昨晚奋战到1点终于是通关了这个游戏,说实话有点梦回胧村正的感觉,但还是让我眼前一新,毕竟现在敢于跳出模板搞创新的游戏真的不多了。躺在床上睡不着,对这个游戏又重新审视了一遍,便有了一些自己的看法和感想,今天周末闲来无事,发到网上和大家分享一下,欢迎大家和我讨论!

先简单概括一下这个游戏吧。总的来说是有两个“战场”,副本和农田,两者相辅相成。通过打副本收集到的资源,金钱可以通过肥料给田地加成,田地的加成能够使作物更好的生长,作物收获之后会提升主角的各项属性,主角获得成长以攻略难度更高的副本。如此往复以推动游戏前进。游戏在内部概念的设计上是没有大的问题的,做到了逻辑上的自洽,只是在具体细节的实现上有点力不从心。副本方面,也就是关卡和战斗部分。我本人是在PC上使用手柄进行游玩的,刚一上手便感受到了强烈的不适应感。游戏的钩锁机制问题很大。今年都2020年了,羽衣只有8个方向,确实是有点离谱了,虽然说这种问题是可以慢慢适应的,但在某些关卡真的是搞人心态,比如瀑布的那几关,我好不容易踩着水球上去了,明明一个平台就在我面前,我只要水平扔出钩锁就可以上去,游戏却判定我是输入了左上,好家伙直接给我掉到起点,我差点没把手柄扔出去。钩锁机制真的是极其欠打磨,同样是平面游戏,看看奥日的钩锁......
另外就是关于人物朝向的问题,人物的技能朝向永远是在你最后一次攻击的方向。这就导致了某些技能使用很不方便。我不知道这算是bug还是游戏机制问题,说实话这算是动作游戏的大忌了,毕竟影响了出招顺序,也降低了观赏性。
BOSS设计的中规中矩吧,实际战斗时也能够体会到一定的紧张感。但还是出现了招式重复以及小怪放大成BOSS,BOSS缩小变精英的现象,我本人是不太喜欢,这个就仁者见,仁智者见智了。
游戏中前期在没有学到落雷和登鲤时打副本还稍微有点意思,是有搓招割草的快感的,另外研究研究配装和枝魂也蛮有意思的,但一旦有这两个技能之后.....什么配装什么枝魂什么技能搭配完全没必要了......地面怪无限落雷秒之,羽衣移动判定帧够长,有情况就羽衣飞走,空中怪就无限登鲤顺便带走几个地面怪。另外野猪这种怪设计的真的挺违和的,这弹开机制弹别的怪确实需要观察动作,野猪嘛......我觉得有手就行,起码我从一开始到通关就没怎么被野猪顶过,挺没意思的。不过话说回来,有了落雷和登鲤之后我田都不怎么管了......因为没啥必要了。
个人觉得游戏中后期如果落雷和登鲤没有设计的这么崩坏的话(应该也有别的技能也是,但我基本只用这两个),战斗方面还是很有意思的,因为后期衣装,武器,枝魂都有很多了,就有了很多搭配。还是挺可惜的吧,毕竟这些都是制作者用心良苦设计出来的东西,实际用心去体验的玩家却很少。总的来说就战斗/关卡设计上我就只能给5/10,理由是机制上的僵硬,怪物设计重复性太高,游戏装备设计必要性真不大,技能平衡做的一般。那我们再说说种田吧!我还是很喜欢他们的种田机制的,设计的很用心,从播种到收获各个环节都有模拟。关于农作物和田地的数值设计的很丰富,并且很有创意的把游戏加点方式和种田结合了起来。  游戏中关于种田的要点,以及遇到问题的解决方案都提供给玩家了,~~这好吗?~~ 这很好。 但这也带来问题,剧情,战斗,种田,你到底想让玩家注重哪方面?就一周目体验来说,我相信没有一个正常的玩家是首要关注种田的吧......起码我种田的动机是最后收成时的加点,何况农作物的虫害,种植方式,温度,水量,杂草的影响我真的时没咋看出来多明显,完全不影响我推图走剧情。个人觉得在种田机制上设计的简洁明了会比较好,这样高度模拟实在是有些累赘了。但,我只是在说一周目体验。我没有玩二周目,但可预见的是如果你只是为了获得种田体验,那完全可以把这款游戏当作一部SLG来玩。个人感觉游戏在技能加点以及属性加点上设计的很有特色。除了我刚才说的收获农作物增加属性外,人物技能是也是通过收获农作物得到的(没记错的话)。另外技能(包括农作技能)设置有熟练度系统,这也是一种变相加点了。游戏中并没有设置像其他RPG那样以特殊货币(魂)或等级解锁技能的机制,这有点像《伊苏》系列,不知道大家有没有玩过,是个老游戏了,游戏中当人物达成某个特殊条件时(比如浮空击杀一定数量的怪物)就会自动习得技能。个人还是比较喜欢这种加点方式的。另外再吐槽一下游戏的支线任务。触发条件莫名其妙的,最后那个牛耕车我到了要打大龙了都不种地了你给我来个耕车。还有就是结的支线我到最后也没触发。总的来说是个不错的游戏,我在这款游戏中看到了很多游戏的影子。虽然细节上很多地方没有打磨到位,但在众多游戏厂商都在套模板公式化生产的今天,是真的创意可嘉了。

《天穗之咲稻姬》游玩感想相关推荐

  1. 天穗之咲稻姬游戏 附攻略

    天穗之咲稻姬pc游戏一经推出,便收获了无数玩家的青睐和喜爱,为此小编此带来了天穗之咲稻姬安卓版,随时随地都可以进行愉快玩耍,这是一款融合了日式神话.经营以及战斗玩法的和风动作类RPG游戏,拥有不俗的和 ...

