★又到了年终盘点的日子,2016年过得怎样已不再重要,现在重要的是,你对2017年的“草图邦”有何期待?包括对韩老师以及将在2017全面推广的BIM有何期待呢?★

大数据往往突出潮流,忽视经典

这几天一篇文章吸引了我,国外著名的论坛SketchUcation.com发布了一个Great List of Top Extensions排行榜,据说是全球SketchUp用户投票的结果。这个列表显然是“大数据”结果,一位国内知名的BIM专家曾经说过一句我深以为然的话“大数据往往突出潮流,忽视经典”!

所以,今天这篇文章,我不想重复Great List of Top Extensions排行榜(TOP50),因为我一向是反主流的,经典的意义就在于它可以左右潮流,但不为潮流所动。我也在网上搜了一下,翻到了一些类似的排行榜,结合我自己在多年设计实践中的经验,写下这篇文章,我想,它将更有条理的向希望通过插件提升技能的学习者,展现一个更具价值的学习列表。

草图插件 TOP100 列表

AEC专业

1. 2D Tools(2D工具)像CAD一样绘制图形,自带修剪/延伸/倒角/填充

2. CADup(模型转图纸)一键自动生成模型六个面的正投影图

3. PowerCEMF(封面精灵)强大得不像话!专门优化大型景观CAD及自动封面

4. 1001bit_pro v2.2(草图邦中文版)建筑和环艺设计必备,设计新手首选插件

5. Dibac(参数化建筑)自由切换2D/3D设计模式,傻傻的分不清天正还是3D

6. Modelur (城市规划插件) 参数化城市规划设计工具,自动生成一座城市

7. Simple Building Generator(简易建筑生成器)只需建筑平面轮廓就能自动生成建筑群

8. Eneroth Townhouse System(联排建筑系统)沿路径自动生成模块化联排建筑

9. Deck Builder(参数露台)一键生成参数化露台,平台/台阶/栏杆一次成型

10. FloorGenerator(地板生成器)一键快速生成地面铺装,有厚度有倒边咯

11. Generate Ceiling Grid(天花网格)参数化生成天花吊顶,自带金属龙骨组件

12. Medeek Truss(桁架工具)创建精准的参数化屋顶桁架结构

13. Instant Roof Pro (即时屋顶)最强大屋顶工具,参数化创建高细节的坡屋顶

14. SectionCutFace(剖面填充)最简单易用的剖面填充工具,可定义材质和图层

15. Axonometric Projection(轴测投影)建筑标准轴测图如何画?用它准没错!

16. Elev45Shadows(45度阴影)太阳角度工具,一键产生完美45度立面阴影

BIM工具

17. BIM-Tools(BIM工具)把基本几何体快速变成实体建筑结构的BIM工具

18. BIMobject(BIM对象)只收集专业厂家的真实模型,丰富的模型免费用

19. RVT 2 SKP(RVT转换器)连BIM旗舰产品Revit也要与SketchUp协同作战了

20. Building Structure Tools(建筑结构工具)快速创建参数化梁/板/柱/墙/钢结构

21. Profile Builder(截面造型)基于路径和截面的超级造型工具,还能生成材料报表

22. Dezmo pompi(线管工具)还在为线管/水管/风管模型发愁吗?何不试试这款?

23. MultiWall Tool(复合墙体)创建多层复合墙体,是创建节点详图必备工具

24. Solid Quantify(实体量化)统计所有实体信息并输出表格

25. Bill of Material(材料清单)根据组件输出材料清单,是物料统计好帮手

26. Tube Cutting Optimization(优化切割)列出组件的长度并优化切割,是型材下料好帮手

27. LSS Zone(面积统计)创建/保存/管理面积信息,生成房间关系图和面积报表

28. Area Text Tag(面积标注)直接在模型上标注面积,可设置单位和精度

景观设计

