今天是就业班开班的第一天,上完了一天的课,做点总结。

什么叫做移动web

专门在手机或者 平板电脑 浏览器网页

为什么要学习移动web

工资高

1. 人拥有的手机数 大于 电脑的个数

2. 微信

  1. 微信公众号
  2. 微信小程序
  3. 移动web基础知识 可以用在微信里面

移动web阶段主要讲解什么知识

  1. 移动端常见的布局的方式 (pc布局 版心 )

  2. 移动端手机屏幕很多也是不一样,

  3. 长度单位 要补充!!! px 百分比

  4. 总结

    1. 主流的移动布局的解决方案

    2. 对常规页面布局 心里会知道如何实现,不同方式之间的区别 有点 缺点 。。。

过渡

语法

  1. transition-property 要执行过渡的属性名

    如width,height transition-property: width;all代表全部

  2. transition-duration 执行过渡的持续的时间

    设置过渡的持续时间 如 transition-duration:10s

  3. transition-timing-function 速度曲线 (可省略)

    设置变化的速度曲线 如匀速等

    • linear: 匀速

    • ease: 慢-快-慢 默认值

    • ease-in: 慢-快。

    • ease-out: 快-慢。

    • ease-in-out: 慢-快-慢。

    • steps 设置 跳跃性的动画

      steps (n,start) 在该段时间的开始 触发

      steps(n,end) 在该段时间的 末端 出发

  4. transition-delay 延迟时间 (可省略)

    设置产生过渡时的延迟时间 如 transition-delay: 10s;

复合写法

可以使用复合写法

/* 过渡的属性为width 持续3s 匀速 延迟0s */
transition: width 3s linear 0s;

2d转换

可以改变元素 在 二维平面上的位置 和 形状 的一种技术

  1. 移动 平移 translate

  2. 旋转 rotate

  3. 缩放 scale

  4. 倾斜 。。。了解 因为 布局 不用它。。 skew。。

移动translate

能够改变元素的位置的 技术 有哪一些

  1. 定位

  2. margin

  3. translate

布局的时候 如何选择以上的3个属性进行使用

  1. 大的布局设定 优先用定位

  2. 小微调再根据情况去选择

    1. margin 会挤压相邻的元素

    2. 移动translate 不会挤压相邻元素,有点类似定位 覆盖 相邻元素。

  3. 行内元素加转换属性 无效

代码

div{    transform:translate(0px,0px) ;}

旋转 rotate

让元素 进行旋转

  1. 旋转的正方向是 顺时针

  2. 旋转的中心点是被旋转元素的中心点

代码

div{    transform:rotate(30deg);}

缩放 scale

缩放一个div 宽度 和 高度而已

上午的过渡和转换的总结

过渡 transition

  1. 过渡 有4个参数可以设置

    1. 要过渡的属性名 transition-property

    2. 要过渡的持续的时间 transition-duration

    3. 速度曲线 transition-timgin-function

    4. 延迟时间 transition-delay

2d-转换

改变元素二维平面上的位置 和形状的技术

  1. 移动

    1. 移动 平移 translate(水平方向的平移,垂直方向上的平移)

    2. 百分比单位 是对于自身的宽度和高度,区别 于 定位 和 margin

    3. 移动 类似绝对定位,不会挤压相邻的元素,覆盖

  2. 旋转 rotate

    1. 单位是角度 deg

    2. 旋转正方向是顺时针

    3. 默认 旋转的中心点 元素的中心

      1. transform-origin:0 0 ;

  3. 缩放 scale

    1. 缩放是元素的宽度和高度

    2. 单位 没有单位 就是 数值而已。

  4. 行内元素 加转换 没有效果

  5. 移动 旋转 缩放 一起使用

    div{  transform: translateX(500px) rotate(90deg) scale(2,2);}

3d立体空间

有三条坐标轴

  1. x轴,方向 水平从左 到右

  2. y轴,垂直上从 到下

  3. z轴 从电脑屏幕里面 指向屏幕的外面!!

3d转换

可以改变元素在 3d空间内的位置 和形状 一种技术!!

  1. 3d 移动

    1. 利用眼睛 + vs code 代码提示来使用即可

  2. 3d 旋转

    1. 看着代码 能想象到如何旋转

    2. 看着案例 能知道 代码是怎么写

  3. 3d 缩放

3d旋转

旋转方向判定

让物体 沿着 x轴旋转的时候,

左手准则

  1. 伸出左手

  2. 左手 手拇指 指向 要旋转的轴的正方向 x轴的正方向

  3. 左手的其他手指 弯曲的方向 就是 物体 旋转的方向

立方体的实现步骤

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}.box{width: 400px;height: 400px;/* border: 1px solid #000; */margin: 100px auto;position: relative;/* transform: rotateX(30deg); */transform:rotate3d(1,1,1,30deg);/* box开启了3d容器环境  */transform-style: preserve-3d;}.box>div{position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;opacity: .8;}.front{background-color: firebrick;/* 正方向 200px z轴 */transform: translateZ(200px);}.back{background-color: blue;/* 反方向 -200px z轴 */transform: translateZ(-200px);}.left{background-color: lawngreen;/* x轴负方向移动 200px 沿y轴旋转90度 */transform: translateX(-200px)  rotateY(90deg);}.right{background-color: rosybrown;transform: translateX(200px)  rotateY(90deg);}.up{background-color: peru;/* y轴负方向 移动200px 沿着x轴旋转90deg */transform: translateY(-200px) rotateX(90deg);}.down{background-color: darkmagenta;transform: translateY(200px) rotateX(90deg);}</style></head><body><!-- 1 定好标签结构 2 子元素先重叠在一起  定位 3 为了更好观察每一个面 分别 加上颜色4 要使用 3d移动 + 3d 旋转 来构建6个面 重点1 前面 和后面 关键是控制 物体的z轴上的距离5 为了要看到完整的一个立方体 1 大盒子加一个旋转效果  transform:rotate3d(1,1,1,30deg);2 给每一个面 加一点透明度 6 给box加一个新属性,开启容器3d环境 属性 1 浏览器 默认 没有开启3d效果 把每一个div当成是一个平面来对待 transform-style: preserve-3d;--><div class="box"><div class="front"></div><div class="back"></div><div class="left"></div><div class="right"></div><div class="up"></div><div class="down"></div></div></body>
</html>

  1. 主流的网站 天猫 淘宝 还是用得很少3d效果 。

  2. 3d效果比较多,对浏览器 性能要求比较高

  3. 3d效果 虚拟现实 真实 场地体验。。 3d效果 。。。

  4. 剩下一些属性 视距 视距圆点 容器内开启3d环境 都是了解。

  5. canvas

转载于:https://www.cnblogs.com/replaceroot/p/10646602.html

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