unity 一个物体赋予多个材质球
渲染模式总共有四种:
渲染模式 |
意思 |
适用对象举例 |
说明 |
Opaque |
不透明 |
石头 |
适用于所有的不透明的物体 |
Cutout |
镂空 |
破布 |
透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域。 |
Fade |
隐现 |
物体隐去 |
与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。 |
Transparent |
透明 |
玻璃 |
适用于像彩色玻璃一样的半透明物体,高光反射不会随透明而消失。 |
当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:
1.
Material mat =Resources.Load<Material>("Model3d/new/shader/kong");
GetComponent<Renderer>().material[0].CopyPropertiesFromMaterial(mat);
unity 一个物体赋予多个材质球相关推荐
- [Unity]3D物体透明化方法透明材质球
Default-Skybox,Shader:Skybox/Procedural 使用透明材质 1.使用自带的天空盒材质 新建3D物体,自带是初始材质 将其替换成如上图所示的Default-Skybox ...
- 小功能⭐️解决Unity无法对一个物体上的所有材质球进行更改
文章目录
- Unity _ASE暴露正反显示模式到材质球的设置方法
先创建一个1维函数节点,然后如图设置: 在材质球本体的设置:
- Unity 自动创建材质球工具
一个新的模型导入Unity,所有的材质都是绑定的不能修改,想调材质就只能一个个的去创建再拖贴图,想搞个工具一键创建材质并且上好贴图.百度了一下,这玩意靠谱的也是没几个,自己写一个吧. 这个稍微靠谱点, ...
- Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生. 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个 ...
- unity 材质球无法编辑_游戏资源工具(一):Unity中处理材质球过期属性工具
1.起因 近期项目中采用了美术工程方案,在该方案中美术在提交资源包的时候会强制做资源规范检查,其中有一条资源规范的规则是"不能引用资源文件夹以外的任何资源".某天,有一个美术同学找 ...
- Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性
如图要获取划线物体并修改其材质球: private Transform[] FindChild; public Material ChangeMat;//变换后的材质球 private Materia ...
- Unity批量预设体替换材质球
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; us ...
- Unity材质球和静态物体导致的内存泄漏
在Unity开发中,经常会遇到通过代码去控制某些材质球的某些属性的改变.但当退出该场景的时候,你所控制的材质球并没有销毁,这是因为你在获取它的时候,Unity会自动的实例化一个新的材质球替代该材质球, ...
最新文章
- NEW关键字的三种用法
- 李飞飞最新论文:用算法判断政治倾向(附论文链接)
- HDU 1026 Ignatius and the Princess I 迷宫范围内的搜索剪枝问题
- Flutter Dart:用数字分组显示大数字
- stateflow新建状态中的枚举类型
- C语言中在常数后面加U、L、F的功能
- IIS 之 线程池最大线程数
- h2o中模型存储与加载
- TCP/IP参考模型
- ubuntu将一个文件夹下的所有内容复制到另一个文件夹下
- js 时间戮转换为日期格式
- ajax返回的java list_ssm+ajax异步请求返回list遍历
- 魅蓝2 android 8,流水账评测魅蓝2
- 一款,整合百度翻译api跟有道翻译api的翻译君
- MATLAB-数据插值
- 互联网数据分析--指标和维度
- MIPS指令集及汇编
- java实现消息推送_java实现后台服务器消息推送
- 金蝶KIS迷你版标准版年度结账
- 用java制作扑克牌_利用java如何实现扑克牌小游戏