29. Park Generator(公园生成器)快速生成不同规则的公园,是公园咯!

30. Clip or Trim Terrain Mesh(修剪地形)修剪重叠的地形并增加底座,景观必备

31. Tree Maker(树木生成器)3D植物逼格很高吗?SketchUp里也可以做了

32. SketchUp Ivy(藤蔓生成器)直接在3D模型上长满藤蔓,叶子和枝条有纹理哟

33. Make Fur(毛发生成器)说毛发,其实是植物生态分布,只要是组件都可以

34. CompoSpray(组件喷射)在任何地形表面上生态的放置树木,其实组件都行

35. Fractal Terrain Eroder(地形腐蚀)细分地形并产生分形抖动,看起来更自然

36. Contour Maker(生成等高线) 在已有的3D地形上生成等高线,总图设计必备

37. Instant Road Pro(即时道路)只要一条线就可以生成高细节匹配地形的道路

38. Instant Site Grader (即时地基)一键让软质地形适应硬质铺装,景观设计必备

39. Instant Terrain(即时地形)非常简单、而且自由的3D地形工具。

40. TopoShaper (地形轮廓) 史上最强大的地形工具,地形网格均匀,更容易贴图

优化管理

41. Selection Toys(选择玩具)快速选择工具,从众多模型中按类型选择所需

42. Layers Panel(图层面板)像Photoshop一样可以嵌套分组的图层管理器

43. Cleanup(废线清理)一键清理废线,以及多余的组件、图层和材质工具

44. FredoTools(Fredo工具箱)一组被严重低估的超级实用工具集合

45. FredoScale(自由比例缩放)自由变形工具,最不可或缺的参数化变形神器

46. Xref Manager (外部参照管理) 大场景管理必备,外部参照组件管理和更新

47. Attribute Inspector(属性探测器)快速查看和编辑组件的属性,自动标注的超级辅助工具

48. ToolbarEditor(工具栏编辑器)重新定义插件的工具图标,形成新的工具栏

49. GhostComp(组件精灵)用简单BOX代理复杂模型,高精渲染必备工具

50. UCS Manager(坐标管理器)更加灵活的创建和管理多个坐标系统

51. AxisComp5(自动轴心)快速的重设组件的轴心,内置多种对齐方式

52. Layer Zero Fixup Tools(图层归零)快速把表面和边线都分配到0图层上

53. Projections(参考线工具)功能强大的参考线绘制工具,就像轴网工具

54. AdditionalPluginFolders(附加插件路径)仅在需要的时候加载需要的插件

多边形曲面

55. RoundCorner(三维倒角) 简单方便的参数化倒角工具,斜边圆角都可以

56. Artisan(工匠)有了它,SketchUp的多边形建模比3dsMax还厉害一点点

57. QuadFaceTools(四边面工具)强大的多边形编辑工具,与Artisan完美配合

58. Vertex Tools(顶点工具)对表面的顶点进行移动/旋转/缩放操作,支持软选择

59. Split Tools(分裂工具)超级实用的一键环切,让纹理沿路径变形的效率工具

60. JointPushPull Interactive(联合推拉)有了它,曲面想怎么推就怎么推

61. Bezier Spline(贝兹曲线)有了它,才能绘制真正的曲线

62. Curvizard(曲线优化工具)曲线优化工具,曲面建模必备优化工具

63. Tools On Surface (曲面绘图工具) 让你在曲面上自由绘制图形

64. Curviloft(曲线放样)曲线放样工具,像犀牛一样轻松创建自由曲面

65. Flowify(沿曲面变形)被严重忽视的重量级插件,创建古典主义模型必备

66. Soap Bubble Tool(吹泡泡工具)快速创建膜结构曲面,简单得真的像吹泡泡

67. ExtrudeTools Full Set(曲面放样工具)放样总动员,放样建模都在这里了

