广义的虚拟现实分类可以分为:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、全息现实(HR),统称为:XR扩展现实,这是人类对感知能力拓展的进化需求,而下一代人机感知交互技术非全息现实莫属,全息现实技术是一种利用计算机图形视觉技术实现三维物体衍射再现的技术。衍射再现的重建图像信息可以在计算机位置反馈与参考光的记录下进行空间信息的重建,实现全息影像。

全息现实技术的逐渐成熟,基于全息现实技术的桌面交互系统(简称“全息桌”)应时而生,全息桌是利用计算机图形图像和视觉追踪的处理能力对虚拟图像进行三维全息重建,具有“上帝视角”、360°无死角观看、空间利用率高等特点。应用领域广泛,涉及建筑、工业、医疗、旅游、教育、文物等方向。

随着全息桌的出现,很多人会拿它跟沉浸式CAVE系统比较,都是虚拟现实技术中的一种,到底有什么区别呢?沉浸式CAVE系统,是世界上一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统,它把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境。

全息桌和CAVE系统相比起来,具有较多的优势。全息桌可以拥有俯视整个桌面,360°无死角观看,触手可及的交互体验,支持多人同时体验,且每个人的视角都是主视角,真正做到看我想看,全息桌相对于CAVE小巧便捷,节约占地空间,成本也相对低些。而沉浸式CAVE系统,因其洞穴式的方式,具有极强的沉浸感,支持多人体验和交互,需要占有一定的空间。在应用方向上,两者大致相同,建筑、工业、医疗、教育、古建筑复原、三维数据可视化、博物馆展示等领域。

Holoreal全息桌

沉浸式cave系统

计算机桌面交互,基于全息现实技术的桌面交互系统与沉浸式CAVE系统的区别相关推荐

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