CocosCreator 打包微信小游戏
1. 下载微信开发者工具并安装,申请小游戏ID,在ccc的文件-->设置-->原生环境中,指定路径
2.发布平台选择微信小游戏,填入appid,这里要注意,小程序的id 和小游戏的id不同。不能混用。
3.如果包体大于4M是没法上传微信平台的。我们可以利用ccc的远程服务器 功能,把我们的资源放到远程服务器。此时可以到达8M,同时ogg格式的音乐,在ios平台是不支持的,无法播放,mp3 格式可以。
4.如果使用远程服务器加载资源,在微信开发者平台,详情--> 不校验域名勾上,等正式发布的时候,在取消勾选。运行游戏的时候会自动加载远程服务器资源。如果包体不超过4M,则不需要上述操作。
5.开放数据域代码目录:可以用来制作游戏的排行榜 等功能,微信 为保护自己的社交关系数据,特意向用户搞了一个开放域,在这里你只能获取数据,不能往外传数据。
6.先构建主工程,然后构建子域工程。如果先构建子域,在构建主工程,会被覆盖。
然后点击主工程打包界面的运行,自动调起微信开发者工具进行测试。如果想让其他人测试,需要在开发者后台添加好友微信,设置权限。
7.点击预览按钮,会生成二维码,微信扫一下,即可在手机端运行。点击上传按钮,可以上传测试版本。
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