68. Super Drape(超级悬置)把图形连材质一起投射到曲面上

69. Edge Tools(边界工具)用于分割表面、简化边线和线头处理

70. Zorro2(佐罗切割)快速切开模型甚至整个场景,可以跟剖面工具配合使用

71. S4U Make Face(自动封面)最简单易用的一键封面

72. Resizer(重设比例)不是一般的缩放噢!是参数化重设模型的大小

73. Shell(壳)简单易用的一键生成有厚度的实体

74. Slicer(切片)非常适合做异型曲面造型,比如时髦的建筑表皮

75. Lattice Maker(晶格工具)利用表面边线生成钢结构模型,表皮建模神器

76. SketchyFFD(自由变形) 类似3dsMax的FFD修改器,通过影响控制点改变模型

77. VoronoiXY(泰森多边形)建筑外装表皮超级神器,好用得不要不要的

78. Helix along curve(螺旋缠绕)玩转任何类型的螺旋线,关键时候起大作用噢

79. Curve Maker(铁艺曲线)轻松制作各种铁艺曲线,美式和地中海风格必备工具

80. Cylindrical Coordinates(贝壳造型)异型表皮建模神器,专做贝壳/海螺造型

81. Shape Bender(弯曲造型)非常实用的弯曲变型器,支持蛇形曲线咯

82. Poly Checker(多边形检测)多边形建模复制工具,专门标记非四边面

变换复制

83. Scale Rotate Multiple(多重比例旋转)可以随机旋转和缩放,细思有大用

84. SmartCopy(超级阵列)沿路径阵列,同时产生线形或者随机变型效果

85. Mirror(镜像插件)可以任意轴向对所选模型镜像复制

86. SmartDrop(智能落置)让很多模型自动“落”在曲面上

87. Perpendicular Face Tools(面垂直路径)让选择的面垂直于路径,路径跟随必备

88. Eclate Deplace(组件拆分)见过家具组装图吗?对,这个就可以自动拆分组件

89. CopyAlongCurve(沿线复制)沿曲线阵列复制组件,支持3D空间曲线

90. Optimal Path Array(增强路径阵列)制作随机比例的围栏超级适合

91. Component onto Faces(组件附着面)在表面的中心阵列复制组件,适合工业化造型

92. Component Stringer(组件链条)沿路径旋转扭曲阵列组件,产生丰富的效果

93. Curve Scale(曲线缩放)非常独特的工具,创建现代风格的表皮或造型

材质纹理

94. SKMtools, MaterialTools, ImageTools(材质贴图工具箱)隐藏着重量级工具

95. Grey Scale(灰度材质)自动转换材质为灰色,帮你创建逼格满满的分析图

96. S4U Scale Definition(重设贴图比例)让缩放后的组件按原始比例显示贴图

97. Goldilocks(贴图分析工具)帮助你更专业的设置纹理贴图的分辨率

98. Heightmap from Model(模型转高程图)根据模型生成高程图像,可用于置换变形咯

99. Normal Map Maker(法线贴图)与上一个工具类似,不过这个生成法线贴图

100. Munsell Color Maker(蒙塞尔材质)自动创建按蒙塞尔颜色系统命名的材质库

被严重低估的SketchUp

因为SketchUp使用起来非常简单,所以,SketchUp被广泛的应用于许多领域,尤其是建筑设计和环艺设计。但是,不得不承认,SketchUp软件自身的功能,是针对早期设计任务“概念草图”而开发的,所以,当基本的设计布局、几何体量、基本造型推导完成后,进入深化阶段,很多人会觉得“力不从心”。不对SketchUp做深度学习的人,就会轻易的下结论,认为SketchUp过于简单,好像在建模和表现能力不如3dsMax,施工图不如AutoCAD……其实这是极大的误解!如果SketchUp给你也留下了类似的印象,请不要把“无知”带到2017年!接下来,请仔细阅读本文……

什么是插件?

