文章目录

  • 环境光
  • 灯光基础
  • 灯光基本属性 EV渲染器
  • 日光
  • 面光
  • 天空盒
  • IES灯光 (灯光遮罩)
  • 自发光
  • 移动摄像机
  • 切换摄像机
  • 摄像机属性

环境光

在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响

灯光基础

1 四种灯光,点光,日光,聚光,面光
2 shift+a新建一个灯光
3 灯光需要在渲染模式下才有效果
4 使用灯光的 物体数据属性(绿色灯泡) 来调整效果

灯光基本属性 EV渲染器

1 颜色
2 强度,能量
3 漫射:影响周围的物体漫反射灯光颜色的强度
4 高光:影响光滑(糙度)物体反射高光的强度,等于0时 ,光滑的物体也不会反射这个灯的高光
5 体积(音量):影响灯光穿过体积时的效果,为0时,在体积中显示为黑色。可以为模型添加体积着色器来创建一个体积,体积着色器要连在材质输出的体积上
6 半径:值越大,灯光散射越严重,越暗淡
7 自定义距离:灯光的影响距离,超出距离将完全不受灯光影响
8 阴影: 是否 开启阴影
8.1 接触阴影:接触阴影默认是关闭的,打开后可以得到更好的阴影效果

日光

即太阳光,调整位置不会影响光照效果,旋转会影响光照效果,可以使用 物体数据属性(绿色灯泡) 面板里的角度调整光照角度

面光

1 形状:修改形状不会影响光照效果,只是影响舞台里UI的显示方式

天空盒

1 blender自带的天空和不能参与渲染,只是用来展示效果
2 想要在渲染结果里添加天空盒,需要用我们自己下载的文件,格式为HDRI或EXR
3 有两种方式添加天空盒,方法本质是一样的,两者是联动的
方法1 :世界属性,颜色,点黄点,选择环境纹理,然后用天空盒赋值。如果需要清除,点一次黄点,最后边关联里选删除
方法2 :在着色器编辑器窗口,选择世界模式,新建一个环境纹理,注意不是图片纹理,然后连接颜色即可


免费天空盒下载

IES灯光 (灯光遮罩)

1 IES需要我们去自己下载
2 只能在CY渲染器下使用,找到灯光的 物体数据属性(绿色灯泡)/节点/使用节点,然后转到 着色器编辑器,使用物体模式,不要用世界模式,添加一个IES纹理,连接到颜色,即可

免费IES下载

自发光

1 如果是EV引擎,需在 渲染属性(相机)里勾选辉光,EC引擎的自发光有光晕的效果,但是EV的自发光没阴影
CY引擎里不需要进行设置,且有阴影,但是没有光晕 。注意在材质视图下都有光晕
2 有两种方法实现自发光
方法1 在物体的材质中,自发光属性选择一个颜色

方法2 用单独的自发光着色器

3 为CY引擎添加自发光效果
场景中需要有一个摄像机,对着发光物体,按F12进行渲染,,等待渲染完成,然后关掉结果预览窗口即可,然后打开最上方菜单中的Compositing,选择使用节点,即可看到刚才的渲染图,这个场景空可以使用右侧N键菜单的视图来移动结果图片,直接按中键移动的前边的节点

然后新建(shift+A)一个 输出/预览器,再新建一个滤镜辉光,调整滤镜的样式为雾晕,修改阈值,然后确保按下图连线,然后重新F12进行渲染即可

移动摄像机

1 直接使用Transfrom移动
2 先进入摄像机,N键菜单,视图,锁定摄像机,此时使用鼠标中键移动,移动的是摄像机的位置
3 类似于Unity的设置物体到视角,使用alt+ctrl+小键盘0,可以将相机放到视角的位置,但能用于摄像机,不能用于物体

切换摄像机

1 如果有多个摄像机,只有一个能被使用,被使用的摄像机上有一个黑三角,未被使用的是空心三角

2 首先按N键,切换到视图,然后选中一个摄像机,按ctrl+小键盘0可以切换当前摄像机为活动相机
3 使用N键菜单,视图里的局部摄像机,选择一个物体,可以让一个虚拟相机(而不是我们自己创建的相机)对准这个物体,如果选中了我们创建的相机,则会切换目标相机为活动相机
4 按小键盘0可以快速进出相机视角

