来源 | 扔物线

责编 | Carol

文章开始之前,首先来看个视频:

开始

说到依赖注入,做 Android 的人都会想到一个库:Dagger;说到 Dagger,大家的反应普遍是一套三连:牛逼、高端、我才不用。

又牛逼又高端,为什么不用?因为太难了。是吧?又难学又难用。大多数的人在学习 Dagger 的路上就被直接劝退了,剩下的这一小撮人最终排除万难,学会并且用上了 Dagger,但多半都是用着用着就掉进了自己亲手用 Dagger 搭建的迷宫里,怎么也绕不清楚,而且越陷越深,就这么成年累月地被它折磨。

有人可能会说:难用就别用呗?拆出来啊。

拆?哼哼。你对 Dagger 一无所知。

而就在上个月,Android 团队又在 Jetpack 里面又增加了一个新的依赖注入库:Hilt。这个 Hilt 是专门针对于 Android 平台的依赖注入库,它是基于 Dagger 的。

啊?基于……Dagger?这次到底是真正的神器到来,还是又一个大坑?

依赖注入是什么?

Dagger 的名字取自有向无环图 DAG (directed acyclic graph):

因为程序里的依赖关系拼接起来就是一个或者多个有向无环图:

DAG-er,Dagger,取了个谐音,Dagger 是匕首的意思。而这次的 Hilt 是刀柄的意思,匕首很难用是吧?来,给你个柄。

说得很好听,到底有没有那么好用啊?这是个复杂的问题,且听我慢慢道来~

依赖注入有什么用

Hilt 好不好用,我们先来看看它是个什么。它是个用注解来进行配置的依赖注入库。注解是它的写法,首先它是个依赖注入库,对吧?什么是依赖注入?一个类里有两个变量,这两个变量就是它的依赖:

要初始化一个依赖,有两种方法:第一,你这个类自己初始化:

第二,让外部帮你初始化。

其中这第二种,让外部帮你初始化你的依赖,就叫依赖注入。关键在于初始化是谁做的,至于最后一步是你把结果拿过来,还是说你连拿都不用拿,最后一步的赋值工作也让外部来帮你做了,这都不重要,只要初始化工作是外部做的,就都叫依赖注入。

所以 Factory 的使用是依赖注入吗?

是的。

Builder?

也是。

带参数的构造函数?

也是!

这些都属于由外部来提供依赖的初始化,所以都是依赖注入,并不是非要像 Dagger 那样使用注解的像魔法一样的才叫依赖注入。也就是说,其实我们每个人都已经在使用依赖注入了。虽然很多人在面对 Dagger 的时候会问「依赖注入到底有什么用」,但其实 Dagger 并不是提供了依赖注入的能力,而是为依赖注入提供了一种更简单的方式。依赖注入本来就是有用的,这个问题不想明白,不管是 Dagger 还是现在的 Hilt,你都用不好。

Dagger 让我们可以用注解的方式来配置依赖关系,让依赖注入变得更方便。不过由于功能复杂,导致它的上手非常困难;再加上刚才我说的,很多人对于依赖注入的作用以及 Dagger 的定位都没搞清楚,这两个原因加起来,就导致很多人还没学会 Dagger 就把它弃了,让 Dagger 成为 Android 史上最受冷落的优质库。这样的结果不论是对 Dagger 还是对我们,都是很可惜的。

而 Hilt 的出现,就直接解决了 Dagger 太复杂的这个问题。

Hilt 怎么帮助我们进行依赖注入

Hilt 是 Google 专门针对 Android 平台做的一个依赖注入库。它不是从里到外全新开发的,而是基于 Dagger 做的,它的下层还是 Dagger。

为什么不直接去优化改进 Dagger,而要基于它做一个新库呢?因为 Hilt 做的事其实也并不是对 Dagger 进行优化,而是场景化:针对 Android 开发制定了一系列的规则,通过这些规则大大简化了这套工具的使用。例如在 Dagger 里,你要对某个类的依赖进行注入,你需要手动获取依赖图和执行注入依赖操作:

而在 Hilt 里,注入会自动完成:

因为 Hilt 会自动找到 Android 的系统组件里面那些最佳的初始化位置——比如 Activity 的 onCreate() ——然后在这些位置注入依赖。所以,为什么不是去优化 Dagger,而是做了个新库?因为 Hilt 本身并不是一种优化,而是场景化,或者说,它是一种针对场景的优化。总之,它是不通用的,只能给 Android 用,所以不能放在 Dagger 里。

有点明白了吧?

