特殊字符

\n 换行符

\t 制表符8个基本数据类型byte 字节型 1

short 短整型 2

int 整型 4

long 长整型 8

char 字符型 2

boolean 布尔型 1

float 浮点型 4

double 双精度浮点型 8自动转换long a = 100; 100(int) ---- long强制转换int i = 10;byte b = (byte)i;

强制转换可能会丢失数据。

引用类型(String 数组 。。。对象)三目运算int a = 5>4?10:100;//a=10表达式?值1:值2

表达式为true 取值1否则取值2

If

if的 {} 可以省略,如果省略 ,if下的第一句是属于if建议不省略if(条件){//代码块}

条件结果必须是boolean结果

结果为true,则执行代码块

注意:js中if的条件 非数字0即真

5. Switch

Switch表达式的类型?

char int short bety

break在switch的用法 case 后面

default 的位置?是否可以省略任何位置可以都可以?

可以

case 是否可以相同?

不能

switch和if的使用场合(区别)?

break:用在switch:跳出switch,防止穿透

用在循环:跳出当前循环

continue:结束本次循环,进入下一次循环

return语句:return语句执行后,该方法后面的代码都不会再执行。

6. while 与 do while

while:先判断条件再执行。

do-while:先执行一次在判断。

声明一下没有while-do这个语法!!!

7. 代码调试

打断点:断点位置是即将要执行的代码。

F6  :单步执行

8. 内存

分堆和栈

9. 类和对象

一. 类即分类,抽象的,一种定义

二. 对象是客观存在的,占据空间的

类是一群具有相同特征(属性)和行为(方法)的抽象定义

对象是类的具体化(实例化new xxx)

10. 命名法

1. 帕斯卡命名法,每个单词首字母大写,java一般应用在类名

如: GirlFriend, MyHomeWorld, YourName ...

2. 驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面单词每个首字母大写

如: girlFriend, myHomeWorld, yourName

java一般应用在属性和方法上

3. 匈牙利命名法,每个字母都大写,单词与单词之间使用下划线隔开

如:GIRL_FRIEND, MY_HOME_WORLD, YOUR_NAME。

java一般用在静态常量上,其他更多应用在数据库字段上。

11.成员变量和局部变量

实例方法:属于对象的方法

不用static修饰,通过对象名.方法名()调用

类方法 :属于类的方法

用 static修饰(也叫静态方法),可以直接通过类名.方法名() 调用,也可以

通过对象名.方法名() 调用

static : 静态的,在加载类时会加载

修饰成员(成员变量,成员方法)

修饰方法,该方法是静态方法(类方法) ,可以直接通过类名调用

静态方法里不能使用非静态变量、

修饰变量,该变量是静态的,所有对象共享(该变量只有一份)

成员变量和局部变量重名时,优先使用局部变量

成员变量有默认值,局部变量没有默认值,局部变量使用前必须赋初始值

成员变量的作用域:在整个类中有效

局部变量作用域:只在定义该变量的{}内有效。

12. super的用法:

(1)super.属性   访问父类的属性

(2)super.方法(..)  调用父类的方法

(3)super(…)   调用父类的构造方法

在子类构造中用super(..)调用父类的构造,super(..)必须放在第一句,所以,this(..)和super(..)不能在同一个构造中出现。

在子类的构造中的第一句默认有个隐式的super(),表示调用父类的无参构造,所以在new子类对象时,会先执行父类的构造。

当父类没有无参构造时,子类必须添加构造,并且在构造的第一句调用父类的有参构造。

13. 继承:   extends(关键字)

子类继承父类的属性和方法

一个类只能继承一个父类(单继承)

子类不能继承父类私有的成员

子类不能继承父类的构造

子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员也不能被继承

14. 访问控制修饰符:

本类

同包其他类

子孙类

跨包

Public(公共的)

Protected(受保护的)

X

默认的(friendly)

同包子孙类可访问

X

Private(私有的)

X

X

X

继承的好处

提高代码的复用性

为多态提供基础

15. 重写(覆盖)

当父类的方法满足不了子类需求时,子类会重新写一个与父类方法名,参数列表一样的方法。

重写的具体规则:

方法名一样,参数列表一样,返回值类型一样(子类方法的返回类型可以是父类方法返回类型的子类),修饰符不比父类的修饰符严格(抛出的异常不比父类的大)

16. final的用法

修饰类 不可被继承

修饰方法 不可被重写

修饰变量 该变量是常量,不可改变

Final 修饰引用类型时,不能改变地址,但是可以改变地址上的内容final A a = newA();

a= new A(); //XXX

a.num = 1000;//√√√

17. 抽象类,抽象方法

当某个方法的方法体不清楚时,干脆把该方法的方法体删掉,加上abstract关键字修饰,该方法是一个抽象方法。该方法所在的类应该定义成抽象类。

当普通类继承抽象类时,普通类必须重写抽象类里的抽象方法。

抽象类不能实例化(不能new 对象)

抽象类有构造方法

抽象类有普通的成员变量

抽象类中可以有普通方法和抽象方法。

18. 多态

一种事物的多种表现形态。

狗可以叫做动物:

Animal ani = new Dog();//父类引用指向子类对象

ani是一个引用(地址) ,引用是父类类型

new Dog() new的是子类的对象

狗也可以叫做狗:

Dog dog = new Dog()

多态时

普通成员变量: 编译期和运行期都看=左边的引用是什么类型

左边的引用如果是父类类型,所访问的变量是父类的

左边的引用如果是子类类型,所访问的变量是子类的

普通成员方法: 运行期看=右边new的是什么类型的对象

如果new的是哪个类的对象,调用的就是哪个类的方法

编译期看左边。

静态方法:编译期运行期都看=左边

左边是什么类型,调用的就是该类的方法。

静态成员变量:编译期和运行期都看=左边

19. 转型:

Dog dog1 = (Dog)pet;//向下转型(将父类引用转化为子类的引用)

//编译正确,执行抛出异常ClassCastException

// Penguin penguin = (Penguin)pet;//

//编译正确,执行抛出异常ClassCastException

Fa fa = new Fa();

Son son = (Son)fa;

多态的好处:

提高程序的扩展性,可维护性。

多态的表现形式:

父类引用指向子类对象,重写,重载,可变长参数的方法

public void show(Object... nums){

for (Object num : nums) {

System.out.println(num);

}

}

Object:所有类的根类,所有的类直接或间接继承Object类

20. 接口

接口:特殊的抽象类,也可理解为一种能力,一种规范(约束)

一种规范(约束):约束所有的实现类都必须实现接口中的抽象方法

一种能力:想要具备某种能力,只要实现有该能力的接口。/*** 接口中的变量都是静态常量

* 在接口中定义一个变量,默认会加上public final static

* 接口中的方法都是抽象方法(jdk1.8之前)

* 定义的方法默认会加上public abstract

* 类和类可以是继承extends关系,单继承

* 类和接口 是类 实现implements接口,可多实现

* 接口和接口 接口继承接口,并且可以多继承接口。

*

* 普通类实现接口必须实现接口中的所有抽象方法

* 抽象类实现接口可以不用实现接口中的方法

*

* jdk1.8及以上

* 接口中可以有static 或default修饰的普通方法*/

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