摄像机属性

只讲几个有趣的属性,其余的都比较简单
1 安全区:显示线框限制,这些地方可能会被后期使用,会遮挡图像
2 背景图:放一个背景图片,可以用来辅助布置场景
3 视图显示/限制,在场景中显示一个十字架,这是聚焦的位置,配合景深使用
4 景深
4.1 光圈级数:光圈的大小,值越小,光圈越大,景深效果越好
4.2 刃型:光圈的叶片片数,=0为圆形,被虚化的光源(自发光)会产生圆形的光斑。= 3为三个叶片,被虚化的光源(自发光)会产生三角形的光斑。此外还会影响虚化物体边缘处的形状
4.3 旋转:模糊部分旋转,在刃型比较低时效果明显
4.4 比率:0-1纵向拉伸模糊效果 1保持正确比例 大于1纵向拉伸模糊效果
4.5 聚焦到物体:选择一个物体,聚焦到这里
4.6 聚焦距离:如果开了3中的限制,则可以可以看到当前的聚焦位置

blender中的灯光和相机相关推荐

  1. blender中的灯光和相机学习笔记

    目录 环境光 灯光属性 比如高反 ​编辑灯光基础 灯光基本属性 EV渲染器 点光 日光 面光 自发光 环境光 在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响 灯光属性 比如高反 在视图层属性中设置, ...

  2. ue4中隐藏灯光和相机图标_[HDRP]物理灯光是什么?科普向

    HDRP抛弃了Bulitin的灯光,改用物理单位以及物理属性.那么物理灯光到底是什么?请点赞评论来支持作者,提前祝大家新年快乐. https://connect.unity.com/p/hdrp-wu ...

  3. ue4中隐藏灯光和相机图标_UE4中的光线追踪和SSGI照明研究

    AitorRández在最新研究中解释了他如何在UE4中进行照明工作,并共享了设置和场景以供下载.我叫AitorRández,我是比利时数字艺术与娱乐(DAE)最后一年的学生.我对环境艺术及其涉及的一 ...

  4. 在Blender中创建真实的汽车CGI视觉动画效果

    Blender VFX Tutorial Rig & Animate a Realistic Car in Real 大小:1.18G 时长1h 包含项目文件 1280X720 MP4 语言: ...

  5. Blender和Substance Painter复古相机创作学习教程

    时长2h 30m 1280X720 MP4 大小解压后:2G 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) Blender 3D和Substance Painter中的复古相机创作 ...

  6. 在Blender中制作火箭发射烟雾和火焰模拟的动画

    大小:1.25G 时长1h 30m 1280X720 MP4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 在Blender中制作火箭发射烟雾和火焰模拟的动画 Animate a Rocket ...

  7. Blender中的多平面动画学习教程

    技能分享–Blender中的多平面动画 Skillshare – Multiplane Animation in Blender 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 大小解压后:1.3 ...

  8. 在Blender中做一个小独角兽

    自我介绍 我叫劳拉·梅卡达尔(Laura Mercadal),现居法国.我是自由职业3D艺术家,和广告或动画工作室合作,主要从事建模,着色器和照明的工作. 我在法国里昂的Emile Cohl学校学习了 ...

  9. 设计和实现无人机控制通讯协议:集成航向、俯仰、横滚、高度、灯光和相机控制

    1. 引言 1.1 目的 本文档旨在定义一种标准化的无人机和控制手柄之间的控制通信协议.通过规范数据的格式和传输方式,以及定义控制指令和参数,实现对无人机的有效.准确和安全控制. 1.2 适用范围 本 ...

最新文章

  1. php 长文本_php字符串太长怎么办
  2. 函数和常用模块【day04】: 总结(十二)
  3. Oracle 数据库sql语句查看字符集,PG数据库查询字符集方法
  4. C#中Attribute的继承
  5. Hadoop学习--HBase与MapReduce的使用
  6. “指定的文件名无效或太长” 无法拷贝,咋办
  7. 360浏览器网页走丢了_超酷!Win10 正式版全新 UI 界面,全球第二大浏览器上线...
  8. [转载]Windowsnbsp;Servernbsp;2008nbsp;R2nbsp;之二十五ADnbsp;RMS信任策略
  9. 1. 初识 Lucene
  10. 如何使用Windows、Ubuntu甚至手机登录远程计算机
  11. 音视频重新封装的流程
  12. MVC进阶学习--HtmlHelper控件解析(五)
  13. 软件开发版本号命名规则
  14. 机器学习sklearn(13)层次聚类
  15. 好看的typecho心情说说主题模板 记录生活日记
  16. html5的技术串讲,Web前端开发职业标准串讲(初级).pdf
  17. 如何切换Echarts主题
  18. sgd kmeans
  19. 博图sodt定时器的用法_图文详解|西门子博途中的定时器指令
  20. 基于51单片机语音录音机存储与播放回放系统设计

热门文章

  1. Android程序猿基本功
  2. altium 去掉部分铺铜_DCS系统接地(四部分)
  3. 【Java并发编程 】同步——volatile 关键字
  4. ML-czy的小组任务
  5. mysql异地多活方案_数据库异地多活解决方案
  6. tasklist 结束进程_windows
  7. 构建城市三维信息模型(CIM)与数字孪生城市可视化技术 优锘ThingJS
  8. iPhone十二年了,多希望这是苹果的一个新轮回!
  9. Innovus update_io_latency
  10. 使用 制作出漂亮的图表