目录

前言

正文

一、Vue3 与 Vue2 区别概览

二、Vue3 与 Vue2 区别详述

生命周期

多根节点

Composition API

异步组件(Suspense)

Teleport

响应式原理

虚拟DOM

事件缓存

Diff算法优化

打包优化

自定义渲染API

TypeScript支持

三、Options API 与 Composition API

Options API

Composition API

如何选择?

展望


前言

不知道大家有没有留意到,Vue 官网文档已经更新为默认使用 Vue3 版本了。

接触过 Vue2 的朋友可能会疑惑:Vue3 相对于 Vue2 来说,到底更新了什么内容?

今天,我就为大家盘点一下 Vue3 相对于 Vue2,主要区别有哪些。

正文

一、Vue3 与 Vue2 区别概览

Vue3 与 Vue2 的主要区别如下:

  • 生命周期

  • 多根节点

  • Composition API(组合式API)

  • 异步组件(Suspense)

  • Teleport

  • 响应式原理

  • 虚拟DOM

  • 事件缓存

  • Diff算法优化

  • 打包优化

  • 自定义渲染API

  • TypeScript支持

二、Vue3 与 Vue2 区别详述

生命周期

对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。

// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue';   // 使用前需引入生命周期钩子onMounted(() => {// ...
});// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
onMounted(() => {// ...
});
</script>// vue2
<script>
export default {         mounted() {   // 直接调用生命周期钩子            // ...         },
}
</script> 

常用生命周期对比如下表所示。

Vue2 Vue3
beforeCreate Not needed
created Not needed
beforeMount onBeforeMount
mounted onMounted
beforeUpdate onBeforeUpdate
updated onUpdated
beforeDestroy onBeforeUnmount
destroyed onUnmounted

Tips:setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。

// vue2中在template里存在多个根节点会报错
<template><header></header><main></main><footer></footer>
</template>// 只能存在一个根节点,需要用一个<div>来包裹着
<template><div><header></header><main></main><footer></footer></div>
</template>

但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。

<template><header></header><main></main><footer></footer>
</template>

Composition API

Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。

Vue2

<template><div><span>鼠标位置:{{x}} {{y}}</span></div>
</template><script>
export default {name: "Mouse",data() {return {x: 0,y: 0};},methods: {update(e) {this.x = e.pageX;this.y = e.pageY;},},mounted(){window.addEventListener('mousemove', this.update);},destroyed(){window.removeEventListener('mousemove', this.update);}
};
</script>

Vue3

// main.vue
<template><div><span>鼠标位置:{{x}} {{y}}</span></div>
</template><script setup>
import { ref } from 'vue';
import useMousePosition from './useMousePosition';let {x, y} = useMousePosition();</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';function useMousePosition() {let x = ref(0);let y = ref(0);function update(e) {x.value = e.pageX;y.value = e.pageY;}onMounted(() => {window.addEventListener('mousemove', update);})onUnmounted(() => {window.removeEventListener('mousemove', update);})return {x,y}
}
</script>

乍一看,你可能会觉得 Vue2 更简单些,可是你别忘了,这只是一个简单的案例,真实情况下代码逻辑远多于此。而且你是否发现在 Vue2 中,同个功能的逻辑分别写在文件的不同位置;但在 Vue3 中,同个功能的逻辑是放在一起的,这对于后期功能的扩展与维护提供便利性,也解决了在 Vue2 使用 Mixin 进行功能扩展与复用时存在的命名冲突隐患、依赖关系不明确、不同组件间配置化使用不够灵活等窘境。

异步组件(Suspense)

Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。

<tempalte><suspense><template #default><List /></template><template #fallback><div>Loading...</div></template></suspense>
</template>

在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading...(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。

Teleport

Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。

<button @click="dialogVisible = true">显示弹窗</button>
<teleport to="body"><div class="dialog" v-if="dialogVisible">我是弹窗,我直接移动到了body标签下</div>
</teleport>

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

let obj = {};
let name = 'leo';
Object.defineProperty(obj, 'name', {enumerable: true,   // 可枚举(是否可通过 for...in 或 Object.keys() 进行访问)configurable: true,   // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)// value: '',   // 任意类型的值,默认undefined// writable: true,   // 可重写get() {return name;},set(value) {name = value;}
});

Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {// 一 key 一个 depconst dep = new Dep()// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 returnconst property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)if (property && property.configurable === false) { return }// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值const getter = property && property.getconst setter = property && property.setif((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察let childOb = observe(val)Object.defineProperty(obj, key, {enumerable: true,configurable: true,// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集get: function reactiveGetter() {const value = getter ? getter.call(obj) : valif(Dep.target) {// 依赖收集dep.depend()if(childOb) {// 针对嵌套对象,依赖收集childOb.dep.depend()// 触发数组响应式if(Array.isArray(value)) {dependArray(value)}}}}return value})// set 派发更新 obj[key]set: function reactiveSetter(newVal) {...if(setter) {setter.call(obj, newVal)} else {val = newVal}// 新值设置响应式childOb = observe(val)// 依赖通知更新dep.notify()}
}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题。

Proxy

Proxy 是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。

局限性:

(1)、对象/数组的新增、删除

(2)、监测 .length 修改

(3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

let handler = {get(obj, prop) {return prop in obj ? obj[prop] : '';},set() {// ...},...
};

搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {...// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet// baseHandlers: 处理数组、对象const proxy = new Proxy(target,targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers)proxyMap.set(target, proxy)return proxy
}

以 baseHandlers.ts 为例,使用 Reflect.get 而不是 target[key] 的原因是 receiver 参数可以把 this 指向 getter 调用时,而非 Proxy 构造时的对象。

