Pivot 与 Center

pivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
transform.position 的坐标轴就是这个 pivot
当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作
当 物体的 Pivot  和 Center坐标不一样的时候 就会出现一些问题 
比如:

Center

Pivot

可以看到 坐标轴明显不在一个位置上

想得到这个阀门的位置 怎么办呢  target.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center

center有XYZ 这样就可以得到了
原文:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/76177487

Local 与 Globle

Local  本地坐标,角色默认Z轴向前的,简式面板显示的也是本地坐标,旋转的时候也是本地的,世界坐标中,任何模型坐标都是一样的,这也是建模时候的坐标。

Globle:方向,Z轴始终都式一个方向,所有模型都一样

Unity 提供的--切换坐标功能可以很方便的调节模型的位置

【Unity】Unity Pivot 与 Center Globle 与Lical相关推荐

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