为什么要造轮子

目前很著名的轮子有libevent,boost等高并发的网络库,可以说著名的网络库我都用过,用过才知道当要实现一些定制化的功能时并不方便,不但要了解底层源码,而且还要进行适当的改造,总有种黑盒开发的感觉,所以在15年我就开始自己封装一些epoll,select模型,当时基于多路复用用reactor模式封装了betternet,虽然稳定性不如成熟的网络库,但是可以根据需求灵活修改网络层和应用层,这是难能可贵的。市面上也有一些成型的即时通信server,使用过kbengine,origine等集成度较高的server,当要实现一些心跳,逻辑检测,连接管理等需求时,还是要修改底层的源码,感觉很糟糕。18年接触golang,net包里封装的网络模型和协程管理,很完善的调度策略让我眼前一亮,所以考虑能不能基于golang的官方net包做一些框架上的设计,搭建一个高可用的网络服务。19年基于net包实现了wentby这个服务器,并发和稳定性都不错,最近又翻看了原来的代码,觉得很多地方可以精简一下,而且不想为了兼容别人的开发习惯降低服务器的效率,也不想增加复杂度,所以干脆做一个精简的server给自己用,只要他稳定高效就可以了,线程安全这种问题交由开发者考虑。读了redis网络服务那块也就500行,简约而不简单。

简单的设计

我的想法是尽可能减少线程切换的开销,尽可能精简的处理消息,同时也尽可能减少资源的开销,我的想法是这样的

当有新的连接建立时,I/O网络协程开辟新的协程,这个协程管理新的连接,负责读取客户端发送的数据。理论上每个连接建立后都有一个单独的协程为其服务,所以对于不同的连接,他们读取数据是并发进行的,无需加锁。同时在各自的协程里完成粘包处理,反序列化为一个逻辑请求包,将该逻辑请求投递的逻辑协程中。逻辑协程可以配置多个,也可以配置一个,建议配置一个,因为多协程处理共享区存在加锁问题,我在逻辑协程底层做了判断,如果逻辑协程数大于1则加锁,否则无锁。我觉得大部分的请求都是I/O密集型的,所以逻辑队列为1个足够,而且能保证应用层是线性处理的。当逻辑协程处理好逻辑请求后,将数据包投递到发送协程。这里发送协程数量也是可配置的,为了尽可能提升发送效率,我这里根据连接的id分配给指定协程发送,比如连接id为1的socket他的发送请求只交给发送携程1,这里用到了取余分配的原则。

用到了哪些技术和库

1 网络方面用到了go的原生net包。
2 协程分配和管理是自己实现的,协同和退出等通知都是通过channel实现的
3 配置和日志库用的beego的,主要是方便,懒得写文件管理。
4 由于go的网络层不会提供文件描述符,这里用到了uuid库生成string类型uid管理tcp
5 websocket用的原生net/websocket包,也没有单独开辟协程读写和处理,我觉得越简单越好
5 websocket每个请求其实是放在独立的协程中管理的,所以各协程处理逻辑时要加锁,这个我处理好了,应用层只需要安心写逻辑就可以。

效率怎么样

效率测试了一下,单节点8000以上的长连接,每个连接不间断收发请求未出现卡顿现象,延迟也都在10ms之内,而且未出现连接异常中断和丢包现象。

以下是写了个简单的测试协议,测试tcp粘包和压力

第二天看了下日志,跑了几十万行,最近又将服务器部署到云主机上了。

是否商用

目前用于公司内部呼叫系统的并发服务,基于webrtc实现信令控制,消息转发。

源码地址

目前代码已经开源
https://github.com/secondtonone1/wentmin

展望

随着经验的丰富,肯定会不满足现状的,以后会不断优化和扩充。

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