• 单页面路由

  • 数据与视图分开

缺点:

  • 单页面不利于seo

  • 不兼容IE

  • 首屏加载时间长

2、为什么说Vue是一个渐进式框架?

Vue的全家桶,你可以选择不用,或者只选几样去用,比如不用vuex

3、Vue跟React的异同点?

相同点:

  • 都是单向数据流

  • 都使用了虚拟DOM的技术

  • 都支持SSR

  • 组件化开发

不同点:

  • 前者template,后者JSX

  • 数据改变,前者响应式,后者手动setState

  • React单向绑定,Vue双向绑定

  • React状态管理工具Redux、Mobx,Vue状态管理工具Vuex

4、MVVM是什么?和MVC有何区别呢?

MVC

  • Model:负责从数据库中取数据

  • View:负责展示数据

  • Controller:用户交互的地方,例如点击事件

  • 思想:Controller将Model的数据展示在View上

MVVM

  • VM:就是View-Model,数据双向绑定

  • Model:取数据的地方

  • View:展示数据的地方

  • 思想:View和Model实现数据同步,不需要手动更新

注意:Vue不严格符合MVVM,因为MVVM规定Model和View不能直接通信,而Vue可以使用ref进行通信

5、Vue和JQuery的区别在哪?为什么放弃JQuery用Vue?

  • JQuery直接操作DOM,而Vue不直接操作DOM,而是只需操作数据

  • Vue的虚拟DOM技术,能适配多端

  • Vue集成了一些库,大大提高开发效率,例如Route、Vuex等等

6、为什么data是个函数并且返回一个对象呢?

防止组件被多个页面使用时,造成的变量互相污染

7、使用过哪些Vue的修饰符呢?

  • .lazy:输入框失焦时才会更新v-model的值

  • .trim:讲v-model绑定的值首位空格给去掉

  • .number:将v-medol绑定的值转数字

  • .stop:阻止事件冒泡

  • .capture:事件的捕获

  • .self:点击事件绑定本身才触发

  • .once:事件只触发一次

  • .prevent:阻止默认事件

  • .native:绑定事件在自定义组件上时,确保能执行

  • .left、.middle、.right:鼠标左中右键的触发

  • passive:相当于给移动端滚动事件加一个.lazy

  • camel:确保变量名会被识别成驼峰命名

  • .sync:简化子修改父值的步骤

8、路由的几种模式?

  • hash:哈希模式,根据hash值的更改进行组件切换,而不刷新页面

  • history:历史模式,依赖于HTML5的pushState和replaceState

  • abstract:适用于Node

9、路由的钩子函数?

全局钩子

  • beforeEach:跳转路由前

  • to:将要跳转进入的路由对象

  • from:将要离开的路由对象

  • next:执行跳转的方法

  • afterEach:路由跳转后

  • to:将要跳转进入的路由对象

路由独享钩子

routes: [

{

path: ‘/xxx’,

component: xxx,

beforeEnter: (to, from, next) => {

}

}

]

组件内路由钩子

  • beforeRouteEnter(to, from, next):跳转路由渲染组件时触发

  • beforeRouteUpdate(to, from, next):跳转路由且组件被复用时触发

  • beforeRouteLeave(to, from, next):跳转路由且离开组件时触发

10、使用过哪些Vue的内部指令呢?

  • v-text:元素的textContent

  • v-html:元素的innerHTML

  • v-show:通过样式display改变显隐

  • v-if:通过操作DOM改变显隐

  • v-else:配合v-if

  • v-else-id:配合v-else

  • v-for:循环渲染

  • v-on:绑定事件,缩写@

  • v-bind:绑定变量,缩写:

  • v-model:双向绑定

  • v-slot:插槽

  • v-once:只渲染一次

  • v-pre:跳过元素编译

  • v-cloak:隐藏双括号,有值再显示

11、组件之间的传值方式有哪些?

  • 父传子,子组件通过props接收

  • 子传父,子组件使用$emit对父组件进行传值

  • 父子之间通过$parent$chidren获取实例进而通信

  • 通过vuex进行状态管理

  • 通过eventBus进行跨组件值传递

  • provideinject,官方不建议使用

  • $ref获取实例,进而传值

  • 路由传值

  • localStorage、sessionStorage

12、如何设置动态class,动态style?

  • 动态class对象:<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>

  • 动态class数组:<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>

  • 动态style对象:<div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>

  • 动态style数组:`

13、v-if和v-show有何区别?

  • v-if:通过操作DOM来控制显隐,适用于偶尔显隐的情况

  • v-show:通过改变样式display属性控制显隐,适用于频繁显隐的情况

14、computed和watch有何区别?

  • computed:依赖多个变量计算出一个变量,且具有缓存机制,依赖值不变的情况下,会复用计算值。computed中不能进行异步操作

  • watch:通常监听一个变量的变化,而去做一些事,可异步操作

  • 简单记就是:一般情况下computed的多对一,watch一对多

15、Vue的生命周期?

  • beforeCreate:实例Vue,未初始化和响应式数据

  • created:已初始化和响应式数据,可访问数据

  • beforeMount:render调用,虚拟DOM生成,未转真实DOM

  • mounted:真实DOM挂载完成

  • beforeUpdate:数据更新,新虚拟DOM生成

  • updated:新旧虚拟DOM进行对比,打补丁,然后进行真实DOM更新

  • beforeDestroy:实例销毁前,仍可访问数据

  • destroy:实例销毁,子实例销毁,指令解绑,解绑本实例的事件

  • activated:keep-alive所缓存组件激活时调用

  • deactivated:keep-alive所缓存组件停用时调用

  • errorCaptured:子孙组件的错误捕获,此函数可返回false阻止继续向上传播

16、为什么v-if和v-for不建议用在同一标签?

v-for优先级高于v-if,每项都通过v-for渲染出来后再去通过v-if判断显隐

17、 vuex的有哪些属性?用处是什么?