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {...// 数组类型const targetIsArray = isArray(target)if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)}// 非数组类型const res = Reflect.get(target, key, receiver);// 对象递归调用if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)}return res}
}
// 派发更新
function createSetter() {return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {value = toRaw(value)oldValue = target[key]// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {oldValue.value = valuereturn true}// 对象是否有 key 有 key set,无 key addconst hadKey = hasOwn(target, key)const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)if (target === toRaw(receiver)) {if (!hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)} else if (hasChanged(value, oldValue)) {trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)}}return result}
}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2,虚拟DOM上增加 patchFlag 字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

<div id="app"><h1>vue3虚拟DOM讲解</h1><p>今天天气真不错</p><div>{{name}}</div>
</div>

渲染函数如下所示。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vueconst _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [_hoisted_2,_hoisted_3,_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)]))
}

注意第3个_createElementVNode的第4个参数即 patchFlag 字段类型。

字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

// patchFlags 字段类型列举
export const enum PatchFlags { TEXT = 1,   // 动态文本内容CLASS = 1 << 1,   // 动态类名STYLE = 1 << 2,   // 动态样式PROPS = 1 << 3,   // 动态属性,不包含类名和样式FULL_PROPS = 1 << 4,   // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,   // 带有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 不会改变子节点顺序的 fragmentKEYED_FRAGMENT = 1 << 7,   // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,   // 子节点没有 key 的fragmentNEED_PATCH = 1 << 9,   // 只会进行非 props 的比较DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,   // 动态的插槽HOISTED = -1,   // 静态节点,diff阶段忽略其子节点BAIL = -2   // 代表 diff 应该结束
}

事件缓存

Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。

<div id="app"><h1>vue3事件缓存讲解</h1><p>今天天气真不错</p><div>{{name}}</div><span onCLick=() => {}><span>
</div>

渲染函数如下所示。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vueconst _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [_hoisted_2,_hoisted_3,_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),_hoisted_4]))
}

观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。

Diff算法优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {// 获取新老孩子节点const c1 = n1 && n1.childrenconst c2 = n2.childrenconst prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0const { patchFlag, shapeFlag } = n2// 处理 patchFlag 大于 0 if(patchFlag > 0) {if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {// 存在 keypatchKeyedChildren()return} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {// 不存在 keypatchUnkeyedChildren()return}}// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)}if (c2 !== c1) {hostSetElementText(container, c2 as string)}} else {// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)} else {unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)}} else {if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {hostSetElementText(container, '')} if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)}}}
}

patchUnkeyedChildren 源码如下所示。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {c1 = c1 || EMPTY_ARRc2 = c2 || EMPTY_ARRconst oldLength = c1.lengthconst newLength = c2.lengthconst commonLength = Math.min(oldLength, newLength)let ifor(i = 0; i < commonLength; i++) {// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])patch()}if(oldLength > newLength) {// 移除多余的节点unmountedChildren()} else {// 创建新的节点mountChildren()}}

打包优化

Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局API暴露在Vue实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。

import Vue from 'vue';Vue.nextTick(() => {// 一些和DOM有关的东西
});

Vue3 中针对全局和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局API现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from 'vue';   // 显式导入nextTick(() => {// 一些和DOM有关的东西
});

通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则Vue应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。

受此更改影响的全局API如下所示。

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)

  • Vue.version

  • Vue.compile (仅全构建)

  • Vue.set (仅兼容构建)

  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部API也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义 render 生成函数。

// 自定义 runtime-render 函数
import { createApp } from './runtime-render';
import App from './src/App';createApp(App).mount('#app');

TypeScript支持

Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持。

  • Vue2 Options API 中 option 是个简单对象,而 TypeScript 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。

  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

三、Options API 与 Composition API

Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写:Options API 和 Composition API。

Options API

使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑,例如data、methods和mounted。由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例,如下所示。

<template><button @click="increment">count is: {{ count }}</button>
</template><script>
export default {data() {return {count: 0}},methods: {increment() {this.count++;}},mounted() {console.log(`The initial count is ${this.count}.`);}
}
</script>

Composition API

使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。在 SFC 中,Composition API 通常使用<script setup>。该 setup 属性是使 Vue 执行编译时转换的提示,允许我们使用更少样板的 Composition API。例如,在模板中声明的导入和顶级变量/函数,<script setup>可以直接使用,如下所示。

<template><button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template><script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';const count = ref(0);function increment() {count.value++;
}onMounted(() => {console.log(`The initial count is ${count.value}.`);
})
</script>

如何选择?

首先,两种 API 风格都完全能够涵盖常见的用例。它们是由完全相同的底层系统驱动的不同接口。事实上,Options API 是在 Composition API 之上实现的!两种风格共享有关 Vue 的基本概念和知识。

Options API 以“组件实例”的概念为中心,它通常与来自 OOP 语言背景的用户的基于类的心理模型更好地对齐。通过抽象出反应性细节并通过选项组强制执行代码组织,它对初学者也更加友好。

Composition API 的中心是直接在函数范围内声明响应状态变量,并将来自多个函数的状态组合在一起以处理复杂性。它更加自由,需要了解响应性在 Vue 中的工作原理才能有效使用,它的灵活性为组织和重用逻辑提供了更强大的模式。

如果你是 Vue 新手,一般建议:

  • 出于学习目的,请使用看起来更容易理解的风格。同样,大多数核心概念在两种风格之间共享。你可以稍后再拿起另一个。

  • 用于生产用途,如果你不使用构建工具,或者计划主要在低复杂度场景(例如渐进增强)中使用 Vue,请使用 Options API;如果你打算使用 Vue 构建完整的应用程序,请使用Composition API + 单文件组件。

展望

更多 Vue3 内容请前往 Vue官网 了解与学习。

Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js

本文如有不恰当之处,还望不吝赐教,感谢。

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