本文实例讲述了Android实现图片叠加效果的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 效果图: 第一种: 第二种: 第一种是通过canvas画出来的效果: public void first(View v) { // 防止出现Immutable bitmap passed to Canvas constructor错误 Bitmap bi

本文实例讲述了Android实现图片叠加效果的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

效果图:

第一种:

第二种:

第一种是通过canvas画出来的效果:

public void first(View v) {

// 防止出现Immutable bitmap passed to Canvas constructor错误

Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.apple).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(

R.drawable.go)).getBitmap();

Bitmap newBitmap = null;

newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1);

Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);

Paint paint = new Paint();

int w = bitmap1.getWidth();

int h = bitmap1.getHeight();

int w_2 = bitmap2.getWidth();

int h_2 = bitmap2.getHeight();

paint.setColor(Color.GRAY);

paint.setAlpha(125);

canvas.drawRect(0, 0, bitmap1.getWidth(), bitmap1.getHeight(), paint);

paint = new Paint();

canvas.drawBitmap(bitmap2, Math.abs(w - w_2) / 2,

Math.abs(h - h_2) / 2, paint);

canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

// 存储新合成的图片

canvas.restore();

image.setImageBitmap(newBitmap);

}

Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); 当以newBitmap创建Canvas时,所以操作都已经在该图上实现了。

该例子可以想做是播放器开始播放的效果,计算好中间位置,先覆盖一层透明灰色的正方形,然后在中间画上自己播放的按钮。

第二种是使用系统的LayerDrawable类,该类主要用来控制多个图片的结合:

public void second(View v) {

Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(

R.drawable.apple)).getBitmap();

Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(

R.drawable.go)).getBitmap();

Drawable[] array = new Drawable[2];

array[0] = new BitmapDrawable(bitmap1);

array[1] = new BitmapDrawable(bitmap2);

LayerDrawable la = new LayerDrawable(array);

// 其中第一个参数为层的索引号,后面的四个参数分别为left、top、right和bottom

la.setLayerInset(0, 0, 0, 0, 0);

la.setLayerInset(1, 20, 20, 20, 20);

image.setImageDrawable(la);

}

关联数组array,控制每一层的位置

注意:上面防止出现Immutable bitmap passed to Canvas constructor错误

原因是如果不用copy的方法,直接引用会对资源文件进行修改,而Android是不允许在代码里修改res文件里的图片

layer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来。

语法:在drawalbe/drawable-layer.xml中

使用方式像其他图片一样:

如在样式中引用:

@drawable/drawable-layer

在java代码中引用:

复制代码 代码如下:((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.drawable-layer)

在代码中实现:

Resources resources = getResources();

Drawable[] layers = new Drawable[2];

layers[0] = r.getDrawable(R.drawable.white);

layers[1] = r.getDrawable(R.drawable.logo_overlay);

LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers)

((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(layerDrawable);

再举一个例子:

要用2张图片叠加起来,看上去形成一张图片

首先创建一个drawalbe/login_head.xml的文件,内容如下:

xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

然后就可以使用这个组合的图片了,比如在ImageView中显示:

Android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />

使用java代码:

如何使多个Drawable叠加(合成图片)?

大家可能知道Bitmap的叠加处理在Android平台中可以通过Canvas一层一层的画就行了,而Drawable中如何处理呢? 除了使用BitmapDrawable的getBitmap方法将Drawable转换为Bitmap外,今天Android123给大家说下好用简单的LayerDrawable类,LayerDrawable顾名思义就是层图形对象。下面直接用一个简单的代码表示:

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cwj);

Drawable[] array = new Drawable[3];

array[0] = new PaintDrawable(Color.BLACK); //黑色

array[1] = new PaintDrawable(Color.WHITE); //白色

array[2] = new BitmapDrawable(bm); //位图资源

LayerDrawable ld = new LayerDrawable(array); //参数为上面的Drawable数组

ld.setLayerInset(1, 1, 1, 1, 1); //第一个参数1代表数组的第二个元素,为白色

ld.setLayerInset(2, 2, 2, 2, 2); //第一个参数2代表数组的第三个元素,为位图资源

mImageView.setImageDrawable(ld);

上面的方法中LayerDrawable是关键,Android开发网提示setLayerInset方法原型为public void setLayerInset (int index, int l, int t, int r, int b) 其中第一个参数为层的索引号,后面的四个参数分别为left、top、right和bottom。对于简单的图片合成我们可以将第一和第二层的PaintDrawable换成BitmapDrawable即可实现简单的图片合成。

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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