五一还在不断练习建模中 。

01、老朋友 cresent rose

,这次注重用适当的面展示足够的细节。给与圆圈足够的分段数,而不使用表面细分。

这里的曲面布尔操作完成后 最好在外围k一圈,下面的光滑效果一对比就看出来了。

只用到倒角与光滑,效果如下

同样的,不需要借助细分,仅仅是借助倒角和光滑

可以3D打印的版本。比较实用

02、摩托车:原因很简单,4月份补完游戏王5Ds,对D轮比较感兴趣,挖个坑日后完善,用到了曲线转圆柱体,太多的细分了,目前就做到这。

03、国际象棋,我记得手头上应该有一套国际象棋的ue4教程

感觉对于曲面使用小刀切割比fastcarve要好处理一些

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