Unity中Destory()、DestoryImmediate()和GameObject==null问题
public class TestH_Destory : MonoBehaviour
{public GameObject test1;public GameObject test2;private void Start(){Destroy(test1);DestroyImmediate(test2);Debug.Log(test1 == null);Debug.Log(test2 == null);}
}
输出如下图:
等有时间再仔细整理原因
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