游戏模型:不是天生,不用PS,3DMax教你怎么拥有长长的睫毛
今天将会为大家讲解下如何制作逼真的人类眼睫毛,完全3D制作,希望大家能够喜欢!
最终效果如下:
3DMax建模
选择边,它将被用于下眼睫毛的起点
3DMax建模
点击"Create shape from edges"按钮,设置"Shape type"为"Linear"
3DMax建模
设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6
3DMax建模
右击"Snap"按钮,勾选"Vertex"项
3DMax建模
使用"Refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,
将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群: 630838699。
眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且要低于原始的眼睫毛。
3DMax建模
参考放置
3DMax建模
使用"create line"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外
3DMax建模
删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段
3DMax建模
选择每根线的中心点,右击,从快捷菜单选择"Smooth" 选项
3DMax建模
最后一步是移动末端的点,增加点随机性。把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛
的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端
3DMax建模
不透明贴图
现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(渐变贴图),最后重复前面的步骤产生上面的眼睫毛,然后镜像给另一只眼,这个版本比较老。
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