C# 2.0 泛型编程
C#泛型演示说明:此文章来源于: http://blog.csdn.net/shoutor/
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Stack<T>
{
private T[] store;
private int size;
public Stack()
{
store = new T[20];
size = 0;
}
public void Push(T x)
{
store[size++] = x;
}
}
public class Finder
{
// 泛型方法的声明
public static int Find<T>(T[] items, T item)
{
for(int i=0;i<items.Length;i++)
{
if(items[i].Equals(item))
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//泛型方法的调用
int i = Finder.Find<int>(new int[] { 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9 },6);
Stack<int> x = new Stack<int>();
x.Push(5);
Stack<double> y = new Stack<double>();
y.Push(5.0);
y.Push(6.0);
}
}
}
泛型简介
所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
C#泛型编译机制
第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。
CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
C#泛型类与结构
class C<U,V>{} //合法
class D:C<string,int>{} //合法
class E<U,V>:C<U,V>{} //合法
class F<U,V>:C<string,int>{} //合法
class G:C<U,V>{} //非法
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class C<V>
{
public V f1; //声明字段
public D<V> f2; //作为其他泛型类型 的参数
public C<V x>
{
this.f1 = x;
}
}
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。
泛型接口
interface IList<T>
{
T[] GetElements();
}
interface IDictionary<K,V>
{
void Add(K key,V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数
class List<T>:IList<T>,IDictionary<int,T>
{
public T[] GetElements{}
{
return null;
}
public void Add(int index,T value){}
}
泛型委托
delegate bool Predicate<T>(T value);
class X
{
static bool F(int i){...}
static bool G(string s){...}
static void Main()
{
Predicate<string> p2 = G;
Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
}
}
泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法的简介
C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。
泛型方法的声明与调用
public class Finder
{
// 泛型方法的声明
public static int Find<T>(T[] items,T item)
{
for(int i=0;i<items.Length;i++)
{
if(items[i].Equals(item)
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find<int>(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);
泛型编程
泛型方法的重载
class MyClass
{
void F1<T>(T[] a,int i); // 不可以构成重载方法
void F1<U>(U[] a,int i);
void F2<T>(int x); // 可以构成重载方法
void F2(int x);
void F3<T>(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法
void F3<T>(T t) where T : B;
}
泛型方法的重写
abstract class Base
{
public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U : T;
public abstract T G<T>(T t) where U : IComparable;
}
class Derived:Base
{
// 合法的重写,约束被默认继承
public override X F(X,Y)(X x,Y y){}
// 非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override T G<T>(T t) where T : Comparable{}
}
泛型约束简介
C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全.
"显式约束"有where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.
"显示约束"并非必须,如果没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法.
基类约束
class A
{
public void F1(){}
}
class B
{
public void F2(){}
}
class C(S,T)
where S:A // S继承自A
where T:B // T继承自B
{
// 可以在类型为S的变量上调用F1
// 可以在类型为T的变量上调用F2
}
接口约束
interface IPrintable{coid Print();}
interface IComparable<T>{int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider<T>{T HetKey();}
class Dictionary<K,V>
where K:IComparable<K>
where V:IPrintable,IKeyProvider<K>
{
// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
}
构造器约束
class A
{
public A(){}
}
class B
{
public B(int i)()
}
class C<T>
where T:new()
{
// 可以在其中使用T t = new T();
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A有无参数构造器
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B没有无参数构造器
值类型/引用类型约束
public struct A{...}
public class B{...}
class C<T>
where T : struct
{
// T在这里面是一个值类型
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A是一个值类型
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B是一个引用类型
总结
C#的泛型能力有CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.
C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.
C#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",它不支持C++模板那样的基于签名的显式约束.
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