基于VC 6.0实现简单的微信打飞机
在VC 6.0上用C语言写的简单的微信打飞机程序,实现了基本的我机上下左右移动,发射子弹的功能。实现了敌机(目前只能下一个)下落功能,并实现了子弹撞机敌机,敌机从新下落的功能。
未实现多个敌机下落的功能。
VC 6.0用C写的界面非常不友好,不过我写的代码基本的框架思路已经建立。本人正在学习python,后面试图用python实现了一个更加友好的微信打飞机。
程序截图:
源代码:
/***************************************************************/
/*微信经典打飞机
* 基于VC 6.0 编译链接即可运行
* 已实现的功能:
* 1、AWSD控制我方飞机上下左右移动
* 2、我方飞机撞墙检测(四面的墙都要检测)
* 3、添加我方飞机发弹功能(子弹发射函数,应单独建立一个线程)
* 4、添加一个敌机下落函数
* 5、将敌机下落与我方飞机控制运动抽象为一个线程
* 6、添加我方飞机发射子弹线程
* 7、添加子弹与敌机碰撞检测功能
* 8、添加敌机与我机碰撞游戏结束功能
* 9、添加多个敌机
* 10、增加击落敌机计分功能
* 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚
*/
/***************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h> #define BACK 176//背景图案
#define BACK_INT -80//背景的整数表示
#define FRAME 178//分割框图案
#define NODE 219//我机方块图案,敌机也用这个方块
#define NODE_INT -37//我机方块的整数表示
#define BOOM 30//飞机子弹图案
#define BOOM_INT -226//飞机子弹的整数表示
//#define ENEMY 8//敌机方块图案#define ERROR -1
#define OK 0
#define DISPLAY 1//显示
#define CLEAR 0//消除
#define MY_PLANE_BLOCK 0//我方飞机方块
#define BOOM_BLOCK 1//子弹方块
#define ENEMY_BLOCK 2//敌人飞机int my_plane_x = -1, my_plane_y = -1;
int enemy_plane_x = 0, enemy_plane_y = 0;
char back[20][30] = {0};//竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角
HANDLE g_mutex;void backgroud_init(void);//画面背景的初始化
void set_windows_pos(int i, int j);//指定光标位置
void block_display(int block_type, int coor_x, int coor_y, int color_type);//显示或者消除飞机方块
void block_legal_check(int *coor_x, int *coor_y);//飞机方块越界检测
void boom_display(int coor_x, int coor_y);//我方飞机子弹发射函数
int enemy_boom_check(int coor_x, int coor_y);//敌机与子弹碰撞检测函数
int enemy_plane_move(int coor_x, int coor_y);//敌机运动函数DWORD WINAPI MY_PLANE_Thread(LPVOID pM);//我方飞机控制函数
DWORD WINAPI ENEMY_PLANE_Thread(LPVOID pM);//敌机控制函数 int main(void)
{ HANDLE my_plane_handle;HANDLE enemy_plane_handle;g_mutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);//创建互斥量backgroud_init();//背景的显示 block_display(MY_PLANE_BLOCK, 19, 11, DISPLAY);//我方飞机的初始化显示//建立我放飞机运动控制线程my_plane_handle = CreateThread(NULL, 0, MY_PLANE_Thread, NULL, 0, NULL);//建立敌人飞机运行控制线程enemy_plane_handle = CreateThread(NULL, 0, ENEMY_PLANE_Thread, NULL, 0, NULL);/*判断敌机与我机是否相撞,只判断某几个点*/while(1){//头结点不能相撞if((my_plane_x - 1) == enemy_plane_x){if((my_plane_y - 1) == (enemy_plane_y - 1)){break;}}//我机右翼不能与敌机左翼相撞if(my_plane_x == enemy_plane_x - 1){if(my_plane_y == (enemy_plane_y - 2)){break;}}//我机左翼不能与右翼相撞if(my_plane_x == (enemy_plane_x - 1)){if((my_plane_y - 2) == enemy_plane_y){break;}}//我机尾部不能与敌机尾部相撞if(my_plane_x == (enemy_plane_x - 1)){if((my_plane_y - 1) == (enemy_plane_y - 1)){break;}}//其他情况敌机会被子弹击落}//游戏结束printf("gameover\n");//关闭相应线程CloseHandle(my_plane_handle);CloseHandle(enemy_plane_handle);WaitForSingleObject(my_plane_handle, INFINITE); WaitForSingleObject(enemy_plane_handle, INFINITE); return 0;
} /***************************************************************/
/*** 画面背景的初始化 ***/
/***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/
/***域,y = 20为切割边 ***/
/***************************************************************/
void backgroud_init(void)
{ int x = 0, y = 0; for(x = 0; x <= 20; x++) { for(y = 0; y <= 20; y++) { back[x][y] = BACK;if(20 == y){back[x][y] = FRAME;}if(20 == x){back[x][y] = FRAME;}} } //背景图案的显示 for(x = 0; x <= 20; x++) { for(y = 0; y <= 20; y++) { printf("%c", back[x][y]); } printf("\n"); }
} /***************************************************************/
/*** 设置windows光标,类似于TC中的gotoxy ***/
/***i,j 为要传入的x,y坐标 ***/
/***************************************************************/
void set_windows_pos(int i, int j)//设置windows光标,类似于TC中的gotoxy
{ /*if((0 > i) || (0 > j)) { return ERROR; }*/ /*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴 这里做个转换*/ COORD pos={j,i}; HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
} /***************************************************************/
/***********************消除/填上*******************************/
/***输入:block_type 方块类型:我方飞机方块MY_PLANE_BLOCK、
/***子弹方块BOOM_BLOCK 敌人飞机 ENEMY_BLOCK***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/
/***color_type DISPLAY 方块显示 CLEAR 方块消除 ***/
/***************************************************************/
