一、介绍

BMN模型是百度自研,2019年ActivityNet夺冠方案,为视频动作定位问题中proposal的生成提供高效的解决方案。

简单说,视频的时序动作定位就是给一段视频,分析出从xxx秒到xxx秒是一个什么动作,相比动作识别需要推断这个动作的起始时间和终止时间,指标主要涉及两个:(1)分类准确率(2)与GT的IoU。

项目地址:

GitHub - PaddlePaddle/PaddleVideo: 基于模块化的设计,提供丰富的视频算法实现、产业级的视频算法优化与应用,包括安防、体育、互联网、媒体等行业的动作定位与识别、行为分析、智能封面、视频标注、视频打标签等,涵盖动作识别与视频分类、动作定位、动作检测、多模态文本视频检索等技术。基于模块化的设计,提供丰富的视频算法实现、产业级的视频算法优化与应用,包括安防、体育、互联网、媒体等行业的动作定位与识别、行为分析、智能封面、视频标注、视频打标签等,涵盖动作识别与视频分类、动作定位、动作检测、多模态文本视频检索等技术。 - GitHub - PaddlePaddle/PaddleVideo: 基于模块化的设计,提供丰富的视频算法实现、产业级的视频算法优化与应用,包括安防、体育、互联网、媒体等行业的动作定位与识别、行为分析、智能封面、视频标注、视频打标签等,涵盖动作识别与视频分类、动作定位、动作检测、多模态文本视频检索等技术。https://github.com/PaddlePaddle/PaddleVideo这个项目需要的存储空间挺多的,大概200G左右,要放在一个充裕的空间

算法主要分为三个阶段:

(1)视频理解

PP-TSM,音频特征:VGGish

(2)时序提名

BMN

(3)动作分类与定位

AttentionLSTM

每个阶段都包含了数据准备、训练、验证和导出推理模型等环节。

准备环境主要是依赖requirements.txt里面的内容安装,基本没什么问题,paddlepaddle-gpu的话最好安装最新版。

二、PP-TSM

数据集使用的是FootballAction飞桨开源的足球动作数据集

数据集由EuroCup2012, EuroCup2016, WorldCup2014, WorldCup2018四个赛事的比赛视频组成,共计272个训练集、25个测试集,支持15种足球精彩动作定位与识别,动作类别分别为:射门、进球、进球有欢呼、角球、任意球、黄牌、红牌、点球、换人、界外球、球门球、开球、越位挥旗、回放空中对抗和回放进球。

在项目中飞桨并未全部开源全部数据,总共是开源了49个数据集。

(1)下载数据集

使用bash文件下载,下载脚本文件位置在PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/EuroCup2016/download_dataset.sh,给该文件执行权限后直接运行即可,下载完成后会在PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/EuroCup2016/mp4这个文件夹下面存放49个MP4视频,合计78.1GB大小。标注数据直接在项目文件里面给出:

datasets/EuroCup2016/label.json 为分类的标签列表

datasets/EuroCup2016/label_cls8_train.json 为训练数据标签

datasets/EuroCup2016/label_cls8_train.json 为验证数据标签

datasets/EuroCup2016/url.list 为训练数据文件列表

datasets/EuroCup2016/url_val.list 为验证数据文件列表

(2)准备数据

在第一阶段需要准备PP-TSM的训练数据,使用如下命令:

在此之前需要有ffmpeg环境,sudo apt install ffmpeg

cd PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/script
python get_frames_pcm.py

这个步骤是将原始的视频文件做采样处理,图像采样是以每秒5帧的频率,音频采样是按照16000的频率。需要处理很久,处理完成后会生成两个新的文件夹:

|--  datasets                   # 训练数据集和处理脚本
        |--  EuroCup2016   # 数据集
            |--  mp4               # 原始视频.mp4
            |--  frames           # 图像帧(新的)
            |--  pcm               # 音频pcm(新的)
            |--  url.list            # 视频列表
            |--  label.json       # 视频原始gts

(3)处理采样

将上述采样数据处理为PP-TSM的训练数据集

cd PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/script
python get_instance_for_pptsm.py

这个步骤是根据标注把运动区间作为正样本,区间内所有帧生成一个pkl文件,非运动区间作为负样本,随机抽取N个区间生成N个pkl文件

完成该步骤后:

|--  datasets                   # 训练数据集和处理脚本
        |--  EuroCup2016            # 数据集
            |--  input_for_pptsm   # pptsm训练的数据(新的)

