项目实战—飞机大战

  1. 创建游戏主窗口

    1. pygame专门提供了一个模块Pygame.display用于创建、管理游戏窗口
    方法 说明
    pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
    pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用

    set_mode方法

    set_mode(resulution=(0,0),flag=0,depth=0)->surface
    
    • 作用—创建游戏显示窗口
    • 参数
      • resolution指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
      • flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
      • depth参数标识颜色的位数、默认自动匹配
    • 返回值
      • 暂时可以理解为游戏的屏幕。游戏的元素都需要被绘制到游戏的频幕上
    • 注意:必须使用变量记录set_mode方法的返回结果。因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果。
    #床架游戏主窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,700))
    
  2. 加载图像

    #1.加载图像
    hero =pygame.image.load('')
    #2.绘制在屏幕
    screen.blit(hero,(200,500))
    #3.更新显示,可以在所有绘制工作完成之后,统一调用Update方法
    pygame.display.update()
    

    游戏循环的作用

    • 保证优秀不会直接退出
    • 变化图像位置—动画效果
      • 每隔1/60秒移动一下所有图像的位置
      • 调用pygame.display.update()更新屏幕显示
    • 检测用户交互—按键、鼠标等…

3.游戏时钟

  1. 在游戏循环中监听事件

    事件event:就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作。eg:点击关闭按钮,点击鼠标、按下键盘。

    监听:在游戏循环中,判断用户具体的操作:只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

    代码实现:

    pygame.event.get()

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