void block_display(int block_type, int coor_x, int coor_y, int color_type)
{ int x = 0, y = 0; int color = 0; if(DISPLAY == color_type)//显示方块{if(MY_PLANE_BLOCK == block_type)//飞机方块类型{color = NODE;}else if(BOOM_BLOCK == block_type)//子弹飞机类型{color = BOOM;}else if(ENEMY_BLOCK == block_type)//敌人飞机方块类型{color = NODE;}else{printf("block_type is error.\n");return;}}else if(CLEAR == color_type)//消除方块{color = BACK;}else{printf("color_type error!\n");return;}switch(block_type){case MY_PLANE_BLOCK:for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--){back[coor_x][y] = color;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]);}coor_x--;coor_y--;back[coor_x][coor_y] = color;//方块色 set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][coor_y]);break;case BOOM_BLOCK:back[coor_x][coor_y] = color;//方块色 set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][coor_y]);break;case ENEMY_BLOCK:coor_y--;back[coor_x][coor_y] = color;//方块色 set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][coor_y]);coor_x--;coor_y++;if(coor_x < 0 || coor_y < 0){return;}for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--){back[coor_x][y] = color;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]);}break;default:printf("block_type is error.\n");break;}
} void block_legal_check(int *coor_x, int *coor_y)//飞机方块越界检测
{if((NULL == coor_x) || (NULL == coor_y)){printf("x,y of plane is error\n");return;}if(*coor_x > 19){*coor_x = 19;}if(*coor_x < 1){*coor_x = 1;}if(*coor_y < 2){*coor_y = 2;}if(*coor_y > 19){*coor_y = 19;}
}void boom_display(int coor_x, int coor_y)//我方飞机子弹发射函数
{int x = 0, y = 0;block_display(BOOM_BLOCK, coor_x, coor_y, DISPLAY);for(x = coor_x - 1; x >= 0; x--){Sleep(20);block_display(BOOM_BLOCK, x + 1, coor_y, CLEAR);//消除上一次的子弹印迹block_display(BOOM_BLOCK, x, coor_y, DISPLAY);//画上下一次的子弹印迹}block_display(BOOM_BLOCK, 0, coor_y, CLEAR);//消除上一次的子弹印迹
}DWORD WINAPI MY_PLANE_Thread(LPVOID pM)
{int c = 0; int new_back_x = 19;//新的方块头坐标x int new_back_y = 11;//新的方块头坐标y int befor_back_x = 0;//旧的方块头坐标x int befor_back_y = -1;//旧的方块头坐标y while(1) { //怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用 befor_back_x = new_back_x; befor_back_y = new_back_y; if(kbhit())//检测有输入 { c = getch(); if(c > 0) { switch(c) { case 119://上 new_back_x--;break; case 97://左 new_back_y--; break; case 100://右 new_back_y++; break; case 115://下 new_back_x++; break; default://ESC break; } } } block_legal_check(&new_back_x, &new_back_y);//飞机x,y坐标检测,防止撞墙WaitForSingleObject(g_mutex, INFINITE);if((befor_back_x != new_back_x) || (befor_back_y != new_back_y))//当飞机不移动的话不去处理这个流程{block_display(MY_PLANE_BLOCK,befor_back_x, befor_back_y, CLEAR);//原来的飞机方块位置清除掉 block_display(MY_PLANE_BLOCK,new_back_x, new_back_y, DISPLAY);//画下一个飞机方块位置}my_plane_x = new_back_x;my_plane_y = new_back_y;//子弹发射函数boom_display(new_back_x - 2, new_back_y - 1);ReleaseMutex(g_mutex);} return 0;
}//敌机运动函数
DWORD WINAPI ENEMY_PLANE_Thread(LPVOID pM)
{(void)enemy_plane_move(0, 4);//(void)enemy_plane_move(0, 11);//(void)enemy_plane_move(0, 19);return 0;
}//敌机运动函数,传入初始x,y坐标
int enemy_plane_move(int coor_x, int coor_y)
{ int new_back_x = coor_x;//新的方块头坐标x int new_back_y = coor_y;//新的方块头坐标y int befor_back_x = coor_x;//旧的方块头坐标x int befor_back_y = coor_y;//旧的方块头坐标y while(1){for(new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++){WaitForSingleObject(g_mutex, INFINITE);block_display(ENEMY_BLOCK, befor_back_x, befor_back_y, CLEAR);//消除上一次的敌机印迹block_display(ENEMY_BLOCK, new_back_x, new_back_y, DISPLAY);//画上下一次的敌机印迹ReleaseMutex(g_mutex);befor_back_y = new_back_y;befor_back_x = new_back_x;enemy_plane_x = new_back_x;enemy_plane_y = new_back_y;Sleep(500);//敌机是否被子弹击中检测函数if(1 == enemy_boom_check(new_back_x, new_back_y)){break;}}}return 0;
}/*
敌机与子弹碰撞检测函数,传入当前敌机初始坐标
当敌机与子弹碰撞后,返回1
当敌机与子弹没有碰撞,返回0
*/
int enemy_boom_check(int coor_x, int coor_y)
{ int y = 0; coor_y--;if(NODE_INT != back[coor_x][coor_y]){return 1;}coor_x--;coor_y++;if(coor_x < 0 || coor_y < 0){return 0;}for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--){if(NODE_INT != back[coor_x][y]){return 1;} }return 0;
}
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