今天将会为大家讲解下如何制作逼真的人类眼睫毛,完全3D制作,希望大家能够喜欢!

最终效果如下:

3DMax建模

选择边,它将被用于下眼睫毛的起点

3DMax建模

点击"Create shape from edges"按钮,设置"Shape type"为"Linear"

3DMax建模

设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6

3DMax建模

右击"Snap"按钮,勾选"Vertex"项

3DMax建模

使用"Refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,

将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群: 630838699

眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且要低于原始的眼睫毛。

3DMax建模

参考放置

3DMax建模

使用"create line"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外

3DMax建模

删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段

3DMax建模

选择每根线的中心点,右击,从快捷菜单选择"Smooth" 选项

3DMax建模

最后一步是移动末端的点,增加点随机性。把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛

的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端

3DMax建模

不透明贴图

现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(渐变贴图),最后重复前面的步骤产生上面的眼睫毛,然后镜像给另一只眼,这个版本比较老。

游戏模型:不是天生,不用PS,3DMax教你怎么拥有长长的睫毛相关推荐

  1. zbrush 添加纹理贴图_想学习3D游戏模型,3Dmax、MAYA和ZBrush都需要掌握吗?

    想从事游戏行业的建模的话,模型和贴图的知识都得学,MAYA和3DMAX只能说是基本要学的,Zbrush能够提升个人价值,之后能给你建好的模型做出好看的贴图,才能算是一个游戏建模方面能干活的合格从业人员 ...

  2. 3Dmax游戏模型建模技巧

    3DMAX是目前世界上应用最广泛的3D动画渲染和制作软件,广泛应用于影视.工业设计.建筑设计.室内设计.游戏.工业可视化等领域.如果你对3D软件感兴趣,打开3Dmax有傻眼吗?密密麻麻的格子让人眼花缭 ...

  3. 转行3D游戏模型师,你了解次世代模型吗?

    1.做3D游戏建模工作累不累? 我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模师这一个行业累,哪一个行业轻松,想轻松可以,除 ...

  4. 渲染TA实战:摄影测量游戏模型制作指南

    hi,大家好~我是来自搜狐畅游引擎部的美术向技术美术,小源小榞小圆,来到我们畅游引擎部门马上就要两年了.这次应部门老大邀请做一次分享.主要为摄影测量的实践细节. 为什么分享的主题是摄影测量游戏模型制作 ...

  5. 分享零基础学习游戏模型的方法

    对大多数想要学习游戏建模的学习者来说学什么比较好呢,低模,高模制作,贴图材质,动作特效.毕竟有很多人学的不是那么快,建模实质就是熟能生巧,做的东西多了,遇到的问题多了,解决之后矩会学到更多.今天就跟大 ...

  6. 游戏3D建模师是一个什么样的工作?游戏模型制作过程解析

    现在游戏已经成为大部分人生活上的一部分,在玩游戏的过程中,相信很多人也会梦想成为一个游戏模型师,自己设计出好看的游戏人物,成为游戏行业里的一员. 但是很多人都对游戏3D建模师这个工作具体是做什么的并不 ...

  7. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建三维粒子的实现多游戏模型的载入...

    第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...

  8. 游戏模型师,主要做什么工作?次时代建模和传统手绘建模有什么区别?

    现在游戏3D建模是非常热门的行业,因此有很多同学梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员. 但是很多人都对建模师这个工作具体是做什么的并不是很了解.今天,汇众教育上海虹口游戏动漫就来说说游戏模型师 ...

  9. 模型怎么样_次世代PBR游戏模型流程到底是怎么样?

    目前市面上游戏模型主要的制作流程有:传统的手绘模型制作,次世代和次世代PBR制作.手绘模型的特点就是所有的颜色,光影关系和材质表现都是通过手绘的方式去实现.次世代的模型是基于物理渲染技术标志性就是法线 ...

最新文章

  1. html 如何实现一条竖线边上有 刻度_如何用低技术实现高性能
  2. python常用英语单词-3天教你掌握Python必备常用英语词汇
  3. Docker中部署Mysql8数据库
  4. Cambridge hpc
  5. 路径处理库pathlib使用详解
  6. rufus中gpt和mrb磁盘_UEFI/BIOS/MBR/GPT启动过程详解与常见系统启动问题
  7. 知识图谱基础知识之一——人人都能理解的知识图谱
  8. UNIX(多线程):28---双buffer “无锁” 设计
  9. windows下编译c语言文件路径,解决JNI在Windows环境下因长路径导致编译失败问题
  10. POJ 3280 Cheapest Palindrome(DP)
  11. Zigbee 协议栈
  12. 文字表情 emoji 解析大全
  13. arXiv | FedPer:带个性化层的联邦学习
  14. e.g., malformed request syntax, invalid request message framing, or deceptive request routing
  15. python修改文件格式为jpg_利用python将webp文件转化为jpg文件,将png文件修改为jpg,图像重命名...
  16. ps2键盘测试软件,51单片机驱动PS2键盘完整程序
  17. 计算机组成原理 课程设计存档
  18. 小米手机冻结智能服务以减少系统开屏广告
  19. Android 数据持久化
  20. 超低排放行业标准发布!

热门文章

  1. 性能测试:一个完整的性能测试过程
  2. 了解模型预测控制2--什么是模型预测控制(MPC)
  3. cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas
  4. 标量、向量、矩阵求导
  5. 转:沪江小d每日一句一周详解(1.26~2.1)
  6. 大数据在金融行业的应用——银行大数据
  7. 利用亚运会,读懂 Python装饰器
  8. 诺基亚手机运行linux,LINUX:基本功能(2)_诺基亚手机_手机其它OS-中关村在线...
  9. Excel数据透视表的使用
  10. 【Mediator模式】C++设计模式——中介者模式