#C++关于利用_kbhit()函数持续获取键盘输入的一点心得。
小白路过想写个贪吃蛇玩玩,当用链表把贪吃蛇结构连起来后自然就想到了移动控制的问题。写来写去代码总是出错,贪吃蛇只有一直按着方向键才能移动,停止按键就不能移动,显然这是违背了游戏规则,于是乎上网搜索kbhit与getch连起来获取用户输入的资料(多线程暂时没想用),但是发现绝大部分都是单次使用,用于一次性判断是否否有按键输入,几乎没有循环判断,所以自己也是搞了好久才明白的。
#######不过后来我发现,这个是VS2017版遗留的一个问题, 在我2019年更新了VS之后,就没有了,这篇文章也不准备删,就留着当研究报告了,笑哭。。。。。。#########

先上个代码:

#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
char direction;
int main()
{direction = 'd';int i = 1;//这里的i用于测试按一次键读取的次数while (1){Sleep(1000);if (_kbhit()){direction = _getch();char take = _getch();//这一步非常重要,千万不能少!cout << i << "test" << endl;i++;}cout << i << "*" << direction << endl;}/*cout << i << endl;cout << "END";*/system("pause");return 0;
}

运行结果就像下面这样
实现了按一次键改一次方向。

如果去掉

char take = _getch();//这一步非常重要,千万不能少!

的话,情况就非常不友好了:

就像这样。。。
先是读取了我键入的值,然后立刻又读了一次,而且还吞掉了之前键入的键值,输出全是空格!!!
非常魔性。。。。
当时我自己看的就是一脸大写的懵逼。
然后自己上网搜了一堆资料,得出了我觉得可能是比较正确的解释
(萌新路过,有问题还请大佬指正,指点迷津,感激不尽QAQ)
:当一个键被按下时,会生成一个键值留在键盘缓冲区等待被读取,当松开按键的时候,又会生成一个键值表示此按键已经松开了留在键盘缓冲区等待被读取,而_kbhit()函数这两种值都能读取,也就是说在while(1)循环体中,如果按下了一次键,则kbhit会读取两次!!
而_kbhit()和_getch()都会在读取完后清掉他所读取的键盘缓冲区,所以如果我们只需要按键的信息而不需要松开键的信息(绝大部分都不要),那么就要在kbhit后一个来读取按键赋值给所需的变量,一个读取松开键释放键盘缓冲区。也就是多了刚刚上面的那一行代码。

顺路再说一哈kbhit和getch
kbhit:非阻断函数,运行时不会暂停程序,作用是若有键盘输入,则返回输入的值(应该是键值转换),若没有则返回0。
getch:阻断函数。等待键盘输入,并在输入后立即返回第一个字符,无需按下回车,和cin不一样。
欢迎各位大大在评论区留言交流呀。

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