(4)训练PP-TSM

首先需要下载一个预训练权重:

cd PaddleVideo-develop/applications/FootballAction
wget https://videotag.bj.bcebos.com/PaddleVideo/PretrainModel/ResNet50_vd_ssld_v2_pretrained.pdparams
mkdir pretrain
mv ResNet50_vd_ssld_v2_pretrained.pdparams pretrain/ResNet50_vd_ssld_v2_pretrained.pdparams

打开训练配置文件:

PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/train_proposal/configs/pptsm_football_v2.0.yaml

第5行:写入刚才下载的预训练模型位置,注意要写绝对路径

第17,18行:batchsize大小,我是2080Ti-8G,只能写4/4

第19行:改为1

第23行:找到PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/EuroCup2016/input_for_pptsm/train.list这个文件,然后写他的绝对路径

第28行:找到PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/EuroCup2016/input_for_pptsm/val.list,然后写他的绝对路径,这个其实就是刚才在(3)那个步骤里面生成出来的索引文件

第33行:和28行一样,写一样的东西就可以

单卡的话使用如下命令开始训练:

 python -B -m paddle.distributed.launch     --gpus="0"     --log_dir=./football/logs_pptsm     main.py      --validate     -c applications/FootballAction/train_proposal/configs/pptsm_football_v2.0.yaml      -o output_dir=./football/pptsm

大概需要3天3夜训练完成,下面修改代码为推理模式:

在转为预测模式前,需要修改 PaddleVideo/paddlevideo/modeling/framework/recognizers/recognizer2d.py 文件,将 init 和 infer_step 函数分别更新为如下代码:

    def __init__(self, backbone=None, head=None):super().__init__(backbone=backbone, head=head)self.avgpool2d = paddle.nn.AdaptiveAvgPool2D((1, 1), data_format='NCHW')def infer_step(self, data_batch):"""Define how the model is going to test, from input to output."""imgs = data_batch[0]imgs = paddle.reshape_(imgs, [-1] + list(imgs.shape[2:]))feature = self.backbone(imgs)feat = self.avgpool2d(feature)return feat

在PaddleVideo根目录执行

python tools/export_model.py -c applications/FootballAction/train_proposal/configs/pptsm_football_v2.0.yaml \-p ./football/pptsm/ppTSM_best.pdparams \-o ./football/inference_model

即可导出推理模型

(5)配置PP-TSM

将 PaddleVideo/applications/FootballAction/predict/action_detect/models/pptsm_infer.py 文件中41行的

self.output_tensor = self.predictor.get_output_handle(output_names[1])

替换为

self.output_tensor = self.predictor.get_output_handle(output_names[0])

进行图像和音频的特征提取,因为我们是用自己刚训练的权重进行特征提取,所以要修改配置文件:

在PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/extractor/configs/configs.yaml这个文件里面,

第4行把index_label_football_8.json的路径配置为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/extractor/configs/index_label_football_8.json的绝对路径

第13行把默认的权重路劲改为PaddleVideo-develop/football/inference_model/ppTSM.pdmodel的绝对路径

第14行把默认参数文件改为PaddleVideo-develop/football/inference_model/ppTSM.pdiparams的绝对路径

第29行的音频模型权重路径改为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/checkpoints/AUDIO/__model__的绝对路径

第30行的音频模型参数文件路径改为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/checkpoints/AUDIO/__param__的绝对路径

第38行BMN模型的权重路径改为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/checkpoints/BMN/__model__的绝对路径

第39行BMN模型的参数文件路径改为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/checkpoints/BMN/__param__的绝对路径

第51行的LSTM模型权重路径改为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/checkpoints/LSTM/__model__的绝对路径

第52行的LSTM模型参数文件路径改为PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/checkpoints/LSTM/__param__的绝对路径

再打开PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/extractor/extract_feat.py

第83行路径改为EuroCup2016文件夹的路径:PaddleVideo-develop/applications/FootballAction/datasets/EuroCup2016

上述配置完成之后,进入到PaddleVideo-develop/applications/FootballAction目录下面运行

python extract_feat.py

完成该步骤后,数据存储位置

|--  datasets                   # 训练数据集和处理脚本
        |--  EuroCup2016            # 数据集
            |--  features          # 视频的图像+音频特征

下一步用处理好的features训练BMN

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