论文:《TLSF: a New Dynamic Memory Allocator for Real-Time Systems

这也是Unity底层使用的内存分配器。

我直接从论文中间部分开始看。

first level存的是每个内存分配大小,从2的四次方到2的31次方。

而对应每个大小,又指向一个二级列表,里面被分成4级,每一级的范围认为是同一类。

1表示空闲,所以只有2的六次方和2的15次方块是空闲的。再看它指向的二级列表。

只有2的六次方+16到2的6次方+32的这个块是空闲的。

其他也一样,就不赘述了。

这里挺重要的,为了加快合并,每个块被释放的时候,会往前1个word大小,找到前一块的头,

然后看他是否空闲,如果空闲,就合并。这里我们可以把块分配在块的开头来简化实现。

所以每个free block应该存在两个链表中。一个是分离的,包含同类大小的空闲块。还有一个是连续的物理的内存块列表。

这里要注意,一个被使用的块,它的块头数据更小。

因为分配的大小最小是4,所以有多出两个bit,一个表示是否空闲,一个表示块是否是池的最后一个。

460,2的八次方是256,460-256=204

204/16 = 12.75

接下来看实际实现:

申请的大小里面,还要去掉pool_t的结构体大小。同时也要空余出2个size_t的大小。

其中一个是第一块的freeblock的size,第二个是哨兵的size。注意,哨兵只有一个size字段。

构造的时候,清空fl和sl的bitmap。同时把blocks里面的全都指向block_null这个结构体。

然后,直接从起始点偏移pool_t,这里再往前block_header_overhead字节,是因为prev_phys_block字段是藏在上一块的末尾。

然后设置这个block的大小。然后要标记block为free,标记上一块为used。

插入这个空闲块。

如果块的大小小于256,也就是8 *32, 那么全都分配到0里面,否则就按照正常的方式计算,减去偏移量即可。

这里把block插入到对应的list里面,同时更新blocks,fl,sl bitmaps.

 

这是物理位置上拿到下一块的头部。

下一块size为0,被使用,上一块free标记。

这个gap_minimu意义未知,后面再看。

现在要申请一个aligned_size大小的内存。

 这里搜索对应的fl sl的时候,需要保证申请块的大小一定大于size。所以有个round的过程。

首先直接看对应的fl sl里面是否有空闲块,没有的话就去找更大的区间里面,是否还有free的,有的话就找到这个fl,

这个函数是用来找最高位是多少,例如1024是2的10次方,那么就是11位。

所以ffs是用来找最低的有效位,而fls是最高的有效位。

从list里面移除。同时要更新blocks,

ptr指向了block里面的具体数据。

align_ptr会把其实数据地址校正成对齐的地址。

gap意义还是不明,先继续看。

首先拿到block的数据地址,然后便宜size,减去overhead拿到剩余的head地址。

剩余的size就是这个block的大小,减去size,再去除一个overhead的大小。

设置剩余块的size。

这里的时候,这个block依然是free的,所以可以设置link_next

这样就成功从1M空间分配了72字节的内存。同时也保留了一个free block

因为内存池设定对齐是8字节,如果你传入的对齐是16,那么未来就可能出现产生8字节gap的情况。

如果我们不管他,是有问题的。因为我们的内存是连续的,对于上一块,他是被使用的,那么他会通过字节偏移访问下一块,但这样就会出错。因为中间多了8个字节。所以思路是,多申请一部分内存,把8字节扩展到足够放入一个空闲块。那么这个空闲块放入到free list里面。然后从后面的块去重新申请对齐情况下的内存即可。

但代码写的比较费解。

我们从后面反推,首先我们知道需要申请一块更大的内存,但要大多少我们后面算。

假定gap是8,那么我们先要申请一个head大小的,也就是32个字节。

因为需要16字节对齐,所以依然需要扩增到40.

也就是说,我们需要一块,size_t_32字节的数据。

这个判断,我个人觉得有问题。

这里的size只有32,所以,从ptr开始,偏移24个字节。因为8个字节是内部的,所以其实是32个字节,然后因为前面head 8个字节,所以总共是40个字节。

因为要多40个字节,那么我们一开始分配的大小也需要加上至少40个字节。不然到时候remain就不够了。

这里用的是这么多,56个字节,多了一点,感觉问题不大。

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