  • state:定义初始状态

  • getter:从store从取数据

  • mutation:更改store中状态,只能同步操作

  • action:用于提交mutation,而不直接更改状态,可异步操作

  • module:store的模块拆分

18、不需要响应式的数据应该怎么处理?

  • 定义在data的return之外

  • 使用Object.freeze进行数据冻结

19、watch有哪些属性,分别有什么用?

  • immediate:初次加载时立即执行

  • deep:是否进行深度监听

  • handler:监听的回调函数

20、父子组件生命周期顺序?

父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted

21、对象新属性无法更新视图,删除属性无法更新视图,为什么?怎么办?

  • 原因:Object.defineProperty没有对对象的新属性进行劫持

  • 解决:

  • 新增属性:Vue.set(target, key, value)

  • 删除属性:Vue.delete(target, key)

22、直接arr[index] = xxx无法更新视图怎么办?为什么?怎么办?

  • 原因:Vue出于性能考虑没有对数组下标进行劫持,而是通过改写数组原型方法

  • 解决:

  • splice:arr.splice(index, 1, value)

  • Vue.set(target, index, value)

23、插槽的使用以及原理?

普通插槽 普通插槽slot会被当做子元素进行解析,最终会被解析成一个_t函数,他接收的第一个参数为插槽的名称,默认是default,也就是_t('default'),执行此函数进行最终元素的渲染,如果是具名插槽,则传对应的插槽名 作用域插槽 插槽会被封装成一个函数放置在scopeSlotes对象中,解析时_t第二个参数接收子组件的数据,并进行渲染

24、为什么不建议用index做key,为什么不建议用随机数做key?

{{item.name}}

list: [

{ name: ‘阿敏’, id: ‘123’ },

{ name: ‘阿红’, id: ‘124’ },

{ name: ‘阿花’, id: ‘125’ }

]

渲染为

阿敏
阿红
阿花

现在我执行 list.unshift({ name: ‘阿林’,  《大厂前端面试题解析+Web核心总结学习笔记+企业项目实战源码+最新高清讲解视频》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 id: ‘122’ })

渲染为

阿林
阿敏
阿红
阿花

新旧对比

阿敏
阿林
阿红
阿敏
阿花
阿红
阿花

可以看出,如果用index做key的话,其实是更新了原有的三项,并新增了阿花,虽然达到了渲染目的,但是损耗性能

现在我们使用id来做key,渲染为

阿敏
阿红
阿花

现在我执行 list.unshift({ name: ‘阿林’, id: ‘122’ }),渲染为

阿林
阿敏
阿红
阿花

新旧对比

阿林
阿敏
阿敏
阿红
阿红
阿花
阿花

可以看出,原有的三项都不变,只是新增了阿林这个人,这才是最理想的结果

index和用随机数都是同理,随机数每次都在变;

25、自定义指令的钩子函数?

这里只说Vue2的

  • bind:指令绑定到指定元素时调用,只调用一次

  • inserted:指定元素插入父节点时调用

  • update:所在组件的 VNode 更新时调用

  • componnetUpdated:所在组件以及其子组件 VNode 全部更新后调用

  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用

26、说说nextTick的用处?

修改数据时不能马上得到最新的DOM信息,所以需要使用nextTick,在nectTick回调中可以获取最新DOM信息

27、为什么nextTick优先是微任务?

优先是Promise.then方法,是个微任务,这样可以避免多一次队列,进而少一次UI渲染,节省性能

28、Vue的SSR是什么?有什么好处?

SSR全称Server Side Render

  • 有利于SEO:由于是在服务端,将数据填充进HTML之后再推送到浏览器,所以有利于SEO的爬取

  • 首屏渲染快

29、Vue响应式是怎么实现的?

  • 1、劫持:通过Object.defineProperty对对象进行递归劫持属性的get、set

  • 2、观察者模式:使用watcher进行观察数据使用的地方

  • 3、发布订阅模式:使用dep收集watcher,数据更改时,通过notify方法通知dep里的watcher去进行相应的更新

  • 4、数组:数组没有使用劫持的模式,而是通过重写数组原型上的方法,来实现数组的响应式

30、为什么只对对象劫持,而要对数组进行方法重写?

数组的元素大概率是成百上千的,所以对数组下标进行劫持的话会非常消耗性能。Vue通过对数组原型上方法的重写,实现数组的响应式

31、Vue.set方法的原理?

Vue.set(target, key, value)

  • 第一步:判断target是数组的话,则调用target.splice(key, 1, value)

  • 第二步:判断target是对象的话,再判断传入的key是否已存在target中

  • 是:直接target[key] = value

  • 否:调用defineReactive(target, key, val)进行响应式处理

export default function set(target, key, val) {

if (Array.isArray(target)) {

target.length = Math.max(target.length, key)

target.splice(key, 1, val)

return val

}

const ob = target.ob

if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {

target[key] = val

return val

}

defineReactive(target, key, val)

return val

}

32、Vue.delete方法的原理?

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