Eyeshot 2022.2 发布

新的功能

  • Brep 圆角和倒角(可以在SketcherDemo代码示例中测试)
  • 混合选择模式:edge/face vertex/face edge/face(可以在Measure code sample中测试)
  • Sketch、Region 和 CompositeCurve 实体上的子项选择(可以在EyeshotDemo 代码示例中进行测试)57
  • net472 和 net6-windows 程序集(文章,箭头代码示例包含转换后的 Visual Studio 项目文件)
  • 主要 UI 元素(ObjectManipulator、Origin、ViewCube、CoordinateSystem)的永久抗锯齿
  • FemMesh 重力载荷(可在FemDemo代码示例中测试)
  • 带光环的半透明动态选择
  • 装配组件/实例隔离(可以在CollisionDetection、CabinetDesigner和AssemblyDemo代码示例中进行测试)
  • Sketcher 代码示例现在是 SketcherDemo
  • 文本实体异步再生
  • 交互式尺寸图预览(可以在DraftingDemo、SketcherDemo和PaperDemo代码示例中进行测试)
  • 用于实体类型的 Visual Studio 调试器可视化工具(文章)
  • .NET6 版本的几何程序集(用于跨平台部署),仅应要求提供。
  • 从安装程序中删除了 Open Design x86 非托管 DLL,现在仅应要求提供。

2022.2.436

  • 修复了无效填充图案的崩溃
  • 修复了已解决的 FemMesh 实体中错误的 TET10 质心颜色
  • 添加了 SketchEntity.Parent 属性
  • 修复黑色 FemMesh 部分错误
  • 修复了任意 3D 平面上曲线的 UtilityEx.GetRevisionCloud() 方法
  • 将 GetStraightEdgeIndex() 方法重命名为 GetEdgeIndex()
  • 修复了 Drawing.PrintPreview() 上的崩溃
  • 修复了 Workspace.GetVisualRefinementDeviation() 方法中错误的 bbox 计算
  • 在 ByBox 或 ByPolygon 选择期间删除了剪辑光标
  • 修复了用粗线绘制的临时实体
  • 添加了 Brep.ExtrudeIntersect()/RevolveIntersect() 方法
  • 修复了 UTF-8 字符支持并添加了 AddText() 方法重载,该方法在 Write3DPDF 类中接受 fontName
  • SketchManager.AddSketchSplineFromCurveEntity() 方法现在返回贝塞尔子曲线的数组
  • 添加了 SketchManager.CreateRectangle() 方法
  • 任意 3D 平面的固定区域修剪
  • 为 ViewCubeIcon.Click 事件添加了 HandledEventArgs 属性
  • 修复了 IGCurve.SplitBy() 方法
  • 修复了 Mesh.FlipOutward() 方法
  • 在 WriteAutodesk 类中为 Line 实体添加了拉伸方向的导出
  • ReadIFC 类中改进的布尔值
  • 在 WriteAutodesk 类中将区域实体导出为区域而不是网格
  • 修复了同步读取 EYE 文件时的内存泄漏
  • 修复了 Workspace.DrawViewportBackground() 方法覆盖不适用于渐进式绘图
  • 修复了对 Point 和类似实体的小尺寸剔除
  • 区域布尔运算中的错误强制返回 null/Nothing
  • 添加了 FastMesh 实体的 WebGL e OBJ 导出
  • 修复了具有比例因子和渐进绘图的 Viewport.RendertToBitmap() 方法
  • 修复了具有渐进式绘图的原生 WPF 渲染器中的 Viewport.RenderToBitmap() 方法
  • 修复面共面的 Brep.Section()
  • 具有多个外部轮廓偏移的恢复区域
  • 修复了 ReadDWF 类中的实体颜色

重大变化

  • 删除了 Design.NewSketch(Brep brep, GBrep.Face face) 重载
  • 更改 Design.EditSketch() 方法的签名
  • 移除 Design.OpenSketch() 方法
  • 将 GBrep.GetStraightEdgeIndex() 重命名为 GBrep.GetEdgeIndex()
  • 单个 BRep 实体再生变慢(并行性从 BRep 面再生移动到整个装配树再生)
  • 将 ShaderParametersBase.renderContext 属性重命名为 RenderContext
  • 更改了 TraversalParams 类构造函数的签名,现在 Transformation 参数是可选的。
  • 将 SmallParams 字段从 TraversalParams 移动到 FrustumParams
  • 删除了 IRegenParams(RegenParams 和 ComputeTessellationParams)的 Deviation、Angle 和 MaxLength 属性的 set 访问器
  • 删除了以下属性 ComputeTessellationParams.CloneVertices、TraversalParams.Blocks、TraversalParams.WorkSpace 上的 set 访问器。

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