那它具体怎么用呢?大概是这样的:

我们程序里有些对象是全局共享的,比如线程池,或者 Retrofit 对象,这种东西我们通常会把它放在 Application 对象里,或者做成单例的:

而如果用 Hilt,你也可以把它做成自动注入的依赖:

还有些对象是局部共享的,比如某个 Activity 会把一些显示用的数据共享给它内部的一些 View 和 Fragment。这一类情况我们的做法通常是获取外部 Activity 对象然后强转,再去拿它内部的对象:

而如果用 Hilt,你可以把这个对象直接声明出来,让它自动注入:

这不只是一个「美观」的差别,依赖注入可以让你的程序更加灵活,比如如果你的 View 可以在多个不同的 Activity 里显示,那你在 View 里面要怎么强转?你要转成谁?

很麻烦,是吧?而如果用依赖注入,这些就都是自动的。

除了共享的对象,不共享的也可以用依赖注入的方式来进行初始化,因为依赖注入的作用除了对共享对象提供一致性支持,也可以让我们在创建任何对象的时候省一些思考和力气:

@Inject newUser: User

总之,如果一个组件可能会被被共享,或者不会被共享但可能会在多处使用,你都可以使用 Hilt 来把它配置成依赖注入的加载方式。

加载的方式可以选择直接调用构造函数:

或者指定子类或实现类:

或者干脆给出具体的代码:

加载的作用域可以选择默认的每次都初始化,也可以设置成全局单例的:

也可以设置成针对任何 Activity、Fragment、View 或者 ViewModel 的局部共享:

简单又强大,好用又灵活。具体的写法你可以去看文档,或者过段时间我会有一次公开课,到时候也会提前通知大家。

到这里有的人可能会分个叉可能会想:诶 ButterKnife 或者现在 Jetpack 推出的 ViewBinding 它们提供的功能,Hilt 提供了吗?因为如果提供了,我在用了 Hilt 之后,不就可以把 ButterKnife 和 ViewBinding 扔掉了?

不好意思,Hilt 不提供它们的功能。Hilt 和 Dagger 虽然用法和 ButterKnife 很像,都是给变量加注解,然后变量会自动赋值,但它们的功能定位是不一样的:Hilt 和 Dagger 是做依赖注入的,而 ButterKnife 和 ViewBinding 是做视图绑定的。

这可不是个文字游戏,依赖注入和视图绑定是有本质区别的:依赖注入是由外部对对象进行初始化,也就是所谓的控制翻转;而视图绑定是让变量去指向一个已经有了的 View,它的依赖依然是由依赖持有者自己决定的,这是一个本质的区别。

Dagger 为什么难用

这么看来,Hilt 还是很好用的,是吧?那有些人就又有问题了:哎,Hilt 这么好用,那Dagger 真的难用吗?到底难用在哪了?

其实说白了,Dagger 的难用主要在于这个框架太强大和灵活了,导致你要遵守很多约定才能正确使用它。比如在 Hilt 里,一个注解就能让 Activity 内部的依赖自动被注入,而 Dagger 需要手动注入;再比如在 Hilt 里如果你想让一个对象只在 Activity 内部被共享而不是全局共享,也就是一个注解能解决的问题,而在 Dagger 里面你需要先去创建一个自定义的注解。这些难吗?每个都不难的,对吧?但把它们放在一起,让你灵活搭配使用,就有点难了。

另外,Dagger 被大家普遍认为难的另一个原因刚才我也说过了:很多人连依赖注入都不太懂的。所以我再说一遍:如果一个组件可能被共享,或者可能在多处被使用,你可以使用依赖注入来初始化它。然后,在需要依赖注入的场景里,使用 Dagger 能让你的依赖注入写起来更简单。最后,Hilt 进一步简化了这个事情。先知道它是什么,再去用它。

总结

所以今天表面上是在介绍 Hilt,其实是对于 Hilt 以及它背后的依赖注入机制进行一个整体的讲解,希望对你可以有帮助。大家学知识和技术的时候,一定不要只关注表面,要透过表面看到里面的本质,掌握最核心的东西。

那么回到这期的标题——《从 Dagger 到 Hilt,谷歌为何执着于让我们用依赖注入》,为什么?其实谷歌并没有非要让我们使用依赖注入,而是我们本来就需要使用依赖注入,谷歌只是想提供一种更方便的方式让我们去使用依赖注入而已。Dagger 很强大,但太难学从而导致太难用;而 Hilt 彻底扫除了这个障碍,那……

要不咱给它个机会?

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