,它们分别是应用标题,100个字的关键词域……

但你可能不知道的就是应用内置购买(IAP)也是App Store的一个可利用索引,所以要对此加以利用。

不幸的是,应用描述在iOS App Store并非可索引的内容。

最后,拥有优秀的评分和评价,以及可观下载数量也会对你的App Store排名产生影响。这两者是你最不可控的选项,但你还是可以在没钱的时候令其发挥作用。

应用标题

*你的应用名称是VITAL,尽量简化它。

*虽然它并不一定是独特的,但要让它具有描述性。

*要令其与应用类型或者你的目标用户想要的结果相关。例如:“象棋,经典战略游戏”这种描述。

*你的应用名称字符在检索结果中只会出现25个。要确保显示其中最重要的信息,以免漏掉重要内容。

*你并不需要使用“免费”一词。如果你的应用是免费的,App Store在分类时会自动将其归入“免费”类型。

(我们针对英语和西班牙语使用不同的应用标题。这两者都使用了人们在检索此类经典家庭游戏时会用到的关键词。二者都是总会显示在搜索结果,并且不会截掉应用标题的字符。)

Ludo, the funniest board game to play with your family

Parchís, el juego de tablero familiar más divertido

应用描述

*虽然它并不会编入App Store索引,但仍然会发挥作用。

*文本的第一行内容相当重要,因为它代表你从群体中脱颖而出的机会。

*描述你应用的内容,并重复你应用中最重要的关键字。

(我们针对英语和西班牙语再次使用了不同的内容。但我们这此是使用不同文化与该游戏相关的术语来开头。例如“Ludo”在西班牙语国家中对应的就是“Parchis”,而在法语中则是“Petits chevaux”或“Le Jeu de Dada”。

100个字符关键字域

*在此你要用100个字符来描述与应用最为相关的关键词。

*不要使用空格,要用逗号隔开关键词。

*用普遍的语言和简短的文字。

*要从玩家角度出发,想想如果是你在寻找一款游戏,你如何检索?

(我们所做的第一件事就是检索行业最成功的工作室的顶级应用所使用的关键字。解析他们为何选择会这些(乍一看甚至有点奇怪的)关键字,这有助于我们理解其目标用户的行为。

如果你的应用也属于同种类型,不妨采用这一做法。你就会发现自己的竞争对手使用哪些关键字,以便找到自己的阵地。

现在,如果你的应用已经在App Store发布,你可能想投入更多时间用ASO来提升下载率。

在你掌握关键字的要领之前,通常都需要进行一翻调查和测试。不断试错是唯一的途径,这也正是你优化和提升排名的方法。)

人们没想到的是,IAP名称也很重要!

IAP名称

*你的IAP名称也会编入索引。因此要精心选择其中的词语。

*不要将你的IAP内容包命名为“付费内容”,它太普通常见了,并不能描述其中的内容。

*要令其名称具有独特定,并且与应用具有关联性。例如:“高级定制”、“特殊武器”,“困难谜题”。

最后两个是资金匮乏的开发者最难掌控的情况,但你还是有可能对其施加影响!

评分和评价

*你无法完全掌控它们,但你还是可以让形势朝有利于自己的方向发展。

*创造优秀的内容可以产生好评。

*在用户“感到快乐”的时候请求其评价,例如,在用户完成一个奖励任务或者击败一次高分时。记住要引导,而不是强迫。

下载量

*你可能没有足够的财力购买安装量,所以在设计上多花点心思吧。

*让你的应用图标在同类产品中脱颖而出。

*用截图来显示应用的自然流程,以便用户一眼就能看出它的运行方式。

总结

我们有幸在游戏一发布时就获得了可观的下载量,这有助于它因为检索行为而跻身榜单前列。另外,如果我们没有遵从ASO的最佳做法,这款游戏在App Store上的曝光度可能没有这么理想了——最终也不会有理想的下载量。

因为下载量开始缩减,我们“Lido”这一检索字段中的排名也会下降。

一定要记住要同时运用这些影响ASO的不同层面,不可偏废其中之一,它们是相辅相成的!

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