在计算机软件的世界里,软件发布后,功能就“封装”在一个软件包里,在下一个版本更新之前,功能是不能增减的。这个期间,如果有Bug(小的错误)就会发布成为“补丁包(SP1)”的东西,现在软件发布速度越来越快,Bug也越来越多,以3dsMax 2015为例,仅这一个版本就发布了(SP1——SP5)五个补丁包,修复小的错误。

还有一种东西,它不是为了修复错误,而是为了扩展功能,这就是插件(Plugin)。所谓插件,就是说与主软件相对独立,即插即用。从计算机语言的角度讲,就是把主软件当作操作平台,运行独立的小程序,实现原来住软件没有的功能。或者提升效率。

这里容我插入一小段科普,电脑的“硬件”(CPU/GPU/内存/硬盘……)和操作系统(Window7/8/10)形成了“软件”运行的平台。在众多的软件中,设计师选择了3dsMax/AutoCAD/SketchUp/Photoshop为设计工具……这很好理解。其实,插件也是软件,只是插件是以主程序为运行平台的。以SketchUp为例,对于插件而言,SketchUp就成了插件的“操作系统”,成了满足插件运行和功能实现的运行平台。

说起插件,数量最大的可能要数3dsMax了,因为现在“CG科普类”的资料越来越少了,所以,借此多说几句。这并不是因为3dsMax本身很弱,而是因为3dsMax软件在设计之初,就想把它设计为一个“运行平台”,所有的功能都以“插件”的形式封装在一起,3dsMax只是提供统一的图形界面。事实上,3dsMax做到了,所以,在3dsMax里有一个叫“标准插件”的东西。如果把3dsMax当成一个工具箱,里面的小工具,就是“标准插件”。后来,工具箱里的工具不能应付新的问题了,你又新添了几样小工具,这就是“扩展插件”。

SketchUp也是一样,软件本身提供很多绘图工具,用来创建三维模型。同时也提供了一些插件,用来扩展地形、相机、纹理方面的功能。但更多的设计师和开发者并不满足,开发了数以千计的插件来满足设计的需求。插件有的用来扩展功能,有的用来优化管理,有的用来提升效率……总之,是需求推动着插件的发展,所以,我们每个使用SketchUp的设计师都必须关注插件的最新资讯,或许,你久拖未决的设计难题忽然就迎刃而解了。

TOP100是如何选出来的?

首先,插件通常是要解决具体的设计难题,目的是让设计师的工作不要太累!现在SketchUp的插件有多少呢?几千种了吧!谁知道呢?在时间精力有限的前提下,该学哪些插件,才能尽快地帮助我们提高工作的效率?在学习之前,更大的问题是不知道该从何学起!

只有先聚焦设计工作中的难题,才能正确地选择插件!因此,草图邦这次推出“必学插件TOP100”,其实是我多年环艺设计实践的总结,曾有人很惊奇我怎么会这么多的软件?其实,单纯的学习是没有用的,无以致用则边学边忘,白白浪费时间和精力。只有经常实践的人,才能记忆深刻,越用越灵光!

我知道有很多SketchUp的学习者(或使用者),是带着学习的目的,寻找插件的。但我不是这样,在设计工作中,如果有一些操作我觉得很繁琐、乏味、艰难、不爽的话,我就会带着这股子负面情绪去逛网站、论坛,每次都有收获。

但插件还是要经过几轮在设计实践中的测试,才能最终被保留下来,这样,日积月累,经年累月,慢慢形成了自己独特的插件组合。在使用的过程中,还会遇到一些功能类似的插件,还要进一步对比,确定留下的都是精品。

因为我深知人的时间和精力是有限的,必须在任何时候保持极简,或许你觉得TOP100很多了,其实使用频率高的也只有十几个而已。其余的虽然不常用,但关键时候却能解决大问题。另外,我做环艺设计跟别人不同,室内/建装/景观专业我都涉及,自然需要的工具也比别人更多些。所以,这100个插件,可以说都是经过长时间的检验,证明能解决室内/建装/景观设计中各种难题的实用工具。它不是来自于大数据、用户投票、插件目录,而是源自设计工作的真实需求。所以,我认为,仅仅是这100个插件列表,都是极具价值的。

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