一、设置视口

1.视口

视口(Viewport):指的是OpenGL用于渲染的输出区域,它是窗口中的一个矩形区域。在渲染过程中,OpenGL会将图形投影到视口中,以生成最终的图像。视口通常可以通过glViewport函数进行设置,它的坐标系统是以视口左下角为原点,横向向右为正方向,纵向向上为正方向的笛卡尔坐标系。

2.glViewport

void WINAPI glViewport(GLint   x,GLint   y,GLsizei width,GLsizei height
);
  • x,y 以像素为单位,指定了视口的左下角位置。
  • width,height 表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。

在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,最终将图像映射到这个矩形中。例如可以对窗口区域进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。

二、裁剪

glViewport用于设置视口的大小和位置,即指定可见区域在窗口中的位置和大小。它接受四个参数:x、y、width、height,分别表示视口在窗口中的左下角位置和宽度、高度。

glScissor也可以用于设置可见区域,但它不是用来设置视口的大小和位置,而是用来限制OpenGL的绘制区域,只有位于指定矩形内的像素才会被保留,而位于矩形外的像素则会被丢弃。它接受四个参数:x、y、width、height,分别表示要裁剪的矩形区域在窗口中的左下角位置和宽度、高度。在默认情况下,裁剪测试是关闭的,需要通过调用glEnable(GL_SCISSOR_TEST)来启用它。

void Draw()
{glEnable(GL_SCISSOR_TEST); glScissor( 0,0,400,300);  //裁剪//glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用裁剪glClearColor(1, 1,0, 1.0f);  //黄色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);test.Draw();
}

三、屏幕截图

GPU渲染完数据在显存中,可以用glReadPixels函数读取数据到内存。

1.glReadPixels

void WINAPI glReadPixels(GLint   x,GLint   y,GLsizei width,GLsizei height,GLenum  format,GLenum  type,GLvoid  *pixels
);
  • x,y:指定从帧缓冲区读取的第一个像素的窗口坐标。 此位置是矩形像素块的左下角。
  • width,height:指定像素矩形的尺寸。 一个宽度和高度对应于单个像素。
  • format:指定像素数据的格式。 接受以下符号值:GL_ALPHA,GL_RGB和GL_RGBA。
  • type:指定像素数据的数据类型。 必须是GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4或GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1之一。
  • data:返回像素数据。

2.举个例子

 int width=300,height=300;unsigned char *screenData = new  unsigned char[width * height * 3];glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, screenData);

OpenGL | 设置视口glViewport 裁剪glScissor 屏幕截图 glReadPixel相关推荐

  1. OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域

    1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小.只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域,那么那一部分是 ...

  2. (7)OpenGL多视口变换函数:glViewport使用

    OpenGL多视口变换函数:glViewport使用 glViewport是OpenGL中的一个函数.计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的 1.功能glView ...

  3. OpenGL设置透视投影并渲染旋转的立方体

    OpenGL设置透视投影并渲染旋转的立方体 先上图,再解答. 完整主要的源代码 源代码剖析 先上图,再解答. 完整主要的源代码 #include <GLXW/glxw.h> #includ ...

  4. cad在布局怎么调比例_在CAD布局中如何设置视口比例?

    在CAD布局中打印图纸,需要设置很多东西,最常见的就是视口比例.那么怎样在CAD布局中设置视口比例的呢?下面是答关于如何在CAD布局中设置视口比例的答案,供您参阅. 1.打开浩辰CAD,点击下面的&q ...

  5. html视口配置,如何设置视口?

    在传统的PC端网页开发中,并没有使用过meta标签来设置视口,此时浏览器会按照默认的布局视口宽度来显示网页.如果我们希望自己开发的网页在浏览器中以理想视口的形式呈现,就需要利用meta标签设置视口. ...

  6. android 仿微信头像裁剪,Android仿微信QQ设置图形头像裁剪功能

    最近在做毕业设计,想有一个功能和QQ一样可以裁剪头像并设置圆形头像,额,这是设计狮的一种潮流. 而纵观现在主流的APP,只要有用户系统这个功能,这个需求一般都是在(bu)劫(de)难(bu)逃(xue ...

  7. opengl 设置每个点的颜色_OpenGL学习笔记(四)着色器

    本文为学习LearnOpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正: 教程链接: 着色器 - LearnOpenGL CN​learnopengl-cn.github.io 一,基础概念 1, ...

  8. OPENGL中的glViewport

    OPENGL中有一个Viewport视口的概念,它可以简单理解成,当前你创立的窗口中,要显示绘制的区域(暂且这么理解). glViewport(int x,int y,int w,int h)函数有4 ...

  9. Opengl ES系列学习--glViewport API使用

    去年有分析了一些Opengl ES的实例,但是后面在实际的工作中,发现根基不牢,工作中使用的一些复杂场景还是理解的不够透彻,所以回过心来,必须把基础把扎实.从这节开始,我们后面对一些非常基础普通的Op ...

最新文章

  1. LaZagne检测windows本地存储的密码
  2. 赠书 | GNN 模型在生物化学和医疗健康中的典型应用
  3. 如何独立实现一个基于知识图谱的问答系统
  4. 10以内数的组成分解图_学前儿童如何学习20以内的加减法,收藏了
  5. visual studio编译错误集(转)
  6. numpy的深复制与浅复制的区别_Python之Numpy基础,强大到让你五体投地
  7. 使用ueditor实现多图片上传案例——DaoImpl层(BaseDaoUtilImpl)
  8. linux18.2安装界面,Ubuntu 18.10下安装Grub Customizer 5.1.0配置grub2图形化界面
  9. 【HDU - 3440】House Man(差分约束)
  10. Serverless 终结 Kubernetes?
  11. 为什么你需要考虑选择SaaS化持续交付产品?
  12. Pandas之DataFrame的简单使用
  13. vrml行走和静止的人代码_CAE二次开发的核心不是代码
  14. Unity3d场景漫游---iTween实现
  15. SVD在推荐系统中的应用【推荐】
  16. Please create pull requests instead of asking for help on Homebrew‘s GitHubError: macOS 10.13
  17. windows修改用户文件夹名称 更改用户名 修改C盘Users目录下文件夹名称
  18. 编写一段李志坤喜欢杨静,杨静不喜欢李志坤的世纪虐恋
  19. 想学Docker?我教你啊~
  20. PTA 盲盒包装流水线 (25 分)

热门文章

  1. 【软件】[Qt\C++] 冒泡、希尔、堆排、基数、快排 5种排序Gui界面带对比——使用Qt实现
  2. FTTH?FTTB?
  3. 【代码审计】--- php代码审计方法
  4. 智能硬件产品开发全流程解析
  5. 微信小程序——本地存储
  6. 数据分析课设(SPSS,EVIEWS,R)【理论】
  7. slice,splice,substring,split
  8. 面试问题:如何开展接口测试
  9. 几个好玩有趣的Python入门实例
  10. 股权激励12个经典问题