  2. switch日文键盘打中文_Switch怪猎崛起防具演示|天穗之咲稻姬Switch版预购销量是PS4版的两倍...

    低价查询 动森圈 电玩社 头条热点 1:<怪猎崛起>防具演示 2:多人合作游戏<元能失控>将于11月12日登陆Switch 3:<天穗之咲稻姬>Switch版预购销 ...

  3. 驱动精灵2007_畅玩Steam的Win10游戏掌机发布! |莱莎2新战斗动画,肉腿致命驱动~...

    点击蓝字 关注我们 01 <察言观色3>确认制作!今冬登陆NS 今日(11月9日),G-MODE宣布:情景模拟<察言观色>系列新作<察言观色3>已经确认制作,预计将 ...

  4. 【MySQL全文检索教程2】中文语义分词检索,配置ngram解析器ngram_token_size,innodb_ft_min_token_size,innodb_ft_min_token_size

    MySQL全文索引:中文语义分词检索(相似度匹配) 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39702981/article/details/125141024 通常情况下,全文检 ...

  5. java血饮狂刀_血饮狂刀PC版

    不知道怎么下载?点我 游戏介绍 游戏介绍 <血饮狂刀 Draw Slasher>是由Mass Creation开发的一款动作冒险类游戏,早先在PS和手机上发布,现已登陆PC平台.游戏以忍者 ...

  6. 人物专属道具--战国二

    丰臣秀吉.本多忠胜.稻姬.德川家康.石田三成.浅井长政.岛左近.岛津义弘.立花誾千代.直江兼续.ねね.风魔小太郎.宫本武蔵.今川义元 初期角色: 丰臣秀吉专用道具:信长的草履 入手关卡:战国终章外传 ...

  7. 人物专属道具--战国一

    真田幸村.前田庆次.织田信长.明智光秀.上杉谦信.お市.阿国.杂贺孙市.武田信玄.伊达政宗.浓姬.服部半蔵.森兰丸.くのいち.石川五右卫门 初期角色: 织田信长专用道具:敦盛会卷 入手关卡:战国一章 ...

  8. 人物专属道具--吴国

    周瑜.陆逊.太史慈.孙尚香.孙坚.孙权.吕蒙.甘宁.黃盖.孙策.大乔.小乔.周泰.凌统 初期角色: 孙策专用道具"孫臏兵法"获得: 获得地点:吴传第4章"大坂城の戦い&q ...

  9. 桌面宠物:天选姬官方下载指南和游玩体验

    一.官方下载 可以点击链接:官方链接 直接去官网对应的下载位置,也可以自己找官网下载位置 1.搜索华硕官网进入,点击进入的是华硕商城,不过没关系,也能找到华硕官网点入如下图 2.在官网鼠标移动到服务支 ...

最新文章

  1. 在Ubuntu 16.04.5 LTS上利用python中的PIL模块压缩一百多兆的单张图片实操
  2. 1.15 克隆虚拟机
  3. 会了这些命令,还怕搞不定思科设备?
  4. 神策营销云:「在线教育」行业,如何借“运营工具”玩转微信生态?
  5. 深入理解CSS定位中的堆叠z-index
  6. TreeView 数据库绑定实例
  7. 贪心——FatMouse' Trade(hdu1003)
  8. 测量仪图片_介绍一款电线电缆检测智能影像测量仪
  9. Android 屏幕刷新机制
  10. 《学习之道》第四章学习方法16学会做标记,而不是只划线
  11. 基于SSM的在线商城系统(最新)
  12. 嵌入式软件测试参考书籍
  13. 华三交换机如何进入配置_h3c交换机配置telnet配置教程
  14. jspSmartUpload.jar包
  15. 三菱服务器位置控制,关于三菱PLC 相对位置绝对位置控制问题
  16. IT 必备电脑快捷键
  17. ResHacker 3.5 汉化绿色版
  18. 瑞金医院启动神经领域 AI 技术临床研究;好未来、清华大学成立研究中心,共建“AI+教育”智慧课堂...
  19. 后缀数组(Suffix Array )
  20. GWT项目创建时遇到的问题

热门文章

  1. html中web字体图标,响应式Web图形篇 —— icon fonts(字体图标)在网页中的应用...
  2. 【触摸屏功能测试】昆仑通态MCGS——物联网功能测试
  3. == 和 ===区别
  4. 企业如何实现IoT物联网远程控制
  5. 基于webmagic的种子网站爬取
  6. mouseenter/mouseleave多次触发fadeIn/fadeOut问题
  7. office2007版本信息
  8. 交换机和路由器的区别?
  9. 2022/06/14,15 day15与day16:内部类
  10. codevs 3729 飞扬的小鸟