经过我数月的探索发现,EGE小游戏制作入门需要以下个步骤(仅仅是我个人意见)

一:下载EGE跟VC6.0编译器。EGE并不是下载后就能使,需要几个步骤设置,这个我在这就不讲解了,网上很容易就能查到。

二:要想做一个小游戏需要有自己的想法跟思路,在这以做简单迷宫为例,你要让人物上下左右可以移动就需要一个参数,你还得设置一个算法不让他穿墙,简单的思路有了以后就容易多了。

三:你需要进EGE官网了解很多知识点,补充能量,EGE中的各个函数,还有EGE示例等等,一开始可能看的有些迷糊,越往后越轻松。这里附加官网链接EGE官网

四:剩下就需要在摸索中前行,制作中进步,实践中改进了。我建议一开始可以仿照示例做起。EGE压缩包可以在我博客资源里下载,里面有很多示例供你参考。下面给出我的迷宫示例,希望对你有所帮助。

/*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院*All right reserved
*文件名称:ege.cpp
*作者:贾召飞
*完成日期:2015年02月15日
*版本号:v1.0
*
*问题描述: 自制迷宫及自制图片*/
#include<iostream.h>
#include"graphics.h"//函数声明//
void draw(void);
void moveUp(void);
void moveDown(void);
void moveLeft(void);
void moveRight(void);
void change(void);
void shengli(void);
void penguin(void); bool victory = false;
#define WIDTH 10
#define LENGTH 20
int map[WIDTH][LENGTH] =                                          //迷宫的地图
{  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  {1, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},  {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},  {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},  {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},  {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},  {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1},  {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},  {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 3, 1},  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};
int heart[11][13] =                                               //心的数组
{{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};int x = 1;//初始x坐标
int y = 1;//初始y坐标
int xx = 0;
int yy = 0;  int main()
{initgraph(640,480); char select;  setrendermode(RENDER_MANUAL);//防止刷图闪   draw();  //setrendermode(RENDER_MANUAL);  while(!victory){select = getch();switch(select)  {    case 'w':  moveUp();  change();  setrendermode(RENDER_MANUAL);  cleardevice();   draw();  setrendermode(RENDER_MANUAL);   break;    case 's':  moveDown();  change();  setrendermode(RENDER_MANUAL);  cleardevice();   draw();              break;     case 'a':  moveLeft();  change();  setrendermode(RENDER_MANUAL);  cleardevice();   draw();  break;    case 'd':  moveRight();  change();  setrendermode(RENDER_MANUAL);  cleardevice();   draw();  break;  }}setrendermode(RENDER_MANUAL);  cleardevice(); shengli();select = getch();closegraph();return 0;
}void draw()                                                   //主界面的输出
{int i;int j;setfillstyle(1,RED);fillellipse(y*20+10, x*20+10, 10, 10);for (i = 0; i < 10; i++){for (j = 0; j < 20; j++){if (1 == map[i][j]){   setfillstyle(1,WHITE);bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);}else if (3 == map[i][j]){setfillstyle(1,GREEN);bar((19)*20-20, (9)*20-20, (19)*20, (9)*20);}}}
}void moveUp(void)
{if (map[x-1][y] != 1){x = x - 1;}else {return;}
}void moveDown(void)
{if (map[x+1][y] != 1){x = x + 1;}else {x = x;}
}void moveLeft(void)
{if (map[x][y-1] != 1){y = y - 1;}else {return;}
}void moveRight(void)
{if (map[x][y+1] != 1){y = y + 1;}else {return;}
}void change(void)
{if (map[x][y] == 3){victory = true;}
}<img src="https://img-blog.csdn.net/20160215164036030?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />void shengli(void)
{int color;int i, j;for (i = 0; i < 11; i++){for (j = 0; j < 13; j++){if (1 == heart[i][j]){color = HSVtoRGB(randomf() * 360.0f, 1.0f, 0.8f);//setfillstyle(1,WHITE);setfillcolor(color);setcolor(color);bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);}}}
}

运行结果如下图所示

当然这是输出的矩形方块,如果想要输出图片的话请去EGE官网寻找答案。

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